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인터뷰

어콰이어, 야마다 PD “로드투드래곤 한국유저 입맛에 딱”

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▲ 좌측부터 어콰이어 야마다 PD, 네오싸이언 장현이 PM

네오싸이언은 오는 12일 진행 예정인 ‘로드투드래곤’ 대형 업데이트 공개하기 앞서 기자들을 대상으로 게임 및 대형 업데이트에 대한 소개를 하는 자리를 마련했다.

로드투드래곤은 일본 개발사 ‘어콰이어’에서 개발한 패널액션RPG로 유저가 패널을 선택해 길을 만들어 이동을 할 수 있다는 점이 특징이고 500종 이상의 영웅 유닛을 수집하는 재미와 200개 이상의 몬스터와 드래곤을 공략하는 요소들이 특징이다.

◆ 로드투드래곤의 탄생... 그리고 국내 서비스

네오싸이언의 초대로 국내에 방한한 야마다 히루 어콰이어 PD는 “어콰이어는 천주, 사무라이길 등 콘솔게임을 10년 이상 개발해온 개발사”라며 “허나 일본 콘솔게임시장은 과거보다 위축 됐고 그래서 로드투드래곤을 시작으로 모바일게임시장으로 전향하게 됐다”고 회사에 대한 소개를 시작으로 말문을 열었다.

로드투드래곤은 패널을 가지고 플레이어가 길을 만들어가는 독특한 방식이 인상 깊다. 이에 야마다 PD는 “어콰이어가 모바일게임 신작을 만들기로 결정 했을 때 떠오른 아이디어가 플레이어가 길을 만들어 진행하는 게임이었다”며 “마침 조카가 장난감 기차에 있는 철도를 가지고 놀던 것이 떠올랐고 이를 응용해 철도를 패널로 바꿔 게임에 구현 해봤다"고 설명했다.

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이어 야마다 PD는 "캐릭터카드를 어떻게 표현할지에 대해 고민을 했는데 기존의 게임들처럼 단순히 카드만 나와서 진행 되는 방식보단 패널로 만든 길을 캐릭터가 직접 움직이고 몬스터와 싸우는 모습이 멋지다고 생각 돼 캐릭터 하나하나에 모션을 넣었다"고 캐릭터카드에 대한 설명을 덧붙였다.

야마다 PD는 로드투드래곤을 국내에 서비스하면서 느낀 점에 대해 "일본은 아침 출근 시간에 게임 플레이타임이 많은 반면, 한국은 낮 12시부터 2시까지 접속률이 높다"며 "또 한국은 컨텐츠 소비량이 빨라 일본보다 늦게 출시 됐음에도 불구, 사전에 일본에서 선보였던 컨텐츠들도 거의 따라 잡았다"라고 말했다.

또 그는 “그래서 일본뿐만 아니라, 한국 유저들에게도 초점을 맞춰 기본적인 기능은 일본과 똑같이, 컨텐츠는 일본에서 여러 번 걸쳐 업데이트 되던 것을 하나로 묶어서 한번에 선보일 계획이다”라고 전했다.

◆ 대규모 업데이트 및 향후 전개에 대해

게임 탄생 과정과 국내 런칭 소감에 이어 야마다 PD는 4월 12일 이뤄질 대규모 업데이트에 대해서 입을 열었다.  "이번 대규모 업데이트에서 10연속 가챠(뽑기)를 도입 했고, 각성진화에 사용 되는 포인트를 많이 주는 슬라임과 스페셜지역을 추가 했다"며 "이 외로도 빛의시대와 어둠의시대 캐릭터를 획득할 수 있는 신규 퀘스트는 일본보다 한국에서 먼저 업데이트 될 것"이라고 강조했다.

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이 밖에도 야마다 PD는 "한국의 입학은 3월, 일본의 입학은 4월이다 보니 한국에서 입학 이벤트를 진행하지 못했는데 앞으로는 한국 연중행사를 바탕으로 특별 이벤트나 퀘스트를 사전에 준비해 한국 유저들에게 기간별로 꾸준한 즐거움을 줄 계획"이라고 향후 컨텐츠에 대해서 언급했다.

끝으로 그는 "로드투드래곤을 처음 접하는 신규 유저들도 쉽게 게임을 즐길 수 잇도록 그들을 위한 보상 이벤트나 퀘스트도 준비 중이다"며 "이번에 밝힌 컨텐츠 외에도 네오싸이언과 함께 한국 유저들 입맛에 맞춘 컨텐츠들도 선뵐 계획이니 향후 전개를 기대 해달라"고 전하며 인터뷰를 마무리 했다.

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[이동수 기자 ssrw@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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nlv33 .hack 2014-04-09 10:51:52

다 좋은데 진행이 너무 스트레스 받음 성장도 별로고

nlv114_655846 비전력이부족하다잉 2014-04-09 11:29:12

오 뭔가 신기ㅓㅇ방기해ㅗ인더 ㅋ

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