온라인게임 고퀄리티-웰메이드 공격적 소싱
→1편에 이어 계속
게임시장 전반에 대한 식견과 산업 전망을 들어본 뒤 당연히 관심사는 액토즈소프트로 옮겨졌다. 지난해 괄목할만한 성장세를 이뤄 놓은만큼 신년 역시 성장이 기대되는 몇 안되는 게임사이기 때문이기도 했다.
배성곤 부사장은 "액토즈소프트의 신년 목표는 두 가지로 나눠 생각하고 있다"며 "게임시장이 모바일과 온라인 어느 하나만 한다고 해서 성공할 수 없는 구조가 된 만큼 두 가지 모두를 이끌어 나갈 계획"이라고 답했다.

◆ 액토즈 아시아 시장 공략 본격화
액토즈소프트는 지난해 100% 자회사 메이유를 통해 확산성 밀리언아서를 중국 시장에 론칭했다. 국내 모바일게임 중 중국 시장에서 좀처럼 성공했다는 소식을 듣기 힘든 가운데 유의미한 실적을 거두며 샨다와의 시너지를 다시 한번 입증했다.
배 부사장은 "지난해 확밀아로 액토즈를 중심으로 샨다, 스퀘어에닉스 간의 연결고리를 확실하게 보여준 셈"이라며 "올해에는 이를 바탕으로 동남 아시아 시장도 공략할 계획"이라고 말했다.
이미 액토즈소프트는 확밀아를 이어 스퀘어에닉스의 게임을 중국에 서비스할 계획을 이미 수립해 놓은 상황이다. 또한 샨다의 동남아 지사를 통해 액토즈 표 모바일게임을 속속 런칭할 예정이다.
배 부사장은 "국내 시장의 경쟁이 심화될수록 해외에 대한 진출욕이 늘어날 것이라고 했는데 액토즈는 이런 면에서 다른 기업에 비해 한발 앞서 있다고 볼 수 있다"고 말했다.
배 부사장은 샨다 지사가 있는 곳으로 대만과 싱가포르를 꼽았고 이들 지역을 중심으로 먼저 새 게임들을 론칭할 것이라고 밝혔다.
하지만 모바일 빅마켓으로 인정받고 이쓴 인도네시아에 대한 진출 계획은 아직 없다고도 했다.
배 부사장은 "샨다가 갖고 있는 아시아 네트워크를 먼저 활용할 것이기 때문에 인도네시아 시장 진출은 좀 더 지켜봐야 한다"며 "하지만 분명 지켜보고 있는 시장"이라고 답했다.
또한 배 부사장은 올해 모바일게임 다작을 출시할 것이라고 밝혔다. 배 부사장은 "현재 출시 시기를 조율하는 게임을 비롯해 최소 30개 안팎의 게임들을 출시하는 것이 목표"라며 "액토즈소프트의 모바일게임들을 쉼 없이 시장에 선보일 것"이라고 했다.

◆ 온라인게임 소싱 강화
그렇다고 액토즈소프트가 모바일게임에 올인하겠다는 뜻은 아니었다. 배 부사장은 모바일과 온라인의 균형을 강조했다.
배 부사장은 "일정 규모 이상의 게임사들이 온라인게임 프로젝트를 중지하고 모바일게임으로 전환한 경우가 많았는데 이는 잘못된 판단"이라며 "모바일의 성공의 기반은 온라인에서의 안정적인 매출이 바탕돼야 한다"고 말했다.
이런 이유로 2014년 액토즈소프트는 좋은 게임을 찾아 열심히 돌아다닐 것이고 고 퀄리티 게임들을 소싱하기 위해 회사 역량을 집중시키겠다는 계획이다.
그렇다고 무작정 아무 게임을 가져다가 서비스하겠다는 것은 아니다. 보다 많은 투자금이 필요하더라도 유저들의 눈높이를 맞출 수 있는 작품들을 찾아나서겠다는 뜻이다.
배 부사장은 "온라인게임이 예전처럼 20~30억으로 개발하는 시기는 지난 것 같다"며 "수백억 이상 들여 대형 게임을 개발하거나, 고 퀄리티의 게임을 만들어 유저들의 눈높이에 맞는 게임을 내놔야 하는 상황"이라고 말했다.
또한 배 부사장은 중장기적으로 멀티 디바이스에 대한 준비를 언급했다.
배 부사장은 "온라인게임의 개발 방향은 마지막에 가서는 결국 멀티 디바이스가 될 것"이라며 "이미 삼국지를 품다와 하스스톤 등이 이와 같은 방향을 선보였다"고 말했다.
이어서 그는 "중소 규모의 타이틀로 시장에서 성공하기란 여간 어렵지 않게 됐다"며 "중국게임도 장기적으로 국내 시장과 맞지 않기 때문에 국내 타이틀 중 규모가 큰 타이틀로 존재감을 드러낼 수 있도록 하겠다"고 밝혔다.
정책 결정자로서 배 부사장이 온라인과 모바일의 균형, 그리고 조화를 강조하며 회사 비전을 밝힌 만큼 2014년 액토즈소프트의 새로운 도약을 기대하게 만들었다.
[오상직 기자 sjoh@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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