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인터뷰

모바일로 부활한 스포 "수익보다는 개발사 정체성 표현"

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근래에 출시되는 모바일게임들이 대부분 가볍고 라이트해지는 상황에서 오랜만에 고품질 신작 모바일게임이 출시됐다. 드래곤플라이가 개발하고 네오위즈인터넷이 서비스하는 '스페셜포스:퍼스트미션(이하 퍼스트미션)'이 바로 그 주인공.

이 게임은 언리얼 엔진으로 개발한 모바일 FPS로 화려한 그래픽을 기반으로 탄탄한 스토리 모드는 물론 친구들과 경쟁하는 랭킹 모드를 제공하고 있다. 특히 FPS 게임의 기본인 ‘사격’의 재미를 극대화 했다는 평을 받고 있다.

소위 말하는 트랜드를 따르지 않고 자신만의 길을 걷고 있는 퍼스트미션에 대한 이야기를 듣고자 김규장 드래곤플라이 스페셜포스 퍼스트미션 수석 파트장을 만나봤다.

"퍼스트미션은 수익을 내기 위해 출시한 게임이 아닌 드래곤플라이의 정체성을 담아 내고자 노력한 작품이다. 드래곤플라이가 FPS로 성장한 회사인 만큼 첫 모바일 작품은 FPS 본연의 재미를 담은 고퀄리티의 게임으로 선보이고 싶었다."

김규장 파트장은 퍼스트미션에 정체성에 대한 이야기를 먼저 전했다. 기업이다 보니 이윤을 추구하는 것이 당연하지만 첫 모바일 게임은 단순히 상업적 용도가 아닌 드래곤플라이의 아이덴티티를 표현하는데 주력했다는 것.

이를 위해 언리얼 엔진을 통한 고퀄리티의 그래픽을 기반으로 FPS의 기본적인 '쏘는 재미'와 긴장감 넘치는 '스토리'를 담아냈다고 한다.

실제 퍼스트미션을 실행하면 캐릭터와 배경, 총기 등 사실적으로 표현된 그래픽을 만날 수 있으며, 5개의 굵직한 에피소드로 이뤄진 '스토리 모드'와 친구와 점수를 겨룰 수 있는 '랭킹 모드'를 통해 다양한 재미를 느낄 수 있다.

또한 사격에만 집중 할 수 있도록 좌측으로 조준하고 우측으로 사격하는 분활된 UI를 통해 적을 조준하고 맞추는데 집중 할 수 있으며, 은폐와 엄폐 기능은 물론 무전기를 통해 전달되는 동료의 육성 등을 통해 현실감 있는 전투를 경험할 수 있다는 것이 그의 설명이다.

"스페셜포스가 온라인에서 대중적인 게임으로 자리잡았다면 퍼스트미션은 기존 유저들과 마니아들이 흡족할 수 있는 수준으로 제작 됐다. 이로 인해 일반 유저들에겐 다소 어렵다는 평가를 받고 있지만 향후 업데이트를 통해 보다 다양한 유저들이 즐길 수 있는 콘텐츠를 준비중에 있다.  

김규장 파트장은 퍼스트미션의 성적과 향후 방안에 대한 이야기도 전했다.

퍼스트미션은 앞서 언급한 바와 같이 흥행보단 작품성에 치중한 게임으로, 주 고객층을 FPS 마니아들로 잡고 출시했다는 것. 이에 눈에 띄는 흥행 성적을 보이진 못하고 있지만 모바일게임에 새로운 이정표를 세웠다는 것이 김 파트장의 설명이다.

또한 업데이트를 통해 보다 많은 유저들이 즐길 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있다고 한다. 먼저 현재 5개로 이뤄진 시나리오 모드에 2개를 더 추가해 총 7개로 이뤄진 풀 스토리를 선보일 예정이며, 진영을 구축하고 다른 유저와 침공/방어 형태의 경쟁 모드도 내부에서 구상하고 있다고 한다.

이밖에 5강 무기를 무료로 체험할 수 있는 이벤트와 게임 아이템을 지원하는 출석이벤트 등 다양한 이벤트를 통해 보다 쉽게 게임을 플레이할 수 있도록 할 예정이다.

끝으로 김규장 파트장은 "퍼스트미션을 개발할 때 '가볍게' 라는 화두를 놓고 고민하기도 했지만 그보다는 FPS 다운 게임을 만들기 위해 노력했다"며 "유저들도 이러한 관점에서 마치 패키지 게임을 즐기듯 퍼스트미션을 플레이해줬으면 좋겠다"고 전했다. 

[정기쁨 기자 riris84@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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