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인터뷰

킹덤언더파이어온라인, '유저소통'이 최우선 과제

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"안 피곤하다면 그건 거짓말이다. '킹덤언더파이어온라인:에이지오브스톰'의 프론티어 테스트를 준비하기 위해 밤 낮 없이 일하고 있지만 유저들에게 하루라도 빨리 게임을 소개하기 위해 노력하고 있다"

'킹덤언더파이어온라인:에이지오브스톰(이하 에이지오브스톰)'의 제작사 드래곤플라이에서 만난 김지은 팀장은 환한 미소와 함께 이와 같이 인사를 건넸다.

이 게임은 첫 CBT 이후 약 한 달 반만인 지난 18일 프론티어테스트를 실시하고 있다. 상당히 짧은 준비 기간이었음에도 불구하고 이번 테스트에선 지난 테스트에 나온 의견을 적극 반영, 캐릭터간 밸런스 조정이 이뤄졌으며, 신규 아이템, 신규 영웅 등 새로운 콘텐츠도 대거 추가 됐다.

특히, 이 게임의 특징인 백뷰시점의 거리가 확대돼 한 눈에 전장을 파악하기 용이하게 했으며, 액션 게임을 하는 듯한 호쾌한 전투도 강화됐다.

이렇듯 발빠른 행보는 유저들의 응원과 독촉이 있었기에 가능한 일이었다고 한다. 김 팀장은 "지난 테스트가 큰 문제 없이 끝난데다 게이머들이 다음 테스트를 촉구하는 의견을 보냈기에 강행군을 펼쳤다"며 "육체적으론 힘들지 몰라도 또 다시 유저들과 만날 생각에 마음은 행복하다"고 덧붙였다.  

"왜 타도 리그오브레전드를 외쳐야 하나? 잘 만든 게임이기에 유저들에게 큰 사랑을 받는 것은 당연한 일. 우리도 '킹덤언더파이어온라인:에이지오브스톰'이 유저들에게 인정 받을 수 있는 게임으로 만들기 위해 밤낮 없이 노력하고 있다"

현재 국내 게임시장에서 최고의 인기를 누리고 있는 게임은 바로 '리그오브레전드'로, 이 게임의 성공으로 인해 AOS는 마니악한 장르에서 대중적인 사랑을 받는 장르로 성장했다. 이후 수 많은 게임이 '타도 LOL'을 외쳤지만 이를 이룬 게임은 아직 나오지 않고 있는 실정.

이에 대한 김지은 팀장의 입장은 '왜 LOL을 잡아야하는 상대로 보는가?' 였다. 유저들에게 사랑을 받는 것은 잘만든 게임임을 반증하는 것이므로 장점은 받아들이고 자신만의 특징은 강화해야 한다는 것.

김 팀장이 꼽은 리그오브레전드의 장점은 게임 시스템이 아닌 유저와의 '소통'이었다. 유저들의 의견에 귀 기울여 게임의 최대한 반영하고 있는 것. 이러한 장점은 '에이지오브스톰'에도 적극 반영했다.

1차 CBT에서 나온 의견을 바탕으로 원거리 캐릭터와 근거리 캐릭터간 밸런스가 조정됐으며, 논타게팅 방식의 게임이 어렵다는 의견을 반영해 타게팅 방식을 좀 더 쉽게 할 수 있도록 변경했다.

또한, 백뷰 시점(뒤에서 앞을 보라보는 시점) 탓에 전체적인 상황 파악이 어렵다는 평가에 시점을 좀 더 뒤로 옮기는 작업도 진행했다. 이는 단순히 숫자 몇 개만 수정하면 되는 것이 아니라 그래픽부터 시스템적인 부분을 아우르는 작업이었다고 한다.

이밖에 파티를 이룬 유저와 혼자 플레이하는 유저간 매칭을 따로 잡히게 수정했다. 즉, 혼자 플레이하는 유저는 혼자 플레이하는 유저와 함께 경기를 치루고 파티를 이룬 유저는 그들간 경기가 잡히도록 한 것.

김지은 팀장은 "서비스사인 네오위즈게임즈와 제작사인 드래곤플라이가 모두 국내에 있는만큼 앞으로도 유저들의 의견을 적극 반영할 수 있도록 노력하겠다"고 덧붙였다.


▲ '킹덤언더파이어:에이지오브스톰'의 특징인 백뷰시점

"돈을 버는 것도 중요하지만, 유저들이 와서 재밌게 놀고 가는 그런 게임이 목표. 유료화 정책도 그저 부가적인 재미를 주는 콘텐츠를 준비중에 있다"

김 팀장이 전하는 '에이지오브스톰'의 또 다른 목표는 '돈버는 게임보다는 재미있는 게임을 만들자'라고 한다. 이윤을 추구하기보다 유저들이 재밌어하는 게임을 만들면 '돈'은 부차적으로 따라오는 부분이라는 것.

이를 위해 유료 결제 없이도 게임의 콘텐츠를 즐기는데 아무런 불이익이 없는 소위 '착한 요금제'라 불리는 서비스를 에이지오브스톰에서도 선보일 예정이란 것이 그의 입장이다.

이밖에 유저들과 직접적으로 만나는 행사도 다 수 진행할 예정이라고 한다. 프론티어테스트에서는 유저들을 초청해 간단한 대회를 진행하고 우승팀과 제작진이 맞붙는 이벤트도 진행할 예정이며, 오픈 이후에도 다양한 자리와 방법으로 유저들과 교류를 이어갈 것이란게 김 팀장에 설명.

마지막으로 김지은 팀장은 "에이지오브스톰은 AOS와 액션 게임의 장점을 살려 호쾌한 한 타를 즐길 수 있다"라며 "식상해 보일진 모르지만 모쪼록 게임을 직접 플레이하고 의견 남겨주길 바란다"고 전했다.

[정기쁨 기자 riris84@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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