처절한 초반부와 호쾌한 후반부 '퍼스트 버서커:카잔'이 지향하는 액션의 방향성은? 퍼스트 버서커: 카잔의 주요 개발진 왼쪽으로부터 이규철(아트 디렉터), 윤명진(대표이사), 이준호(크리에이티브 디렉터), 박인호(테크니컬 디렉터) … [인터뷰] 2025-03-25 신호현 기자
세가 '용과 같이 8 외전' 요코야마 마사요시, 사나이들의 이야기는 '계속' 용과 같이 시리즈 넘버링 최신작인 '용과 같이 8 외전'이 출시 한 달을 맞이하고 있다. 용과 같이 8 외전은 전작 용과 같이 8에 이어 하와이를 배경… [인터뷰] 2025-03-17 성수안 기자
퍼스트 스탠드 우승 한화생명e스포츠 '딜라이트', 첫 국제전 우승 다 같이 거둬 기쁘다 라이엇게임즈 리그 오브 레전드 국제 대회 '퍼스트 스탠드'의 결승전에서 한국 한화생명e스포츠가 우승을 달성했다. 2025년 신설된 퍼스트 스탠드는 … [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자
퍼스트 스탠드 준우승 카르민 코프 '칸나', 열정적으로 응원해 주신 한국 팬들께 감사 라이엇게임즈 리그 오브 레전드 국제 대회 '퍼스트 스탠드'의 결승전에서 프랑스 카르민 코프가 준우승을 달성했다. 2025년 신설된 퍼스트 스탠드는 … [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자
라이엇게임즈 e스포츠 글로벌 총괄 '크리스 그릴리', 30년 후에도 지속될 e스포츠 위해 노력 라이엇게임즈는 퍼스트 스탠드 결승에 앞서 임원진과 인터뷰 자리를 마련했다. 퍼스트 스탠드는 2025년 처음 개최된 라이엇 게임즈 주최 국제 대회다… [인터뷰] 2025-03-16 성수안 기자
"영웅전설에 반해 음악의 길로" 명작과 명곡, 선물과도 같은 추억의 연주자 '미쓔' 이제 막 0.5주년을 맞이한 '영웅전설 가가브 트릴로지' 커뮤니티는 다소 독특한 분위기가 있다. 원작 시리즈가 오래된 타이틀인 만큼 게임의 수명보… [인터뷰] 2025-03-11 김규리 기자
그들이 얻은 가장 소중한 것은? 크래프톤 정글 게임랩 수료 '본 투 게더' 개발팀 '애니웨이게임즈' 매일 반복되는 출, 퇴근 속에서 잠에서 깨어나는 것이 가장 힘든 일인 것처럼. 무슨 일이든 시작을 결심하고 움직이는 것이 가장 힘들다. 하지만 하… [인터뷰] 2025-03-07 홍이표 기자
[인터뷰] '원신'-'푸리나' 미연시 '500년의 인터미션', 그들이 2차 창작 게임을 개발하는 이유 오랜 시간 이 업에 있으면서도 2차 창작 게임은 생소한 분야였다. 물론 흔히 동인 게임으로 불리는 시장이 있다고는 알고 있었지만 대부분 물 건너 … [인터뷰] 2025-02-28 홍이표 기자
넷이즈 '프래그펑크' 아트 디렉터 이밍 리, 힙한 느낌 살린 캐릭터 디자인 신경썼다 넷이즈는 신작 FPS '프래그펑크' 출시에 앞서 미디어 인터뷰를 진행했다. 프래그펑크는 5vs5 히어로 슈터로 매 라운드 아군에게 이로운 효과를 주거… [인터뷰] 2025-02-26 성수안 기자
넷이즈 '프래그펑크' 프로듀서 씬 창, 직관인 디자인과 다양한 효과 가진 샤드 카드 선보일 것 넷이즈는 신작 FPS '프래그펑크' 출시에 앞서 미디어 인터뷰를 진행했다. 프래그펑크는 5vs5 히어로 슈터로 매 라운드 아군에게 이로운 효과를 주거… [인터뷰] 2025-02-26 성수안 기자
코에이테크모 '유미아의 아틀리에', 폭탄마 아닌 20대 주인공?! 케이팝 느낌 세련된 디자인 강조 코에이테크모는 거스트가 개발 중인 '유미아의 아틀리에' 출시에 앞서 개발진 인터뷰를 진행했다. 아틀리에 시리즈 신작 '유미아의 아틀리에'는 라이… [인터뷰] 2025-02-21
다 함께 나가서 사냥하자! 나이언틱 '몬스터 헌터 나우' 시즌 5 나이언틱은 '몬스터 헌터 시리즈'의 지적재산권을 보유한 주식회사 '캡콤'과 협업하여 개발 및 서비스하는 모바일 플랫폼 증강현실 게임 '몬스터 헌… [인터뷰] 2025-02-18 신호현 기자
니케 '음악회를 열다' MELODIES OF VICTORY 오케스트라 콘서트 인터뷰 세간에서 서브컬쳐 게임의 성공 여부를 논하게 된다면 보통은 표면적으로 드러난 정보인 '인기 순위'와 '매출 순위'를 지표로 삼는 것이 일반적이지… [인터뷰] 2025-02-15 신호현 기자
넥슨, '마비노기' 21년의 추억! "확장될 세계에서 새로운 즐거움 선사할 것" “21년간 이어온 여정, 마비노기 IP라는 비전 아래 새롭게 도약한다” 2004년 첫 선을 보인 ‘마비노기’는 독창적인 세계관과 자유로운 플레이 스타일로… [인터뷰] 2025-02-14 성수안 기자
[인디 인사이드] MOBA 스타일 가미한 로그라이크, 리자드스무디 '셰이프 오브 드림즈' 필자가 평소 스팀 플랫폼에서 게임 수집을 하면서 눈여겨보고 있었거나 각종 행사를 통해 강한 인상을 남긴 인디 게임과 개발사들을 찾아가는 미니 … [인터뷰] 2025-02-11 신호현 기자
세가 '버추어 파이터 5 R.E.V.O.' 아오키 세이지, 롤백 넷코드로 쾌적한 대전 액션 환경 제공 세가는 버추어 파이터 5 이식작 '버추어 파이터 5 R.E.V.O.' 출시를 기념해 개발자 인터뷰를 진행했다. 버추어 파이터 5 R.E.V.O.는 버추어 파이터 5… [인터뷰] 2025-01-24 성수안 기자
위메이드 '레전드 오브 이미르', "주화 경제로 아이템 가치 우상향" 위메이드는 자사의 초대형 신작 MMORPG '레전드 오브 이미르'가 2월 20일 정식 출시할 것임을 예고했다. 레전드 오브 이미르는 언리얼 엔진5 기반으… [인터뷰] 2025-01-23 이시영 기자
BHI '고바야시 히로시' 디렉터, '엔더 매그놀리아'는 플레이 체험과 스토리 더욱 강화한 작품 23일, 인디 개발사인 바이너리 헤이즈 인터렉티브는 끝자락의 나라에 내리기 시작한 죽음의 비가 모든 것을 파멸로 몰아넣은 이야기 '엔더 릴리즈:기… [인터뷰] 2025-01-23 신호현 기자
넷이즈 '원스 휴먼', 게이머들에게 인정 받는 모바일 오픈 월드 게임 목표 넷이즈는 1월 22일 항저우 캠퍼스에서 원스 휴먼 개발자 인터뷰를 진행했다. 원스 휴먼은 넷이즈가 개발한 초자연 생존 게임이다. 2025년에는 게이머… [인터뷰] 2025-01-22 성수안 기자
라이온하트 첫 퍼블리싱 도전작 '발할라 서바이벌', "강렬한 타격감과 비주얼 자신" 대작 MMORPG '오딘: 발할라 라이징'의 흥행을 통해 눈도장을 찍은 라이온하트 스튜디오가 차기작으로 '발할라 서바이벌'을 선보인다. 오는 21일 글로… [인터뷰] 2025-01-15 이시영 기자
'힘찬지역아동센터'에 따뜻한 크리스마스를 선물한 사회복무요원 '간식' 선생님을 만나다 2024년의 크리스마스는 이런저런 이슈로 유난히도 어수선한 시기였지만 크리스마스 직후 디시인사이드의 닌텐도 갤러리에 올라온 하나의 게시물은 많… [인터뷰] 2025-01-13