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...NDC는 지난 23년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발 관련 경험과 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임개발자컨퍼런스다. 올해는 지난 25일 개막했으며 오는 27일까지 개최된다. 이번 NDC2017에선 게임 기획과 개발, 프로그래밍, AI
[취재] 2017-04-26 15:07:22 오우진 기자
...이번 강연에서는 '어비스리움' '빅헌터' 2종의 타이틀을 사례로 삼으며 일본시장에서 초기 홍보를 어떻게 할 것인지, 유저들을 상대로 어떤 운영 방식을 가져가야 할지 소개했다. 이경훈 프리랜서는 "일본 시장도 한국과 마찬가지로 어려운 시장이지만 뜬금없이 인기 순위 상위권에 오를 수
[취재] 2017-04-26 13:34:17 조상현 기자
... NDC는 넥슨 구성원들이 게임 개발 관련 지식과 경험을 공유하기 위해 만든 국내 최초의 개발자 컨퍼런스다. 이날 컨퍼런스에서는게임개발과 프로그래밍, VR(가상현실) 등 다양한분야에 걸쳐강연이 진행됐으며 박웅석 넥슨 디렉터는 '특별한 기획자가 되기 위해 필요한 것'을주제로
[취재] 2017-04-26 11:52:30 함승현 기자
... 지난해 말 최고 모바일 인기작인 '데스티니차일드'는 살아 움직이는 듯한 라이브 2D 효과가 특징인 카드 수집 RPG(역할수행게임)다. 레이드는 많은 이용자들이 함께 거대 몬스터를 처치하고 보상을 받는 콘텐츠로, 주로 RPG 장르 게임에서 최종 콘텐츠로 활용된다. 넥스트플로어와
[취재] 2017-04-26 11:51:01 조상현 기자
... 또 게임을 좋아하는 이유에는 실력과 운, 노력의 요소들이 존재한다"고 말문을 열었다. 실력 게임에는 두뇌 능력과 신체 능력, 판단 능력 등이 요구된다. 실력은 게임을 플레이하다보면 조금씩 늘게 되고 그 실력이 늘면서 얻는 쾌감이 재미 요소로 작용한다
[취재] 2017-04-26 11:49:46 최희욱 기자
...김 매니저는 크루세이더퀘스트에서 발생했던 버그 사례와 해결한 방법을 예시로들며자신이 찾은 문제 해결 방법을 시간 순서에 따라 소개했다. 먼저 입사 초기 발생한 튜토리얼 진행이 되지 않는버그에 대해김 매니저는 "자칫하면 이용자가 게임을 접을 수 있는 심각한 버그였다"며 "버그 현상을
[취재] 2017-04-25 19:25:36 함승현 기자
... 모바일게임의 마케팅은 크게 '크리에이티브'와 '미디어'라는 두 가지 영역으로 나뉜다. 그 중에서 '크리에이티브'는 사람의 마음을 움직이는 말한다. 특히 크리에이티브 영역에서 '카피라이팅'과 '이미지메이킹'은 이용자들의 마음을 사로잡는 데 큰 역할을 담당한다
[취재] 2017-04-25 19:10:55 조상현 기자
...이 디렉터가 임하고 있는 테크니컬 아트 디렉터는 그래픽 엔진과 아트 툴에 관련된 업무를 수행하는 직종이다. 이 디렉터는 과부화 문제를 해결해 게임의 효율적인 구동을 돕고, 아티스트나 애니메이터를 지원한다. 이 디렉터는 "오버워치의 캐릭터들이 다른 게임보다 생생한 느낌이 드는 이유
[취재] 2017-04-25 18:59:09 오우진 기자
... 표면으로 드러난 마음과 잠재적으로 숨겨져 있어 알기 어려운 마음으로 나뉜다"며 말문을 열었다. 게임회사는 기본적으로 서비스하는 게임의 홈페이지와 문의를 통해 유저의 이야기를 듣는다. 하지만 두 방법만 가지고는 한계점이 뚜렷하기 때문에 추가적으로 FGT(포커스그룹테스트)
[취재] 2017-04-25 18:39:48 최희욱 기자
... 특히 언리얼엔진4는 지난 2015년 무료화 돼 공부하기 최적이다. 고민정 프로그래머는강연을 통해 2년 전 언리얼엔진을 처음 배운 자신이'커미터(오픈소스 프로젝트 핵심 개발자)'로 거듭나기까지효과적이었던 공부방법을 소개했다. ▲ 고민정 프로그래머는 매크로 프로그램
[취재] 2017-04-25 18:37:00 함승현 기자
...강연을 듣기 위해 모인 참관객은 학생부터 타 게임사까지 다양하다. 이들은 개발자 시간표에 맞춰 분주히 움직이기도 했으며, 야외 테이블에 앉아 담소를 나누기도 했다. 넥슨은 NDC 기간 동안 강연 외에도 다양한 즐길거리를 마련했다
[취재] 2017-04-25 17:25:34 조상현 기자
...조 팀장이 주목하는 것은 수많은 이용자들이 만든 오프라인 콘텐츠다. 그는 마비노기 영웅전의 유저 웹툰, 엘소드의 유저 피규어, 트리오브세이비어의 게임패드 등 수많인 고품질의 상품을 보고 우리가 직접 만드는 것보다 낫다는 생각했다. 넥슨은 유저들의 창작 소비를 활성화하는 것으로 I
[취재] 2017-04-25 17:01:30 오우진 기자
...슈퍼셀의 독특한 조직운영방식은 신뢰와 책임에서 시작됐다. 한 예로 '클래시로얄'의 경우 첫 프로토타입을 봤을 때 CEO는 리얼타임 PVP는 모바일에서 어렵다는 의견이었고, 타 게임부서도 캐릭터 간의 상성관계를 이해하기 힘들다는 평가였다. 하지만 '클래시로얄' 개발팀은 포기 하지
[취재] 2017-04-25 16:11:11 조상현 기자
... 25일 경기도 성남시 분당구에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 진행됐다. NDC는 지난 23년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발 관련 경험과 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼
[취재] 2017-04-25 15:15:22 함승현 기자
... 4차 산업혁명 시대에서 게임 개발은 어떤식으로 진행될 지 고민해봤다"고 말했다. 이 디렉터에 따르면 '4차 산업혁명'이라는 단어는 한국에서만 크게 유행 중인 열쇳말이다. 구글 트렌드 전세계 검색어 인기도에 따르면 외국에서는 처음 단어가 등장한 2016년에 많이 활용됐지
[취재] 2017-04-25 14:46:22 조상현 기자
... 올해는 특히 개인전이 처음 열리는데 그 주인공은 넥슨 데브캣스튜디오 소속 이근우 아티스트로, 초기 콘셉트 원화 일러스트 27점을 전시한다. 이근우 아티스트는 2004년 넥슨 신규프로젝트로 입사해, 현재까지 '마비노기' '마비노기 영웅전' 기타 다양한 신규게임들의 개발 초기
[취재] 2017-04-25 13:59:38 조상현 기자
...오웬마호니 넥슨 대표가 NDC 환영사를 통해 관람객에게 "매년 게임 저변이 확대되고 글로벌해지고 있다. 지난해 수많은 게임이 출시된 가운데 오버워치나 포켓몬고 같은 훌륭한 게임도 있었다. 새로운 시도를 보여준 이런 게임에 대해 긍정적으로 생각한다"라고 인사를 건냈다
[취재] 2017-04-25 13:25:47 조상현 기자
... 이 게임은 5년이 넘은 현재까지 꾸준한 업데이트로 인기를 이어오고 있다. 실제로 지난해 '오키드나의 증오' 업데이트에선 PC방 점유율이 크게 오르는 등 게임 차트 반등에 성공했다. 일반적인 온라인게임은 서비스 기간이 오래되면 이용자들이 조금씩 떠나기 때문에 서비스를 유지하는 것
[취재] 2017-04-25 12:37:13 오우진 기자
[취재] 2017-04-25 12:08:44 함승현 기자
... 이 게임은 글로벌 원빌드로 총 11개 언어로 지원되고, 2000만 달러(약 한화 228억원)의 매출(출시 6개월 기준)을 돌파했다. 이같은 성과가 있기까지 개발사의 다양한 노력이 필요했다. 특히 모바일게임의 성패를 가르는 하나의 중요 포인트가 바로 '초반 이용자 이탈'
[취재] 2017-04-25 11:37:45 조상현 기자