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... 넷마블의 인기 모바일 RPG '일곱 개의 대죄:그랜드 크로스' 신규 웹툰 '돈주고 사서 고생!방탈출 2탄' 편이 공개됐다. 국도 작가의 일곱 개의 대죄:그랜드 크로스 웹툰 315화에서는 지난 312화에 이어, 퍼시벌 없는 퍼
[이슈] 2026-02-11 17:25:04 이시영 기자
... 아울러 기존 장비를 한 단계 더 성장시킬 수 있는 신규 시스템 '영혼 결속'을 추가했으며, 어비스 서버 매칭을 재조정하면서 밸런스 조정에 나섰다. 이외에도 어비스 랭킹 산정 방식과 어비스 포인트 보너스 효과 등을 개편하고, 아티팩트 점령전에서 열세인
[이슈] 2026-02-11 16:26:24 이시영 기자
... 과거 '리니지'에 대한 추억을 가진 30~40대 이용자를 타겟으로 하는 리니지 클래식은 프리 오픈 서비스를 통해 PC방 전체 순위 11위, RPG 장르 부문 5위를 기록했다. 또 프리 오픈 이틀 만에 누적 접속자 50만, 최대 동시 접속자18만을 돌파하
[이슈] 2026-02-11 11:59:39 이시영 기자
... 특히 업데이트 프리뷰 이후 별도의 QnA 시간을 가지며 이용자의 궁금증을 해소시켰다. 프리뷰 방송의 진행을 맡은 소인섭 사업실장과 김남준 개발PD는 설날을 맞이해 한복을 차려입고 이용자들 앞에 섰으며, 새배를 하며 설 인사를 전했다. 소인섭 실장은 "이용
[취재] 2026-02-10 21:38:32 이시영 기자
... 엔씨소프트는 10일 진행된 2025년 4분기 및 연간 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 지난해 4분기 매출이 4,042억 원을 기록했다고 밝혔다. 부문별로는 모바일 매출 1,781억 원, PC 매출 1,682억 원으로 집계됐다. 신작 ‘아이온2’ 매출은
[취재] 2026-02-10 17:50:36 이시영 기자
... 이번 영상은 지난 영상에서 소개된 파이웰 대륙 탐험과 캐릭터에 이어, 실제 플레이의 중심이 되는 전투와 캐릭터 성장 시스템을 집중적으로 다뤘다. 붉은사막의 전투는 정해진 방식이 아닌 이용자가 직접 전장을 만들어가는 구조를 지향한다. 플레이어는 다양한 무기와
[기획] 2026-02-10 16:09:28 이시영 기자
... 크래프톤은 2025년 2조 7,098억 원의 매출, 1조 544억 원의 영업이익을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 매출과 영업이익 모두 큰 폭으로 증가한 수치로, 창사 이래 최대 실적이다. 4분기만 놓고 보면 매출 6,176억 원, 영업이익 2,155억 원을 기
[취재] 2026-02-09 17:29:37 이시영 기자
... 특히 두 차례에 걸쳐 불법 프로그램을 악용한 이용자들을 대상으로 형사 고소를 진행하는 등 강도 높은 법적 대응에 나서며 강경한 기조를 분명히 했다. 이와 함께 게임 내에서도 불법 프로그램 사용 근절을 위한 다양한 장치를 마련하며 실질적인 대응을 이어갔다. 대표적으로
[기획] 2026-02-09 16:29:57 이시영 기자
... 그리고 그 리니지가 당시의 모습 그대로 돌아왔다. 엔씨소프트는 오는 11일 '리니지 클래식'의 정식 서비스를 앞두고, 7일부터 누구나 참여할 수 있는 프리 오픈을 시작했다. 오랜 팬들은 물론, 이름으로만 리니지를 접했던 이용자들까지 직접 과거의 모습을
[리뷰/프리뷰] 2026-02-08 00:54:59 이시영 기자
... 어떤 게임이 재밌는 게임이고 어떤 게임이 아쉬운 게임인지 직접 해보기엔 시간도 돈도 부족합니다. 주말에 혼자 심심할 때, 친구들과 할 게임을 찾지 못했을 때, 가족들과 함께 게임을 해보고 싶었을 때 어떤 게임을 골라야 할지 고민이신가요? 게임조선이 해결해 드립니다!
[기획] 2026-02-06 20:09:47 이시영 기자
... 타이틀명의 뜻을 살펴보면 본 작품이 강조하고자 한 요소가 무엇인지 명확히 드러나는데요. Blind Spot은 보이지 않는 지점, 즉 사각지대를 의미하고 있으며, 실제로 CQB(Close Quarters Battle, 근접전투체계)에서 가장 경계하는 부분이 바로 사각지
[리뷰/프리뷰] 2026-02-06 19:58:44 이시영 기자
... 또 단편 스토리를 만나볼 수 있는 전투 이벤트 '명탐정 자라트라스' 및 '고서와 잃어버린 비보'를 개최하면서 즐길거리를 더한다. 먼저 리오네스 방어전의 시즌7에서는 시즌 영웅으로 콜라보 캐릭터인【불꽃의 히어로】 신라 쿠사카베, 【홍염의
[이슈] 2026-02-05 14:03:33 이시영 기자
... 특히 실제 아티스트 활동 콘셉트를 반영한 코스튬과 포토카드 수집, 그리고 팬덤 문화의 핵심인 ‘덕질’을 게임 안으로 자연스럽게 옮겨온 점이 특징이다. 단순 라이선스 게임을 넘어, 팬과 게임 이용자 모두가 즐길 수 있는 콘텐츠를 목
[인터뷰] 2026-02-05 00:00:25 이시영 기자
... 콜라보 영웅 3종은 신년 페스티벌 영웅인 멀린&에스카노르와 만나면서 새로운 PvP 메타를 만들어가고 있으며, 치열한 수싸움을 통해 싸움 축제 콘텐츠만의 살리는 역할을 톡톡히 해내고 있다. 신라와 타마키, 쇼우는 딜브레이크와 추방, 빙결, 회피, 그리고 강력한
[이슈] 2026-02-04 23:59:37 이시영 기자
... 지난 1월 29일 공개된 '프리뷰 영상 #1: 클리프와 파이웰의 오픈월드'는현재 조회 수 약 17만을 넘어섰으며, 좋아요 수는 1만 건에 육박하고 있다. 이는 글로벌 게이머가 본 작품에 대해 얼마나 높은 관심을 가지고 있는지 보여주는 대목이라 할 수 있다.
[기획] 2026-02-04 18:39:13 이시영 기자
... 여기에 스킬 인디케이터 시스템을 접목해 탑뷰 MOBA 특유의 스킬 기반 전투 감각을 살리면서도, 직접 캐릭터를 조작하는 액션성과 몰입감을 동시에 제공한다. 게임의 핵심 목표는 단순 처치 경쟁이 아닌 오브젝트 ‘프리즘’ 확보에 있다. 플레이어는 보
[이슈] 2026-02-04 16:47:36 이시영 기자
... 먼저 PvP 콘텐츠 어비스와 관련해, '에레슈란타 중층'의 거점에 상인 및 제작 관련 NPC 등 기능성 NPC가 추가되며, 지령서 상인 NPC도 구현된다. 중층의 지령서는 매주 5개까지 구매할 수 있으며, 중층에서의 몬스터 처치 목표가 주어진다.
[이슈] 2026-02-04 12:28:31 이시영 기자
... 가장 먼저 언급한 것은 작업장 관련 이슈다. 지난 업데이트를 통해 작업장에 대한 대대적인 제한 조치를 취하겠다고 예고한 바 있으며, 실제로 1월 30일 오후 11시 40분을 기해 전 서버 생성 제한 조치를 취하면서 작업장 동시 접속이 77% 감소했다고 밝혔다.
[취재] 2026-02-03 22:08:25 이시영 기자
... 이중 탐험은 초행자 및 초보자가 각 던전의 공략을 학습할 수 있는 형태이며, 정복은 높은 수준의 장비 보상, 그리고 그에 상응하는 높은 난이도로 설계돼 있다. 일반적으로 최종 레벨 45를 달성하고 일정 장비 점수에 도달하면 원정의 정복 난이도에 도전해본격적으로 장비 파밍에 돌입
[공략] 2026-02-03 19:08:55 이시영 기자
... 전작 특유의 캐주얼한 감성은 살리면서도 세밀한 조작감과 풍부한 전술 활용도 등으로 한층 진화한 '프리스타일 풋볼'을 만나볼 수 있습니다. 게임의 전반적인 감각은 전작과 매우 유사한 형태입니다. 비주얼은 프리스타일 시리즈 특유의스트리트 감성의 캐주얼
[리뷰/프리뷰] 2026-02-02 19:06:51 이시영 기자