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... 유용잔 부이사는 "10년전 한명도 없었던 중국의 온라인게임 이용자 수는 현재 1380만명에 달한다"며 중국 온라인게임 시장의 성장 가능성을 여러 차례에 걸쳐 강조했다. 언론출판국에 따르면 중국의 온라인게임 이용자는 지난 2002년 840만명이었으나 지난해에는 63. 8% 증
[기업] 2004-10-05 10:27:55
... 이번 3자 간의 합의에 따라 한국게임산업개발원은 일본 진출을 원하는 국내 온라인게임 업체의 모집 및 게임선정을 책임진다. 익사이트 재팬은 선정된 게임의 시장성 및 상품성을 검증해 최종 서비스 게임을 선발, 서비스 운영 및 일본 내 마케팅을 담당하게 된다. 통신인프라를
[기업] 2004-10-05 09:29:23
... 이는 웹보드 게임의 월정상품 사용자 혜택과 관련된 밸런싱 문제의 영향이 8월까지 이어졌고, 세이클럽 부분의 시장지배력 약화가 지속됐기 때문. 9월 이후 웹보드게임 부분에서 월정상품의 밸런싱 조정의 효과가 나타나고, 퍼블리싱게임 '스페셜포스'의 상용화등이 4/4분기에 예정되어
[기업] 2004-10-05 08:53:30
...'헤르콧' 두 번째 랜파티가 광주광역시에서 성황리에 개최됐다. 전국 도시를 순회하며 '헤르콧' 유저와 만남의 시간을 갖고 있는 나온테크(대표 황선하)는 부산 지역에 이어 지난 10월 2일 광주의 한 PC방에서 개발자와 유저와의 소중한 만남의 시간을 가졌다. 이날 랜파티에
[기업] 2004-10-04 19:18:06
... 현재 닌텐도DS는 12월2일 일본 출시를 공식 발표한 상태. SCE의 PSP 역시 별 이상이 없는 한 12월3일 현지 출시될 전망이다. 대부분의 게임 관계자들은 SCE가 닌텐도의 아성을 꺾었던 가정용 게임기 시장처럼 이번에도 닌텐도가 독점하다시피 한 휴대용 게임기 시장을
[기업] 2004-10-04 18:47:34
... 공모전 대상인 문화관광부장관상에는 게임제작 부문의 김태호씨가 영광을 안았다. 김태호씨는 3D 그래픽의 우주를 배경으로 한 온라인 슈팅게임 'Supernova Online'를 통해 빼어난 제작 완성도와 구성이 높은 평가를 받아 대상의 영예를 차지했다. 각 부문별 수상자
[기업] 2004-10-04 18:45:54
... '워해머 40000: 던 오브 워'는 美보드게임社인 게임워크숍의 동명 보드게임을 원작으로 한 3차원 전략 시뮬레이션 게임. 명작 게임으로 손꼽히는 '홈월드' 시리즈와 '임파서블 크리쳐스'의 캐나다 주재 게임 개발사, 레릭엔터테인먼트에서 제작을 맡았다. 게이머는 서기 410
[기업] 2004-10-04 17:27:11
... 참가신청은 카멕스 2004 준비사무국을 통해 선착순으로 접수한다. 특히 지난 해에 이어 올해도 우수 게임프로젝트를 보유한 서울시 소재의 중소 게임업체들을 대상으로 소정의 심사를 거쳐 부스당 140만원을 지원해 주는 등 중소기업을 대상으로 한 각종 지원프로그램도 선보일 예정이
[기업] 2004-10-04 17:17:04
... 이에 따라 인스리아는 웹젠에 필요한 업무이전을 이행하고 수차례에 걸쳐 웹젠에 지급 이행에 대한 내용을 메일과 전화로 요구했으나 웹젠측은 묵묵부답이라는 것이다. 또한 인스리아는 로열티 정산 및 세금 신고를 위해 빌링시스템에 접근할 수 있는 포트를 제공해 줄 것을 촉구했다.
[기업] 2004-10-04 17:00:41
... 웹젠은 지난 달 30일 인스리아가 온라인게임 뮤의 현재 대만 서비스를 담당하고 있는 웹젠 타이완이 자사 기밀문서를 해킹했다며 형사소송을 제기했다는 내용이 보도된 후 인스리아를 해킹한 적이 없다고 밝힌 바 있다. 이에 대해 인스리아는 '분노한 인스리아'라는 제목의 공식성명서
[기업] 2004-10-04 16:23:30
... 우승팀에게는 장학금 100만원과 스네이크 보드가 경품으로 제공됐으며 준우승팀과 3, 4위팀에게도 각각 50만원과 30만원의 장학금이 지급됐다. OperativeTM의 리더 김덕곤씨는 "참가 신청 당시의 목표는 4강이었는데 우승까지 하게 되어 너무 기쁘다"며 "모르는
[기업] 2004-10-04 16:06:15
...아타리코리아(대표 스캇 밀러드)는 PS2와 X박스용 시네마틱 드라이빙 액션 어드벤쳐 게임 '드라이버3'를 11월8일 국내 발매할 예정이라고 4일 발표했다. 플레이스테이션(PS)2와 X박스, PC용으로 리플렉션인터랙티브가 제작하고 다국적 게임 배급사 아타리가 발매를 맡은 '드라이
[기업] 2004-10-04 14:31:17
...5버전으로 조율 됐으며 '하프 라이프: 카운터 스트라이크' 1. 6버전에서 등장했던 방어 무기인 '방패'가 삭제됐다. '카운터 스트라이크: 소스'는 현재 국내에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 PC용 3차원 1인칭 액션 게임 '하프 라이프: 카운터 스트라이크'의 업그레이드 판
[기업] 2004-10-04 12:47:39
... 올해로 2회째를 맞이하는 차이나조이는 중화인민공화국신문출판총서를 비롯한 정보통신, 무역, 미디어 관련 중국정부기관이 주최하고 출판과 게임, 국제전시·전람 관련 중국 정부산하 기관이 주관하는 행사. 주요 매체로는 중국 공영방송인 CCTV-5, 시나(Sina) 등이 선정됐으며,
[기업] 2004-10-04 12:37:56
... 전문가 과정은 현재 현업으로 활동하고 있는 마케팅 실무자들을 대상으로 이론부터 실무까지 체계적이고 효율적인 교육을 진행하며 지난 8월 1회차에서는 20명의 마케팅 전문인력을 배출했다. 게임아카데미는 지난 1회차 게임마케팅 과정 교육 만족도 평가에서 '매우 만족'과 '만족
[기업] 2004-10-04 12:22:46
...ign. com)은 51페이지 분량의 PDF 파일로 9월14일 작성된 비벤디유니버설게임즈 실적 발표 보고서의 내용을 인용, '월드 오브 워크래프트'가 금년 11월중 전 세계 발매될 가능성이 있다고 최근 보도했다. IGN은 '월드 오브 워크래프트' 발매 계획은 총 3가지로 나뉘
[기업] 2004-10-04 10:18:57
... 국내에서는 처음으로 풀랫폼사업자, 전문개발사 등이 공동으로 참여하는 과정으로 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아에서 관련 기술정보를 제공한다. 교육에 참가를 원하는 게임 개발사는 10월 4일부터 31일까지 게임아카데미 홈페이지(www. gameacademy
[기업] 2004-10-04 10:17:20
... 올해만도 시가총액 1위였던 KTF가 거래소행을 택했다. 그러나 99년 등록 이후 내내 코스닥시장과 부침을 같이해 온 다음의 거래소 이전이 주는 무게감은 훨씬 더하다. 다음의 거래소행이 같은 인터넷 업종인 NHN을 위시해 다른 우량 등록기업의 연쇄 이탈로 이어져 결국 코스닥
[기업] 2004-10-04 08:46:31
...한양증권은 4일 인터넷 및 온라인 게임업체들에 대해 매수 관점으로 접근할 시기가 가까워졌다며 특히 NHN과 엔씨소프트에 주목할 필요가 있다고 밝혔다. NHN은 3분기 실적 우려로 주가 하락이 과도한 상태이며 엔씨소프트는 길드워 모멘텀이 부각될 것이기 때문이라고 설명했다.
[기업] 2004-10-04 08:45:11
... 이는 온라인게임 아이템 시장이 1년새 50%이상 증가한 것을 나타내주는 수치. 이와 함께 게임 아이템 거래업체 역시 최대 180개까지 늘어났다. 이는 지난해 국내 온라인게임 시장 규모가 4조원 가량인 것으로 볼 때 전체 시장의 약 20% 가량을 아이템 시장이 차지하는 것으
[기업] 2004-10-03 13:37:34