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... 2002년, 2003년 각종 대회에서 맞대결을 펼쳤던 두 선수는 지금의 e스포츠를 이끌어 왔다해도 과언이 아닐 정도로 명승부를 선사하며 최고의 인기를 누려왔다. 스타크래프트 팬들로선 또 한번 최고의 경기를 관람할 기회를 잡은 셈. 결승 진출을 건 두 선수는 라이벌전은 오
[기업] 2004-10-24 14:39:23
...팬택앤큐리텔이 스카이 프로리그 포스트시즌에서 KOR을 3대1로 꺾고 2라운드 최종 결승전에 진출하게 됐다. 팬택앤큐리텔은 안기효 대 전태규, 이윤열/심소명 대 주진철/신정민의 1, 2경기에서 각각 승리를 거둔 후 3경기에서 이재항이 KOR의 차재욱에 패하며 2대1이 됐으나 4
[기업] 2004-10-24 13:43:21
...3차원 1인칭 액션 게임 '하프 라이프2'가 인터넷에 22일 무단 유출된 것으로 밝혀졌다. 현재 인터넷에 '하프 라이프2'의 설치 화면을 담은 사진이 유포되고 있으며 최근 '카운터 스트라이크: 소스'를 인터넷에서 무단으로 유출했던 크래킹 그룹, 루시퍼가 '하프 라이프2'의 유출
[기업] 2004-10-22 17:20:24
... . 상위권 게임포털의 경우 대부분 자체 개발한 MMORPG를 발표하면서 성장 모멘텀 찾기에 안간힘을 쏟고 있으며, 메이저 개발사들 역시 기득권을 잃지 않기 위해 차기작들을 앞다퉈 발표하고 있다. 국내 온라인게임 시장을 교두보로 중국 시장을 노리고 있는 해외 개발사들
[기업] 2004-10-22 16:43:46
... 김영진 굿모닝신한증권 애널리스트는 22일 "지속되는 경기 불황에 따른 광고 시장 침체, 경쟁 심화, 성장 둔화세에 힘입어 NHN의 이익 전망 컨센서스는 하향조정될 가능성이 있으며 그 결과 NHN에 부여된 높은 프리미엄 역시 점차 사라질 것"이라고 밝혔다. NHN이 운영하는
[기업] 2004-10-22 10:34:42
... 삼성증권은 게임매출이 경기침체로 전분기비 7. 4% 감소했고 엔틱소프트에 대한 추가출자로 지분법 평가손이 6억원 증가했다고 분석했다. 또한 세이클럽은 싸이월드에 경쟁력이 둔화된 것으로 판단했다
[기업] 2004-10-22 09:12:39
...멀티미디어 복합방 관리전문 시스템이 출시됐다. 최근 PC-온라인-비디오 게임을 동시에 즐길 수 있는 멀티미디어 복합방이 관심을 모으고 있는 가운데 니오커뮤니케이션(대표 이은식)은 플스방 프랜차이즈 엑스토시스템(대표 김봉훈)과 공동으로 개발한 멀티미디어 복합방 관리시스템을 출시
[기업] 2004-10-21 20:10:06
...엔씨소프트의 온라인게임 '리니지II'가 '19세 이상 이용가' 게임이 된다. 서울행정법원이 21일 '리니지II'의 제작사인 엔씨소프트가 정보통신윤리위원회의 청소년 유해매체물 결정을 취소해 달라며 낸 소송에서 이유없다고 판결한 것. 재판부는 판결문에서 "게임 과정에서 아이
[기업] 2004-10-21 19:19:06
... 유럽과 북미지역에서 선보일 '하프 라이프2' 패키지 도안. 좌측이 유럽, 우측이 북미지역 것이다 플레이어는 전작과 마찬가지로 고든 프리맨이 되어 유럽에 위치한 시티17을 무대로 블랙 메사 연구소에 얽힌 비리를 밝혀내고 이를 저지하려는 특수 부대 및 차원의 문을 통해 이동
[기업] 2004-10-21 12:14:56
...com)이 20일부터 PC방 사업을 시작했다. 나온소프트는 자사의 게임포털 '렛츠게임'의 PC방 사업을 20일자로 시작하고 전국 PC방을 대상으로 가맹 신청을 접수한다고 발표했다. 또 가맹 PC방에서 렛츠게임의 '맞고' '포커' 등을 이용하는 고객들에게 29인치 평면TV
[기업] 2004-10-21 11:52:59
...메리츠증권은 21일 CJ인터넷에 대해 3분기 온라인 게임사업부인 넷마블의 실적 호전에 주목할 필요가 있다며 '매수' 의견과 함께 3개월 목표주가 1만6000원을 유지했다. 성종화 메리츠증권 애널리스트는 이날 보고서에서 "CJ인터넷은 시네마서비스의 매각 타결에 이어 최근 프리머스
[기업] 2004-10-21 09:36:10
...7%, 영업이익은 93% 감소한 것이며 경상손익과 순손익은 각각 17억원, 10억원 흑자에서 적자로 돌아선 것. 최근 네오위즈 매출액의 가장 큰 부분을 차지했던 게임 부문에서는 118억원(68. 1%)을, 커뮤니티 사이트 세이클럽에서는 46억원(26
[기업] 2004-10-21 09:34:47
...엔씨소프트는 북미 시장에서 서비스 중인 온라인게임 '시티오브히어로'(CIty of Heroes, 이하 COH)의 게임소스 유출건과 관련해 공식 입장을 밝혔다. 엔씨소프트는 "게임 소스가 유출된 것은 사실이지만 빠른 조치로 현재 서비스가 정상적으로 이뤄지고 있으며 피해는 없었다
[기업] 2004-10-21 08:47:46
... 20일 edaily가 국내 증권사 애널리스트 5명을 대상으로 네오위즈의 실적 전망치를 조사한 결과, 네오위즈의 3분기 평균 예상 매출액은 전분기 대비 13. 89% 감소한 164억원, 영업이익은 전분기대비 47% 감소한 13억8000만원으로 나타났다. 경상이익은 2억5000만원
[기업] 2004-10-21 08:34:49
... 모건스탠리증권은 20일자 보고서를 통해 "국내 캐주얼 게임 시장이 성숙기에 도달했고 장기적으로 영업이익률이 하락할 것으로 예상됨에 따라 국내 영업에 따른 가치는 떨어졌다"고 말했다. 이어 일본 시장에서 동시접속자수가 큰 폭으로 성장하고 있지만 시장을 흥분시키기에는 부족하
[기업] 2004-10-21 08:32:43
... 지난 2002년 일본 성인용 게임인 '프린세스 나이츠'와 '홍색관'의 국내 출시를 꾀했던 동원마도카가 해피팩토리의 전신. '미션 오브 머더'는 日밍크社에서 제작한 섹슈얼 어드벤쳐 게임. 게이머는 암흑 사회를 무대로 활동하는 킬러 'D'가 되어 의뢰인으로부터 전달되는 임무
[기업] 2004-10-20 19:47:01
... '4킹스'는 '워3' 팬들에게는 이미 잘 알려진 유럽의 명문 워3 클랜. 이비사(크로아티아), 마누엘(네덜란드), 세바스찬(스웨덴), 유안(프랑스)의 다국적 군단 4명으로 이뤄졌다. 4킹스측이 한국의 워3 리그에 참가하고 싶다는 의견을 온게임넷에 전달함으로써 4킹스 초청전
[기업] 2004-10-20 18:08:19
... 국내 출시를 맡은 업체는 최근 국내 시장에서 IT엔터테인먼트 관련 사업을 의욕적으로 추진중인 중견 기업으로 소비자 가격을 비롯한 한국내 제품 판매 관련 정책 및 출시 물량 등은 미정인 것으로 전해졌다. '조디악2'는 PDA 관련 분야에서 최고의 회사로 정평이 난 美탭웨이브社
[기업] 2004-10-20 17:55:09
... CJ인터넷은 20일 중국 베이징 소재 왕부호텔에서 시나닷컴의 왕얜 사장과 CJ인터넷의 방준혁 사장이 참석한 가운데 아이게임의 공식 오프닝 행사를 갖고 아이게임에 대한 서비스 개요 및 향후 전략에 대한 설명회를 가졌다. 아이게임은 지난 7월 9개의 게임으로 베타테스트를
[기업] 2004-10-20 17:51:20
... NHN의 게임스튜디오 투자에 대해서는 오는 2006년 손익분기점에 도달할 수 있을 것으로 전망했다. 골드만삭스는 이날 보고서에서 "올해와 내년 실적 추정치를 기존 전망보다 각각 12%, 11% 하향한 580억원, 820억원으로 수정한다"고 밝혔다. 실적 추정치 하향조정
[기업] 2004-10-20 16:40:48