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... 올해는 특히 각 사이트들마다 경쟁이 벌어져 꽤 많은 부가 서비스가 등장했다. 그런데 이들중 네티즌을 끌어 모으는데 가장 큰 역할을 한 `효자 서비스'는 무얼까. 네이버(www
[기업] 2000-04-10 20:06:11
... 이같은 결과는 스포츠조선 게임팀이 지난주 출시된 메이저리그 게임 `트리플플레이 2001'(이하 트리플)과 `새미소사 하이히트 베이스볼 2001'(이하 하이히트)을 긴급 입수, 팀당 162경기를 컴퓨터 시뮬레이션으로 실행해 얻어냈다. 트리플은 미국 EA스포츠가 메이저리그와
[기업] 2000-04-09 19:47:30
... 이 수치는 게임의 실제감과 공신력을 나타내는 근거로 전문가들의 감수까지 받아가며 가장 신경 써 제작하는 부분이다. 게임속에 나타난 박찬호의 능력은 역시 메이저리그 정상급 투수로 손색이 없다. 우선 트리플에선 선수의 종합적인 가치를 평가하는 `트레이드 포인트'에서 83점
[기업] 2000-04-09 19:45:19
..."야구 게임에 대한 모든 정보를 한눈에 볼수 있습니다". 트리플플레이, MS베이스볼, 베이스볼모굴, 하이히트 베이스볼, 아웃 오브 더 파크, 다이아몬드 마인드 베이스볼, 토니 라루사의 베이스볼 등 내로라하는 유명 야구게임 관련 정보만 전문적으로 다루는 인터넷 웹사이트 `야구게
[기업] 2000-04-09 19:37:39
... 인터넷 게임 웹진 게이머폴리스가 최근 게이머 1300명을 대상으로 `가장 듣고 싶은 거짓말'에 관해 온라인 설문조사한 결과다. 전체 응답자중 21%가 올 게임계 최대의 빅카드로 꼽히는 블리자드사의 액션 롤플레잉 게임 디아블로2의 출시가 당장 이뤄졌으면 좋겠다는 희망사항을
[기업] 2000-04-09 19:34:50
... 디아블로 시리즈는 스타크래프트를 개발한 미 블리자드사의 유명 게임. 블리자드사의 게임대회 관련 국내 라이센싱 회사인 (주)KBK는 7일(금) 의 베타테스트를 실시할 예정이라고 밝혔다. 의 베타 버전은 오는 8~9일(일)경 (주)KBK에 입수될 예정이며 수량은 여덟카피
[기업] 2000-04-07 21:39:39
...비스코(대표 이지영)는 그동안 등 일본 게임제작사 고에이의 게임만 유통하던 판권사업에서 벗어나 타 회사 게임타이틀도 판매하는 개방형 체제로 돌아섰다 비스코 관계자는 “그동안 고에이사의 제품만 유통했으나 최근 국내법인으로 고에이코리아가 설립되면서 업무를 분할하게 됐다”며 “앞
[기업] 2000-04-07 17:30:47
... 실제 세계처럼 사회-경제-규범이 존재하는 가상의 나라가 인터넷에 세워진다. 등 온라인게임 개발사인 ㈜제이씨엔터테인먼트(대표 김양신)는 지난 6일(목) ‘조이시티(www. joycity
[기업] 2000-04-07 17:30:14
...판타그램(대표 이상윤)은 미 게임유통사 GOD(Gathering of Development)와 수출 계약으로 화제를 뿌렸던 국산게임 의 베타 테스터를 모집한다고 밝혔다. 는 전략 시뮬레이션 게임으로 각 종족의 밸런스(균형)작업을 위해 지난해부터 프로게이머 10 여명을 채용해
[기업] 2000-04-07 17:29:48
... 현재는 미국에서 1000여명이 실시되고 있다)이 최근 시작되면서 게임관련 인터넷, PC통신, 와레즈 등에 엄청난 게시물들이 쏟아지고 있다. 주된 내용은 ‘베타 버전을 구했다’는 이야기. 의 제작사 블리자드가 베타테스트를 실시함과 동시에 CD 베타버전 이미지가 통째로 인
[기업] 2000-04-06 19:42:04
...㈜KCT미디어(대표 조성래)는 일본 시스템소프트와 제휴하여 3차원 비행 시뮬레이션 를 공동개발해 출시했다. 이 게임의 기획은 일본에서, 프로그램과 그래픽 작업은 KCT미디어 개발팀에서 담당해 1년여 기간을 거쳐 개발 완료한 게임으로 지난 1일 일본 전 지역에서 발매됐다. 는
[기업] 2000-04-06 19:36:19
... 지난해 12월 비슷한 이유로 어뮤즈월드를 제소한 뒤 넉달만의 일이다. ▲코나미의 특허 공세 코나미의 특허 공세는 이번이 처음이 아니다. 이미 지난해말 어뮤즈월드의 `EZ2DJ'가 자사 뮤직게임기 `비트매니아'의 외관을 모방했다며 소송을 걸었기 때문이다
[기업] 2000-04-05 16:55:26
... 주최측인 일본 컴퓨터 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(CESA)가 인터넷 홈페이지의 `핫뉴스'를 통해 `한국관의 가장 인기 게임'으로 소개했을 정도다. 사실 가정용 게임기 관련 세계 최대 규모의 게임쇼라고는 하지만 워낙 일본이 독점적인 지위를 누리는 시장인 까닭에 해외 참가
[기업] 2000-04-05 16:51:51
...문화관광부는 오늘(4일) 프레스센터 국제회의장에서 ‘음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률(음비게법)’ 개정 공청회를 실시했다. 이번 법률 개정은 최근 급속한 문화산업의 환경변화에 능동적으로 대처하고 음반·비디오물 및 게임산업을 21세기 고부가가치 산업으로 육성하기 위해 규제를 대
[기업] 2000-04-04 20:23:52
...4일 발표된 ‘음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률’ 개정안에 따르면 현행 게임 등급이 ‘전체이용가’ ‘12세이용가’ ‘18세이용가’로 되어있던 3개 분류를 ‘전체이용가’ ‘18세이용가’로 2개 등급으로 바뀌고 가정용 게임물과 업소용 게임물의 등급이 일원화된다. 이에 따라 관련
[기업] 2000-04-04 20:23:25
...㈜아오조라(대표 진가인)는 이번달에 출시할 예정인 자사의 실시간 전략시뮬레이션 게임 를 ‘더게임(www. thegam. co
[기업] 2000-04-04 17:39:12
...㈜한빛소프트(대표 김영만)는 의 국내 판매 실적으로 2000년도 ‘밀레니엄 기네스북 한국어판’에 최다 게임소프트웨어 판매기록으로 등록됐다. 는 1998년 초에 국내에 발매된 이후에 120만장 이상이 판매되었으며 전세계 판매량의 1/3 이상을 차지하는 기염을 토했다. 기네스북
[기업] 2000-04-04 17:38:29
...지난 3일(월) 미국지방법원의 토마스 펜필드 잭슨(Thomas Penfield Jackson) 판사가 내린 PC운영체제 시장에서 독점금지법을 위반했다는 판결에 마이크로소프트(MS) 빌게이츠(Bill Gates) 회장은 “금일의 판결은 이미 예상됐던 것”이라며 “연방고등법원에 항소하
[기업] 2000-04-04 16:13:20
...의 인기는 언제까지 가나? 이제는 스타크 인기도 식을 때가 됐다는 분석도 있지만 여전히 는 많은 각종 판매조사에서 수위를 다투고 있다. 특히 를 구입하면 확장팩 도 따라서 구입해야하기 때문에 판매량에 큰 영향을 미친다고 분석된다. 게임조선에서도 와 는 매주 2~3위의 높은 판매
[기업] 2000-04-03 18:58:57
... 이번 전시회엔 작년 9월에 열린 '도쿄게임쇼 가을'과 달리 소프트웨어 중심으로 꾸며져 한층 다채로운 느낌. 작년엔 플레이스테이션2의 공개에 따른 탓인지 관람객 대부분이 소니 부스에만 몰려 마치 '소니 원맨쇼' 같았다. 하지만 올엔 소니 또한 플스2에 지원되는 소프트웨어
[기업] 2000-04-03 18:48:12