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...해외 거대 게임 유통사 중 하나인 인포그램이 한국 게임시장에 작접 진출한다. 인포그램은 최근 국내 게임시장 진출을 위해 게임종합지원센터에서 국내 업체들과의 업무협조 및 간담회를 가졌다. 인포그램은 국내 게임회사들과 연계해 PC, 게임기, 아케이드 게임을 공동으로 개발하겠다는 계
[기업] 2000-06-14 19:38:27
...디지틀조선일보는 이달 19일 게임아카데미 개강을 앞두고 '교육과정 설명회'를 지난 10일(토) 능률협회 강당에서 개최했다. 수강신청자와 온라인게임에 대한 관심자를 대상으로 열린 이번 설명회는 약 100여명이 참석했으며 학생은 물론 부모님까지 대동하는 모습도 보였다. 능률협회
[기업] 2000-06-14 13:57:10
...서울 국제 캐릭터쇼 조직위원회는 문화관광부가 후원으로 제2회 '서울 국제 캐릭터쇼 2000'을 내달 30일부터 8월 6일까지 서울무역전시장에서 개최한다. 이번 캐릭터 행사엔 나이트스톰미디어, 드림캐치, 웹 인더스트리얼, 프레임 엔터테인먼트, 워너브러더스, ALI, 니키 코리아
[기업] 2000-06-13 20:23:47
...com, 대표 김태은)는 “국내 최초로 복권과 게임을 결합한 사이버 마케팅 사이트 ‘로또헌트(www. lottohunt. com)’를 개설한다”고 12일(월) 밝혔다
[기업] 2000-06-13 20:09:54
...odinsoft. com. tw)의
[기업] 2000-06-13 20:08:17
...철도청은 사이버 인구 증가에 따라 경부선 무궁화호(오전 10시15분 서울역 출발, 오후 6시15분 부산역 출발)와 호남선 무궁화호(오전 10시5분 서울역 출발, 오후 5시20분 목포역 출발)에 각각 1량씩의 PC방 객차를 연결, 매일 운행한다. PC방 객차에는 20대의 PC가
[기업] 2000-06-13 16:53:57
... 와 의 대결에서 누가 이길 것인가? 는 캐릭터간 커뮤니티를 중요시하고 는 액션적인 대결을 강조해 두게임이 성격이 판이하게 달라 대결자체가 무의미해 보였었지만 최근 미게임 웨스트우드는 에 멀티플레이용 퀘스트 모드를 무료로 제공하겠다고 밝혀 그 대결양상이 보여지고 있다. 그
[기업] 2000-06-12 18:50:54
...`발만 쓰는 댄스 게임기는 가라. ' 손발을 모두 쓰는 뮤직 시뮬레이션 게임기가 나왔다. 아케이드 게임 개발사 이엠테크는 최근 "손발을 동시에 쓰고 국내 가요를 배경으로 한 댄스 게임기 `우가우가'의 개발을 완료, 본격출시에 들어간다"고 밝혔다
[기업] 2000-06-11 17:24:41
...실시간으로 사람의 명령에 반응하는 `사이버 캐릭터' 시대가 열렸다. 휴먼 인터페이스 개발사인 ㈜디지탈에이전트 조양일사장은 최근 "실시간으로 표정과 말로 반응하는 3차원 인터페이스 솔루션 `큐비'의 개발에 성공했다"고 밝혔다. 큐비는 단순 텍스트 정보만으로 이를 입력받은
[기업] 2000-06-11 17:22:38
... 이 제도는 프로게이머를 전문 직업인으로 육성하기 위한 방안으로, 각종 게임의 활용능력을 테스트해 일정 수준 이상이면 자격증을 부여하는 제도다. 인증을 딴 프로게이머들은 대학 특례입학은 물론, 각종 세제 혜택도 받을 수 있다. 문화관광부와 학계 전문가 10여명이 참석한 가운
[기업] 2000-06-10 11:02:03
...세계적인 거대 유통사로 손꼽히는 인포그램이 한국 게임시장에 본격 진출한다. 인포그램측은 한국 게임시장에 진출하기에 앞서 한국내 게임관련 회사들과 업무협조 및 간담회를 게임종합지원센터에서 가졌다. 간담회의 주요 협의 내용은 △한국내 게임회사들과 연계해 PC, 콘솔(게임기), 아
[기업] 2000-06-09 19:46:17
... 최근 출범한 게임전문 위성채널 ‘겜TV’는 올 10월부터 게임 인터넷 시범방송을 내보낸다. 이에 앞서 오는 7월 게임리그를 창설하고 게임 포털도 발족한다. 게임 엑스포 개최, 게임 아카데미 운영 등 게임 산업을 육성한다는 방침도 정했다
[기업] 2000-06-09 10:43:04
... 삼성전자(대표 윤종용)는 프로게임구단 사업 업체인 ㈜배틀탑(대표 이강민), 엔터테인먼트 전문회사 ㈜ICMM(대표 오유섭)과 전략적 제휴를 맺고 게임대회 및 페스티벌로 구성되는 세계 사이버 게임대회를 추진한다. 삼성전자는 세계 사이버 게임대회의 파트너로서 지원하며 세계
[기업] 2000-06-08 19:34:02
... 시리즈로 국내 최고 인지도를 가진 美게임개발사 블리자드는 롤플레잉게임 의 골드CD(출시가 가능한 제품) 제작을 끝냈다고 7일(수) 밝혔다. 또 이달 말경에 소매상으로 운송이 시작될 것이라고 밝혀 출시가 임박했음을 느끼게 한다. 는 악이 지배하는 암흑의 세계를 배경
[기업] 2000-06-08 19:10:17
...㈜세고엔터테인먼트(대표 최역, 이하 세고)는 지난 7일 “용산 최대의 게임·오락시설을 갖춘 ‘세고매니아존(Sego Mania Zone, 이하 세고존)’을 개장한다”며 “새로운 차원의 게임 전문 프랜차이징 사업의 일환으로 용산 1호점 이후 전국 단위로 확대할 계획”이라고 밝혔다.
[기업] 2000-06-08 19:08:37
...삼성전자는 8일 게임 랭킹 서비스회사인 배틀탑, 온라인 엔터테인먼트회사인 ICMM과 손잡고, 내년 하반기 중 ‘세계 사이버 게임대회’를 개최한다고 밝혔다. ‘세계 사이버 게임대회’는 온라인으로 예선전을 거쳐 선발된 각국 대표들이 매년 지정된 장소에 모여 종목별 우승자를 가리는 일
[기업] 2000-06-08 17:21:00
...EA스포츠 게임인 를 외주제작한 것으로 실력을 인정받은 ㈜디지털드림스튜디오는 개발중인 도시경영건설 시뮬레이션 게임 의 베타테스터를 모집한다. 베타테스터는 디지털드림에서 제공하는 게임CD를 받아 플레이한 후 여러가지 상황을 E메일로 보고하게 된다. 게임의 모든 분야에 걸쳐 발생
[기업] 2000-06-07 19:38:06
...일본 ㈜디지큐브(www. digicube. co
[기업] 2000-06-07 19:31:54
...다음달초 출시될 `디아블로2'는 과연 스타크래프트의 인기를 넘어설 수 있을까? 근소한 차지만 `넘어설 수 있다'는 시각이 더 많은 것으로 조사됐다. 최근 인터넷 게임웹진 게임메카(www. gamemeca
[기업] 2000-06-07 18:37:21
... 지금까지의 형국은 단연 북미 지역의 녹스 종주국 미국과 `모든 게임에 강하다'는 한국의 양파전이다. 한국과 미국 게이머들의 랭킹이 대만, 일본, 영국 등지의 다른 나라 게이머와 비교해 월등한 성적차로 선두 그룹을 유지하고 있는 까닭. 현재 웨스트우드 온라인을 통해
[기업] 2000-06-07 18:36:50