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... 또한, 뮤 아크엔젤 2가 출시함에 따라 전작은 어떻게 되는지 운영/업데이트되는 지등 뮤 아크엔젤 유저의 불안감 또한 염두에 두지 않을 수 없다. 웹젠은 뮤 아크엔젤2 사내 테스트에 이어 CBT를 진행해 정식 출시에 앞서 같은 IP에 같은 장르지만 전혀 다른 게임으로 만들어
[인터뷰] 2021-09-03 09:00:53 이정규 기자
... 아기자기한 애니메이션 그래픽과 한국적인 색채가 물씬하게 담긴 근미래적 배경이 돋보이는 도깨비는 방대한 오픈월드에서 온 가족이 플레이할 수 있는 메타버스 세계 구현을 목표로 한층 더 개선된 자체 개발 엔진을 사용해 만들고 있다. 게임스컴에서 공개된 이후 국내외를 막론하고 주
[인터뷰] 2021-08-31 13:24:29 오승민 기자
... 주목 요소와 게임 초반의 공략 팁 등에 대해서 물어보았다. 마에카와 시로우(Shiro Maekawa) 마벨러스 소속. '룬 팩토리 5'에는 기획 당초부터 제작 관리 담당으로 관여했으며, 개발 도중 프로젝트 매니저 겸 제작 디렉터 담당이 된다
[인터뷰] 2021-08-27 16:38:54
... 오딘: 발할라 라이징이 사랑받는 또 하나의 이유는 바로 해당 작품이 가지는 고유한 콘셉트 덕분일 것이다. 오딘: 발할라 라이징은 많은 게임에서 활용하고 있는 북유럽 신화를 최대한 변형하지 않고 날 것 그대로 가져왔으며, 그 콘셉트에 충실한 분위기의 디자인을 여러모로 갖추고
[인터뷰] 2021-08-24 17:43:18 이시영 기자
... 이와 관련해, 넥슨 최용준 사업팀장, 장현철 마케팅 팀장이 전해주는 코노스바의 개발 과정과 앞으로의 포부를 들어보자. 넥슨 장현철 코노스바 마케팅팀장 / 넥슨 최용준 코노스바 사업팀장 Q. 원작 애니메이션 한국어 더빙판의 호응이 큰 것 같다
[인터뷰] 2021-08-20 14:31:31 오승민 기자
... 따라서 여타 MMORPG에서는 맛볼 수 없었던짜릿한 콤보 액션과 조작감을 선보이며 마치 오픈 월드로 구성된 필드에서 액션 게임을 즐기는 듯한 느낌을 준다. 블레스 언리쉬드는 콘솔 플랫폼으로 먼저 출시된 작품임에 따라, 콘솔 플랫폼 환경에 최적화돼 있는 게임 환경과 시스템을
[인터뷰] 2021-08-02 09:20:36 이시영 기자
... 마비노기측은 여름 성수기 업데이트를 앞두고 민경훈 디렉터와 김형선 콘텐츠 리더와의 인터뷰 자리를 통해 유저분께 감사한 마음을 전하고 업데이트 주요 콘텐츠를 소개하는 자리를 가졌다. 아래는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2021-07-16 20:25:21
... 유저들은 135종에 이르는 새로운 카드와 함께 무역을 하거나 전문 직업을 배우는 등 다양한 활동을 경험하게 된다. 새로운 확장팩이 등장함에 따라 각 직업마다 '퀘스트 전개' 카드가 도입되고, 신규 키워드 '교환성'이 추가될 예정이다. 이번 인
[인터뷰] 2021-07-09 09:58:05 성수안 기자
... 이번 캠페인을 통해 리그 오브 레전드 유니버스의 중심에 있는 몰락한 왕 ‘비에고’의 숨겨진 귀환 이야기가 더욱 상세히 펼쳐질 예정이다. 이에 라이엇 게임즈는 빛의 감시자 공개에 앞서캠페인소개하는 온라인 미디어 간담회를 마련했다. 미디어 간담회는 빛의
[인터뷰] 2021-07-09 05:00:54 성수안 기자
... 이는 즐길 거리가 다양해진다는 장점이 있지만, 매번 새로운 공략법을 찾아야 하는 피곤함을 느끼는 것도 사실이다. 이때 게이머들에게 큰 도움이 됐던 것이 바로 일곱개의대죄 개인 방송인들, 통칭 유튜버(스트리머)들이다. 유튜버들은 특유의 입담과 자신만의 노하우를 통해 더욱
[인터뷰] 2021-07-01 13:41:44 배향훈 기자
... 이번 개발자 인터뷰는 국내 게임 매체로부터 질의사항을 모아 게임피아가 개발자에게답변을 듣는 형태로 진행됐다. 인터뷰는 코로나19 시국을 고려해 온라인 화상 회의로 진행됐다. 이하는 질의사항 전문이다
[인터뷰] 2021-06-25 14:14:09 성수안 기자
... 이번 업데이트를 통해 신규 지역 '코르시아'와 신규 공격대 '지배의 성소', 신규 메가 던전 '미지의 시장 타자베쉬', 새로운 외형 세트와 애완동물, 탈것 등이 추가된다. 인터뷰에는 블리자드 '이언 해지코스타스' 게
[인터뷰] 2021-06-22 15:43:26 성수안 기자
[인터뷰] 2021-06-20 23:51:45 배향훈 기자
[인터뷰] 2021-06-15 18:21:13 배향훈 기자
... 이는 즐길 거리가 다양해진다는 장점이 있지만, 매번 새로운 공략법을 찾아야 하는 피곤함을 느끼는것도 사실이다. 이때 게이머들에게 큰 도움이 됐던 것이 바로 일곱개의대죄 개인 방송인들, 통칭 유튜버(스트리머)들이다. 유튜버들은 특유의 입담과 자신만의 노하우를 통해 더욱 쉽
[인터뷰] 2021-06-09 21:09:48 배향훈 기자
... 특히 오딘: 발할라 라이징은 여전히 많은 부분이 베일에 가려져 있음에 따라, 이번 인터뷰에 이목이 집중됐다. 인터뷰에서는 오딘: 발할라 라이징의 핵심 콘텐츠와 스토리 뿐만 아니라 게임 내 유료 상품, PC 및 모바일 플랫폼 등에 대한 질문과 답변이 오갔다. 카카오게임즈
[인터뷰] 2021-06-09 11:45:18 이시영 기자
... 이에 여러 게임사가 VR 게임 개발에 투자를 시작했고, 그 결과 다양한 VR 게임이 시장에 등장했다. 이번 인터뷰에서 만나본'픽셀리티게임즈'역시 독창적인 VR 게임을 만들기 위해 뭉친 개발사다. 이미 VR 대전 격투 게임 '라이즈 오브 더 폴른
[인터뷰] 2021-06-05 16:00:55 성수안 기자
... PDDS의 이전 작품 프리:원(PRE:ONE)에서 나온 조력자와 동일한 이름을 가진 만큼 전작과 동일한 1인칭 슈팅 게임으로 나왔으며 전작보단 퍼즐 요소가 늘어나 상황을 설계하는 재미가 더욱 강화됐다. 게임조선에서는 1인 개발로 어느덧 두 번째 작품까지 성공적으로 출
[인터뷰] 2021-05-28 16:47:31 오승민 기자
... 특히 원작의 매력인 2D 도트 그래픽과 드릴 액션은 고스란히 계승하되, 엔씨소프트의 노하우와 기술력더하면서 한층 업그레이드돼 큰 관심을 모았다. 원작은 드릴을 사용해 각종 보물을 발굴하는 등 탐사의 재미를 느낄 수 있었는데, 여기에 로딩이 없는 완벽한 심리스 월드를 구현해
[인터뷰] 2021-05-17 10:00:54 이시영 기자
... 다크워터의 놀라운 점은 모든 개발을 혼자서 진행했다는 점이다. 웅장하진 않아도 충분히 전달력 있으면서 수려한 그래픽으로 액션에 집중할 수 있게 만들고 활로 지상과 공중을 오가며 슬라임을 무찌르는 액션까지 이 모든 것이 한 사람의 손에서 만들어졌다. 게임조선에서는 기획
[인터뷰] 2021-05-12 16:24:04 오승민 기자