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... 새로운 확장팩이 등장함에 따라 각 직업마다 '퀘스트 전개' 카드가 도입되고, 신규 키워드 '교환성'이 추가될 예정이다. 이번 인터뷰에는 블리자드 하스스톤 게임 디자이너 '리브 브리든'과 '알렉 도슨'이 스톰윈드에 대
[인터뷰] 2021-07-09 09:58:05 성수안 기자
... 이에 라이엇 게임즈는 빛의 감시자 공개에 앞서캠페인소개하는 온라인 미디어 간담회를 마련했다. 미디어 간담회는 빛의 감시자에 대한 간략한소개와 질의응답순서로 진행됐다. 이번 미디어 간담회에선 156번째 신규 챔피언 '아크샨' 출시를 비롯해 하반기 업데이트 내
[인터뷰] 2021-07-09 05:00:54 성수안 기자
... 이때 게이머들에게 큰 도움이 됐던 것이 바로 일곱개의대죄 개인 방송인들, 통칭 유튜버(스트리머)들이다. 유튜버들은 특유의 입담과 자신만의 노하우를 통해 더욱 쉽고 빠르게 클리어할 수 있는 다양한 공략을 올렸고, 이는 많은 게이머들이 일곱개의대죄를 즐기는데 큰 도움을 주곤
[인터뷰] 2021-07-01 13:41:44 배향훈 기자
... 인터뷰는 코로나19 시국을 고려해 온라인 화상 회의로 진행됐다. 이하는 질의사항 전문이다. Q
[인터뷰] 2021-06-25 14:14:09 성수안 기자
... 인터뷰에는 블리자드 '이언 해지코스타스' 게임 디렉터가 참가해 지배의 사슬 추가 콘텐츠 및 개발 의도에 대해 설명했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2021-06-22 15:43:26 성수안 기자
[인터뷰] 2021-06-20 23:51:45 배향훈 기자
[인터뷰] 2021-06-15 18:21:13 배향훈 기자
[인터뷰] 2021-06-09 21:09:48 배향훈 기자
... 인터뷰에서는 오딘: 발할라 라이징의 핵심 콘텐츠와 스토리 뿐만 아니라 게임 내 유료 상품, PC 및 모바일 플랫폼 등에 대한 질문과 답변이 오갔다. 카카오게임즈 이시우 본부장과 라이온하트 스튜디오의 김재영 대표, 이한순 PD, 김범 AD가 함께한 오딘: 발할라 라이징의 미
[인터뷰] 2021-06-09 11:45:18 이시영 기자
... 이번 인터뷰에서 만나본'픽셀리티게임즈'역시 독창적인 VR 게임을 만들기 위해 뭉친 개발사다. 이미 VR 대전 격투 게임 '라이즈 오브 더 폴른'을 개발해 중국과 일본,미국 등 해외 다양한 국가에서 긍정적인 반응을 얻은 바 있으며, '더패
[인터뷰] 2021-06-05 16:00:55 성수안 기자
... 게임조선에서는 1인 개발로 어느덧 두 번째 작품까지 성공적으로 출시한 PDDS 정세환 대표를 만나 개발비화와 게임 배경 이야기에 대해 나눠보는 시간을 가졌다. PDDS 정세환 대표 = PDDS 제공 Q. PDDS를 간단히 소개해 주세요
[인터뷰] 2021-05-28 16:47:31 오승민 기자
... 원작은 드릴을 사용해 각종 보물을 발굴하는 등 탐사의 재미를 느낄 수 있었는데, 여기에 로딩이 없는 완벽한 심리스 월드를 구현해 진정한 탐험이 가능하도록 준비한 것이 가장 큰 특징이다. 또한 사물과 캐릭터의 충돌 시스템이 적용되고 날씨와 시간에 따라 변화하는 환경 시스템이
[인터뷰] 2021-05-17 10:00:54 이시영 기자
...웅장하진 않아도 충분히 전달력 있으면서 수려한 그래픽으로 액션에 집중할 수 있게 만들고 활로 지상과 공중을 오가며 슬라임을 무찌르는 액션까지 이 모든 것이 한 사람의 손에서 만들어졌다. 게임조선에서는 기획부터 디자인과 음향, 개발까지 모두 맡아 혼자서 놀라운 성과를 거둬낸
[인터뷰] 2021-05-12 16:24:04 오승민 기자
... 다양한 장르와 새로운 형태의 프로젝트를 개발하는 신규개발본부는 이전까지의 넥슨과는 또 다른 새로운 길을 개척할 것으로 보이며, 이에 따라 세 자릿수 규모로 진행되는 채용의 방향성 역시 궁금할 수밖에 없다. 넥슨 신규개발본부 김대훤 부사장 = 넥슨 제공 ◆ 에
[인터뷰] 2021-04-28 09:00:54 이정규 기자
... 본격적인 백년전쟁 미디어 그룹 인터뷰에 앞서, 백년전쟁의 개발총괄이승민 스튜디오장이 백년전쟁에 대한 전반적인 게임 소개를 진행했다. 이승민 스튜디오장은 "백년전쟁은 실시간 대전 게임으로 만든 작품"이라고 소개하면서 "모든 플레이어가 한 공간에서 플
[인터뷰] 2021-04-26 07:00:54 이시영 기자
... 이번 시간에는 기란서버에서 '윈드라이더'를 육성 중인 장인 '월향' 유저를 만나, 윈드라이더의 주요 특징과 총평에 대해 들어보는 시간을 가졌다. 아래는 '월향' 유저와의 인터뷰 내용이다. Q
[인터뷰] 2021-04-25 13:15:54 이시영 기자
... 게임조선에서는유저 커뮤니티 사이트까지 개설될 정도로 독자적인 팬층을 구축하는데 성공한 트러블슈터 출시 1주년을 기념해 댄디라이언의 김태형 대표를 만나 개발 비화나 향후 추가될 콘텐츠에 대해 이야기를 나누는 시간을 가졌다. Q. 댄디라이언 팀을 간단히 소개해주세요
[인터뷰] 2021-04-24 11:00:55 오승민 기자
... 우리는 이런 사건들을학교와 각종 매체를 통해 배우고 있다. 이는 모든 사회는 역사를 통해 미래를 배우며, 다시는 똑같은 실수를 반복하지 않기 위해 후손들이 해야하는 당연한 행보이기 때문이다. 그런데 그런 여러 사건들 중 유독 우리가 기억하지 못하는, 우리가 알지 못하는
[인터뷰] 2021-04-14 19:07:39 배향훈 기자
... 자신의 부족함을 극복하고 더 나은 일러스트를 그리기 위해 재충전의 시간을 갖겠다고 전했다. 많은 유저가 그의 퇴사 소식에 슬퍼하면서도 한편으로는 여러 방면에서 스노우볼의 새로운 출발을 응원하고 있다. 이에 게임조선에선 이제 프리랜서 일러스트레이터가 된 스노우볼을 만나 근
[인터뷰] 2021-03-31 21:21:07 성수안 기자
... 엔씨소프트 프로야구 H3 심재구 PD = 엔씨소프트 제공 Q. 국내 야구 게임 최초 사전예약 100만을 돌파했을 정도로 프로야구 H3를 기대하는 유저가 정말 많다. A
[인터뷰] 2021-03-31 17:46:28 이시영 기자