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... 이날 인터뷰에는 모아이게임즈 이찬 대표와 최병인 개발PD, 이동윤 사업실장이 자리했으며, 트라하 인피니티에 대한 간략한 소개와 더불어 개발 의도, 핵심 콘텐츠, 사업 방향성 등 다양한 부분에 대해 설명했다. 본격적인 질답에 앞서서 이찬 대표는 "트라하 인피니
[인터뷰] 2022-01-21 11:15:36 이시영 기자
... '철의 탑'처럼 보완이 필요한 콘텐츠는 중단하고, 메인 스토리에서 비중이 적거나 최근 등장하지 않았던캐릭터들의 서사 보충을 위해 추가 콘텐츠를 마련하는 등 장기 서비스를 위한 노력을 보여주고 있다. 이에 게임조선은 라스트오리진의 주신영 PD와 인터뷰를 진행하
[인터뷰] 2022-01-20 19:14:13 성수안 기자
... 싱가포르에 본사를 두고 있는 글로벌 게임 제작사 '버추어스'는 이러한 고민을 해결하기 위한 '협업'을 핵심 역량으로 삼고 있다. 글로벌 탑 20개 게임 개발사 중 18개 개발사와 협업을 진행한 바 있는 버추어스는 비디오 게임은 물론 블록버스터
[인터뷰] 2021-12-21 17:39:05 이정규 기자
... 아기자기한 외형과는 다르게 전략적인 재미까지 곁들인 '플라토-요리의 별'은 눈이 가지 않을려야눈이 가는 그런 게임이기도 했다. 이에 서울 성동구에 위치한 김다은, 고재민 작가의 아지트 '두더지굴'에서 플라토와 관련된 다양한 이야기를 들어봤다.
[인터뷰] 2021-12-10 10:54:59 이정규 기자
... 오는 9일 부터 15일까지 진행 예정인 세 번째 CBT를 앞두고 넥슨 니트로 스튜디오 조재윤 디렉터가 직접 개선사항, 신규 콘텐츠 소개 및 이번 테스트의 목표 등을 밝혔다. Q. 세 번째 테스트에 돌입했다
[인터뷰] 2021-12-08 11:07:26 오승민 기자
... 이날 인터뷰에는최지원 PD와노창규 AD가 자리해, 여전히 많은 부분이 베일에 가려져 있는 P의 거짓에 대해 상세히 소개했다. 특히 게임 기획과 세계관, 게임 내 핵심 시스템, 디자인 및 맵 디자인, 출시 시점과 출시 플랫폼 등 게임 전반에 걸쳐 질문과 답변을 주고 받았다.
[인터뷰] 2021-11-30 16:29:02 이시영 기자
... 출시 하루 만에 3대 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어, 원스토어) 인기 순위 1위에 등극했으며 매출 순위 또한 원스토어 1위, 앱스토어 2위, 구글플레이 5위를 기록하며 위용을 드러내고 있다. 이번 29일, 백귀야행을 배경으로 한 첫 스토리 이벤트 개최를 앞두고 진행한
[인터뷰] 2021-11-29 14:00:59 오승민 기자
... 카나테일즈는 개발사 모에플소프트가 소드걸스의 저작권을 구입해 제작한모바일 CCG로 소드걸스의 게임 방식은 물론 유저들에게 사랑받았던 일러스트까지 그대로 재현해 화제가 되고 있다. 출시 당일에는 서비스 장애로 인해 서비스가 일시적으로 중단되는 헤프닝도 일어났지만, 스토어 재
[인터뷰] 2021-11-25 16:12:23 성수안 기자
... 다만 기간이 지난번보다 짧았던 만큼 약간의 아쉬움이 남는 유저도 있다. 이에 게임조선에서는 디스테라를 개발한 리얼리티매직의 김성균 대표에게 이번 2차 베타 테스트와 관련해 질문하고 답을 들어보는 시간을 가졌다. 리얼리티매직 김성균 대표 = 카카오게임즈 제공
[인터뷰] 2021-11-23 12:01:37 오승민 기자
... 인터뷰 내용은니케 : 승리의 여신에 대한 의문점과 개발 철칙, 개발하면서 겪었던 비화 등 유저가 궁금해할 질문에 대해 솔직하게 물어보고 답해주며 풀어갔다. 그 외에도 기획자, 일러스트레이터, 개발자, 애니메이터 등 프로젝트 니케를 개발 중인 실무자들을 만나 개발 고충
[인터뷰] 2021-11-20 14:08:38 오승민 기자
... 덕분에 나인아크의 '에버소울'에 대한 유저의 기대치는 상당히 높은 편이다. 이에 나인아크 이건 대표와 김철희 PD로부터 에버소울과 관련한 다양한 이야기를 들어보는 시간을 가져봤다. Q
[인터뷰] 2021-11-19 16:44:30 이정규 기자
... 2022년 서비스를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다. 가디스 오더의 개발사인 로드컴플릿은 글로벌 누적 2,500만 다운로드를 기록한 '크루세이더 퀘스트'의 개발사이며, 이날 인터뷰에는 로드컴플릿의 배정현 대표와 정태룡 PD가 자리했다. 아래는 로드컴
[인터뷰] 2021-11-19 16:17:37 이시영 기자
... 여기에 개성 넘치는 캐릭터의 구현으로 서브컬쳐의 요소도 녹여낸 것도 매력 포인트 중 하나다. 본격적인 인터뷰에 앞서 김남석 대표는 "이터널 리턴은 글로벌 시장에서 트리플A급 프랜차이즈와의 경쟁을 피할 수 없는 상황"이라고 전하면서 "이터널 리턴은
[인터뷰] 2021-11-19 13:22:00 이시영 기자
... 이날 미디어 간담회에는 장현국 위메이드 대표가 무대에 올라 위메이드의 비전과 미래에 대해 간략히 소개하고 이후 위메이드와 관련해 질답시간을 가졌다. Q. 위메이드가 미르4 글로벌 론칭으로 NFT 성공하면서 국내 많은 게임사가 이 시장에 뛰어들고 있는데 이에 대해 선
[인터뷰] 2021-11-18 12:25:14 이정규 기자
... 오프라인 현장을 찾은 참관객도 ‘삼국지 전략판’ 부스에서 브랜드 영화 ‘천류’를 감상할 수 있다. 현장 부스에서는 18일 3차례에 걸쳐 영화가 상영되며, 19일부터 21일까지는 하루 2회씩 영화가 상영된다. 이용자와 함께하
[인터뷰] 2021-11-16 12:24:23
... 전 경기 시종일관 침착하게 플레이를 이어나간 DILIGENT는 결승에서 네덜란드의 PINKROID를 상대로 3:1 우승을 확정 지은 순간, “감격스럽고, 2019년에 이뤄야 했던 목표를 달성하게 되어 감정이 북받친다”라고 소감을 밝히며 참아왔던 기쁨의
[인터뷰] 2021-11-16 12:03:04
... 지난 9월 중순 아메리카컵에서는 BIGV와 MADREAMDY가 각 1, 2위로올해 처음‘SWC’에 도전해 월드 파이널에 동반 직행했다. 쟁쟁한 역대 지역컵 우승자들을 물리치고 미주 지역을 대표해 월드 챔피언에 도전하게 된 두 선수는 올해 ‘
[인터뷰] 2021-11-12 19:43:10 이시영 기자
... 양주영 시나리오팀장 인터뷰 영상 = 넥슨 제공 ■ ‘블루 아카이브’가 담고 있는 스토리 ‘청춘 학원물’ ‘블루 아카이브’는 청춘 학원물로, 밝고 유쾌한 이야기로 구성되었다. 게임을 플레이하며 부
[인터뷰] 2021-11-05 15:13:29 오승민 기자
... 인터뷰에는 개발사인 슬레지해머 게임즈의 내러티브 디자이너 '알렉사 레이 코리에이아'와 어소시에이트 내러티브 디자이너 '벨린다 가르시아'가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다.
[인터뷰] 2021-11-02 18:30:36 성수안 기자
... 여기에 PC 배틀그라운드의 DNA를 녹여내면서도 배틀그라운드: 뉴스테이트만의 새로운 요소를 대거 선보이면서 협동과 경쟁, 전략 및 전술의 재미를 극대화한 것이 특징이다. 미디어 쇼케이스를 통해 배틀그라운드: 뉴스테이트의 게임 전반에 걸친 소개와 업데이트 방향성 및 핵
[인터뷰] 2021-10-22 15:05:56 이시영 기자
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