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... 뮤 오리진 시리즈의 최신작인 뮤 오리진3는언리얼 엔진4를 활용해 개발됨에 따라 현재 게임 트렌드에 맞는 비주얼을 일신할 것으로 기대를 모으고 있다. 또한,캐릭터의 전투력 상승 및 외형 꾸미기 등의 요소로만 활용되었던 날개는 공중을 비행할 수 있는 수단으로 제작되는 등 여러
[인터뷰] 2022-02-23 09:00:54 이시영 기자
... 이는 '젤다의 전설 야생의 숨결'과 '원신'으로 대표되는 오픈월드 장르라는 것도 있지만 넷마블에프엔씨가 '일곱 개의 대죄 : 그랜드 크로스'를통해 일곱 개의 대죄라는 IP에 대한 개발력, 흥행력, IP 이해도를 증명했기 때문이기도 하다.
[인터뷰] 2022-02-22 21:49:16 배향훈 기자
... 베니마루가 기존의 팀과는 무관하게 슌에이, 메이쿤과 함께 팀을 꾸렸다는 점, 그리고 슈퍼 히로인 팀 등 독특한 조합이 공개됐기 때문이다. 오다 야스유키 프로듀서 = 인트라게임즈 제공 오다 야스유키 프로듀서는 다른 격투게임과 차별화된 KOF의 즐거움으로 '팀
[인터뷰] 2022-02-08 15:40:22 이정규 기자
... 국내 인디 개발자 환경상 이러한 미니어처를 다수 포함한 난이도 높은 보드게임의 개발은 상당히 모험적인 부분이 있기에 프라테론을 개발하고 있는 KH-WIZ팀에 대한 궁금증이 생길 수밖에 없었다. 이에 KH-WIZ팀의 손성호 대표와 김용민 디자이너를 만나 프라테론과 관련된 다
[인터뷰] 2022-02-03 01:07:37 이정규 기자
... 특히, 이번 업데이트에서는 스토리 모드 추가와 성장제 개편, 친밀도 추가 등 다방면에서 유저의 입맛에 맞춘 업데이트를 진행해 눈길을 끌고 있다. 이에 게임조선에서는 픽셀크루즈 김훈일 가디언 크로니클 디렉터를 만나 리뉴얼과 관련된 다양한 이야기를 들어봤다.
[인터뷰] 2022-01-28 14:22:36 이정규 기자
... 당시 놀라운동동은 넷마블 박윤모 사업부장을 웨딩드레스 입은 디스트로이어로 그려내 좋은 반응을 끌어냈다. 이에 게임조선은 놀라운동동과 인터뷰를 나누고, 제2TV쇼에 소개된 소감과 함께 게임을 어떻게 즐기고 있는지 들어봤다. ■ 간단한 자기소개 부탁드린다
[인터뷰] 2022-01-24 16:11:46 성수안 기자
... 이날 인터뷰에는 모아이게임즈 이찬 대표와 최병인 개발PD, 이동윤 사업실장이 자리했으며, 트라하 인피니티에 대한 간략한 소개와 더불어 개발 의도, 핵심 콘텐츠, 사업 방향성 등 다양한 부분에 대해 설명했다. 본격적인 질답에 앞서서 이찬 대표는 "트라하 인피니
[인터뷰] 2022-01-21 11:15:36 이시영 기자
... '철의 탑'처럼 보완이 필요한 콘텐츠는 중단하고, 메인 스토리에서 비중이 적거나 최근 등장하지 않았던캐릭터들의 서사 보충을 위해 추가 콘텐츠를 마련하는 등 장기 서비스를 위한 노력을 보여주고 있다. 이에 게임조선은 라스트오리진의 주신영 PD와 인터뷰를 진행하
[인터뷰] 2022-01-20 19:14:13 성수안 기자
... 싱가포르에 본사를 두고 있는 글로벌 게임 제작사 '버추어스'는 이러한 고민을 해결하기 위한 '협업'을 핵심 역량으로 삼고 있다. 글로벌 탑 20개 게임 개발사 중 18개 개발사와 협업을 진행한 바 있는 버추어스는 비디오 게임은 물론 블록버스터
[인터뷰] 2021-12-21 17:39:05 이정규 기자
... 아기자기한 외형과는 다르게 전략적인 재미까지 곁들인 '플라토-요리의 별'은 눈이 가지 않을려야눈이 가는 그런 게임이기도 했다. 이에 서울 성동구에 위치한 김다은, 고재민 작가의 아지트 '두더지굴'에서 플라토와 관련된 다양한 이야기를 들어봤다.
[인터뷰] 2021-12-10 10:54:59 이정규 기자
... 오는 9일 부터 15일까지 진행 예정인 세 번째 CBT를 앞두고 넥슨 니트로 스튜디오 조재윤 디렉터가 직접 개선사항, 신규 콘텐츠 소개 및 이번 테스트의 목표 등을 밝혔다. Q. 세 번째 테스트에 돌입했다
[인터뷰] 2021-12-08 11:07:26 오승민 기자
... 이날 인터뷰에는최지원 PD와노창규 AD가 자리해, 여전히 많은 부분이 베일에 가려져 있는 P의 거짓에 대해 상세히 소개했다. 특히 게임 기획과 세계관, 게임 내 핵심 시스템, 디자인 및 맵 디자인, 출시 시점과 출시 플랫폼 등 게임 전반에 걸쳐 질문과 답변을 주고 받았다.
[인터뷰] 2021-11-30 16:29:02 이시영 기자
... 출시 하루 만에 3대 마켓(구글 플레이, 애플 앱스토어, 원스토어) 인기 순위 1위에 등극했으며 매출 순위 또한 원스토어 1위, 앱스토어 2위, 구글플레이 5위를 기록하며 위용을 드러내고 있다. 이번 29일, 백귀야행을 배경으로 한 첫 스토리 이벤트 개최를 앞두고 진행한
[인터뷰] 2021-11-29 14:00:59 오승민 기자
... 카나테일즈는 개발사 모에플소프트가 소드걸스의 저작권을 구입해 제작한모바일 CCG로 소드걸스의 게임 방식은 물론 유저들에게 사랑받았던 일러스트까지 그대로 재현해 화제가 되고 있다. 출시 당일에는 서비스 장애로 인해 서비스가 일시적으로 중단되는 헤프닝도 일어났지만, 스토어 재
[인터뷰] 2021-11-25 16:12:23 성수안 기자
... 다만 기간이 지난번보다 짧았던 만큼 약간의 아쉬움이 남는 유저도 있다. 이에 게임조선에서는 디스테라를 개발한 리얼리티매직의 김성균 대표에게 이번 2차 베타 테스트와 관련해 질문하고 답을 들어보는 시간을 가졌다. 리얼리티매직 김성균 대표 = 카카오게임즈 제공
[인터뷰] 2021-11-23 12:01:37 오승민 기자
... 인터뷰 내용은니케 : 승리의 여신에 대한 의문점과 개발 철칙, 개발하면서 겪었던 비화 등 유저가 궁금해할 질문에 대해 솔직하게 물어보고 답해주며 풀어갔다. 그 외에도 기획자, 일러스트레이터, 개발자, 애니메이터 등 프로젝트 니케를 개발 중인 실무자들을 만나 개발 고충
[인터뷰] 2021-11-20 14:08:38 오승민 기자
... 덕분에 나인아크의 '에버소울'에 대한 유저의 기대치는 상당히 높은 편이다. 이에 나인아크 이건 대표와 김철희 PD로부터 에버소울과 관련한 다양한 이야기를 들어보는 시간을 가져봤다. Q
[인터뷰] 2021-11-19 16:44:30 이정규 기자
... 2022년 서비스를 목표로 개발에 박차를 가하고 있다. 가디스 오더의 개발사인 로드컴플릿은 글로벌 누적 2,500만 다운로드를 기록한 '크루세이더 퀘스트'의 개발사이며, 이날 인터뷰에는 로드컴플릿의 배정현 대표와 정태룡 PD가 자리했다. 아래는 로드컴
[인터뷰] 2021-11-19 16:17:37 이시영 기자
... 여기에 개성 넘치는 캐릭터의 구현으로 서브컬쳐의 요소도 녹여낸 것도 매력 포인트 중 하나다. 본격적인 인터뷰에 앞서 김남석 대표는 "이터널 리턴은 글로벌 시장에서 트리플A급 프랜차이즈와의 경쟁을 피할 수 없는 상황"이라고 전하면서 "이터널 리턴은
[인터뷰] 2021-11-19 13:22:00 이시영 기자
... 이날 미디어 간담회에는 장현국 위메이드 대표가 무대에 올라 위메이드의 비전과 미래에 대해 간략히 소개하고 이후 위메이드와 관련해 질답시간을 가졌다. Q. 위메이드가 미르4 글로벌 론칭으로 NFT 성공하면서 국내 많은 게임사가 이 시장에 뛰어들고 있는데 이에 대해 선
[인터뷰] 2021-11-18 12:25:14 이정규 기자