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... 넥슨은 지난 6월 4일 FIFA 모바일의 2주년 온라인 쇼케이스를 통해 7월 중순 여름 대규모 업데이트를 예고했다. 비슷한 수준의 클럽과 조건에서 실력으로만 겨루는 신규 모드 추가, ’22TOTS(TEAM OF THE SEASON)’ 클래스 출시, 각
[인터뷰] 2022-06-13 12:29:21
... 인터뷰에 앞서 신효정 상무이사가 인사말을 전했다. "미르 IP를 현대적으로 복원하고자 준비한 프로젝트다. 전세계적으로 오랜 기간 사랑받은 미르 IP가 주는 부담감도 있었으나 마스터피스를 완성시키고자 많은 노력을 기울였다"라고 전했다
[인터뷰] 2022-06-10 17:59:22 이시영 기자
... 무언가 거창한 등장인물이나 특별한 장소, 적대적인 초월적 세력 등이 쏟아져 나오는 요새 공포 게임과는 결을 달리하는 독특한 재미, 근본적인 공포심을 자극한다. 이러한 작품 뒤에는 게임 및 영화 디렉터 윌 바일스가 있다. BAFTA 수상한 호러 게임 '언틸 던
[인터뷰] 2022-06-08 22:00:58 이정규 기자
... 인터뷰에는 츠지모토 료조 프로듀서와 스즈키 요시타케 디렉터가 참여했으며, 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크의 특징과 신규 액션 및 몬스터에 대한 소개 뿐만 아니라 인게임 시스템과 콘텐츠 등에 대한 자세한 설명을 들어볼 수 있었다. 아래는 츠지모토 료조 프로듀서와 스즈키 요시
[인터뷰] 2022-06-02 16:01:01 이시영 기자
... 슈퍼 베이스볼 리그는 1대1 승부치기 룰을 기본으로 하며, 전작인 홈런 클래시와는 달리 투구 요소까지 포함해PvP의 재미를 극대화했다. 또 개성 넘치는 개인 스킬을 보유한 선수 카드를수집할 수 있을 뿐만 아니라 레벨업, 한계초월, 승격 등의 육성도 가능하다. 주요
[인터뷰] 2022-05-27 10:00:54 이시영 기자
... 이들은 자유로이 형태를 변화시키는 물체를 두고 무언가 시도를 하고 있으며, 어머니를 찾기 위한 모험을 예고하고 있다. 아래는 미아스마 크로니클의 개발사인 비어디드 레이디즈 스튜디오 개발진과의 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2022-05-17 22:21:00 이시영 기자
... 두 작품은 긴밀한 관계를 가지고 있는데, 백영웅전: 라이징의 등장인물을 백영웅전에서도 만나볼 수 있을 뿐만 아니라, 프롤로그 작품을 플레이했을 시에 연동되는 콘텐츠도 존재한다. 또한 두 작품을 모두 즐겼을 경우 게임의 무대가 되는 알란이라는 세계에서 이야기가 펼쳐짐
[인터뷰] 2022-05-17 22:15:57 이시영 기자
... 또한 매우 깊이 있는 전투를 통해서 캐릭터를 끊임없이 성장시키고 자신만의 전투 스타일을 완성해나가는 재미를 느끼는 것이 가능하다. 주인공의 동반자인 '혜'도 스트레이 블레이드의 특징 중 하나다. 혜는 스토리적인 측면에서 매우 중요한 역할을 할 뿐만 아니라
[인터뷰] 2022-05-17 22:10:59 이시영 기자
... 아래는 포비든 스튜디오의 Veli Kokkonen CEO와의 인터뷰 내용이다. Q. 친구와 협동 플레이가 가능한가? A
[인터뷰] 2022-05-17 22:05:56 이시영 기자
... 주인공 '데이브'는 블루홀에서 잡아 올리는 다양한 물고기, 이를 재료로 한 스시집으로 한몫 챙기려는 장사꾼 '코브라'한테 고용되어 탐사를 시작하게 된다. 이어어인족 문명을 조사 중인 고고학자 베이컨 박사를 도와 전설 속의 해저 어인족 문명에 대
[인터뷰] 2022-05-17 09:00:58 오승민 기자
... 물리 기반 동작 제어, 데이터 기반 동작 학습 및 생성, 사실적인 인체 모델링 분야에서 세계적 수준의 연구 결과들을 발표했고, 한국컴퓨터그래픽스학회 회장 및 SIGGRAPH Asia 2022 Technical Papers 위원장 등을 역임했다. 2019년에는 세계 최초로 딥러닝
[인터뷰] 2022-05-16 11:57:47
... 또한 정형화된 프로세스를 따르지 않고 빠르게 시장에 선보여 이용자들과 함께 게임을 만들어갈 계획이다. 피드백을 수렴해 가며 완성도를 높이는 오픈형 개발을 추구한다. 민트로켓은 다가올 6월 스팀에 하이브리드 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버'를 체
[인터뷰] 2022-05-13 09:00:55 오승민 기자
... 엔젤게임즈는 ‘신의 탑M’에 대해 10년 이상 연재된 원작의 방대한 스토리와 세계관을 최대한 반영한 콘텐츠와 전작에서 보여준 개발사 특유의 감성을 잘 융합하기 위해 노력한 게임이라고 설명하고 있다. 이 회사 수장이면서 ‘신의 탑M&rs
[인터뷰] 2022-04-14 12:27:20
... 또한 정교한 야구 로직을 녹여내 실제 야구와 최대한 비슷한 느낌을 받을 수 있도록 했으며, 세트덱 스코어라는 새로운 시스템을 도입해 실제 야구에서의 선수들의 기록을 게임에 반영되도록 했다. 여기에 PvP와 PvE 등의 다채로운 콘텐츠로 즐길거리를 더했으며, 모바일 환
[인터뷰] 2022-04-04 09:01:00 이시영 기자
... 마도카 카타야마 UX 디자인 디렉터 리카 나카지마 리드 프로젝트 매니저 Q. '피크민 블룸'은 어떤 게임인가? 리카 나카지마: 나이언틱과 닌텐도가 협력해제작한 게임이다. 피크민은 반 동물이라고 할 수 있는 캐릭터로 우리가 콘셉트로 잡
[인터뷰] 2022-03-31 19:37:38 이정규 기자
... 특히 디렉터 재임 기간에 신규 캐릭터 출시 등 발 빠른 업데이트와 이용자 니즈를 충족하는 이벤트로 신규 회원 가입자 수 200% 증가, 서비스 기간 중 가장 높은 PC방 점유율 7%대 기록 등 던파 흥행을 이끌었다. 현재 신작 던파모바일을 포함해 네오플의 차기작을 개발하는
[인터뷰] 2022-03-21 12:34:28 오승민 기자
... 세계관을 공유하는 IP인 TL과 프로젝트E가 어떻게 개발되고 있는지 개발진이 직접 인터뷰를 통해 설명하는 자리를 가졌다. 인터뷰이 : ‘LIGHTBOX House’실 한구민 실장, 유연주님 Q. TL의 세계관은 엔씨가 오랜만에 선보이는 오
[인터뷰] 2022-03-17 14:41:51
... ‘리니지’, ‘아이온’, ‘블레이드&소울’ 이후 엔씨가 오랜만에 선보이는 오리지널 IP인 TL, 그리고 TL과 세계관을 공유하는 IP로 개발 중인 프로젝트E가 어떻게 제작되고 있는지 개발진이 직접 인터뷰
[인터뷰] 2022-03-17 11:16:32
... 그 2년 후인 1997년에는 그 세계관을 답습한 '데빌 서머너 소울 해커즈'를 발매. 인터넷과 테크놀로지가 보급되기 시작한 시대를 배경으로, 테크놀로지에 기대를 거는 사람들의 고양감 뒤에서 펼쳐진 데빌 서머너들의 장렬한 사투, 동료들과의 드라마가 그려져 많은
[인터뷰] 2022-03-16 14:45:10
... Q. 이번에 메이플스토리의 새로운 앰배서더로 선정되셨는데 간단한 인사 부탁드립니다. A
[인터뷰] 2022-03-15 14:25:57