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... 특히, 롤러스케이팅 퍼포먼스를 점수화하고, 이를 통해 탄을 수급한하기 때문에 어느 한쪽에 집중하는 것이 아니라 두 요소를 완벽하게 융합시켜 색다른 재미를 주고 있다. 추가로 스테이지 자체는 적은 편이지만, 높은 난이도와 다양한 기믹, 쏟아지는 적들의 공격, 그리고 무엇보다
[인터뷰] 2022-08-23 16:04:39 이정규 기자
... 히트는 당시 파격적인 그래픽과 연출, 매력적인 캐릭터 등이 잘 어우러져 높은 인기를 구사했었다. 히트 이전에도 비슷한 장르의 게임이 없었던 것은 아니지만 퀄리티 측면에서 압도적인 모습을 보여주며 흥행에 성공했었다. 오는 25일 출시하는 히트 2는 히트와 다르게 MMORP
[인터뷰] 2022-08-19 14:01:15
... 보라 생태계의 방향성에 대해서 자세한 설명을 한 후에는 질의응답 시간을 마련해 다양한 질문에 답했다. 질의응답에는 메타보라의 우상준 대표와 임영준 CBO가 자리했다. 아래는 질의응답 전문이다
[인터뷰] 2022-08-08 17:13:12 이시영 기자
... 드마라는 조선 중기를 배경으로 하고 있음에 따라, 액션스퀘어가 개발중인 본 작품에서도 조선 중기를 바탕으로 그려졌으며, 한국 고유의 멋과 미를 담아냈다. 특히 지난 7월 인게임 플레이 영상이 공개된 후전세계적으로 큰 관심을 받았으며, 한국 전통 무술을 담아냄과 동시에 한국
[인터뷰] 2022-08-05 15:33:12 이시영 기자
... 8월 16일 정식 서비스를 앞두고 있는 크로니클은 '소환형 MMORPG'를 강조하는 작품으로, 이용자가 최대 3종의 소환수와 함께 전략적인 전투를 펼치면서 짜릿한 손맛을 느낄 수 있는 것이 특징이다. 또한서머너즈 워 IP의 세계관을 활용해 스토리적인 측면에도
[인터뷰] 2022-08-04 09:00:57 이시영 기자
... 특히 다양한 특성과 스킬, 속성을 가진 소환수를 조합해 전투 상황에 맞게 활용하면서 전략적인 전투를 펼칠 수 있을 뿐만 아니라, 이용자가 직접 컨트롤하면서 짜릿한 손맛을 느낄 수 있는 것이 본작품의 가장 큰 매력이라 할 수 있다. 크로니클의 정식 출시를 앞두고 마련된 인터
[인터뷰] 2022-07-27 09:00:55 이시영 기자
... 세븐나이츠의 주인공 에반과 카린은 물론 세계의 수호자 세븐나이츠, 파괴의 힘으로 세상을 어지럽히는 델론즈와 피지스까지 다양한 영웅이 등장하며, 유저는 이들을 사용해 전략적인 전투로 콘텐츠를 공략하게 된다. 이번 인터뷰는 넷마블넥서스 안준석 개발총괄 PD와 함께 진행했다.
[인터뷰] 2022-07-26 09:00:58 성수안 기자
...이용자들은 가디언 테일즈만의 몰입도 높은 스토리와 다양한 히든 및 퍼즐 요소, 캐릭터 조합 및 던전 공략 등에 대해 높이 평가했으며, 실제로출시 당시 애플앱스토어 평점 4. 9, 구글플레이 평점 4. 7을 기록하면서 모바일 게임계의 수작임을 입증했다
[인터뷰] 2022-07-14 20:41:18 이시영 기자
... 이날 기조연설에서 김동훈 NHN 클라우드 공동대표는 '공공 클라우드 사업'에 집중하고 있음을 밝히며, 향후 NHN 클라우드의 기술력과 이를 통한 공공 클라우드 사업과 글로벌 시장으로의 확대 등을 주요 비전으로 손꼽았다. 키노트 이후 진행된 기자간담회에서
[인터뷰] 2022-06-28 15:39:25 이정규 기자
... 또한 이용자가무협 세계 곳곳을 누비고 탐험할 수 있도록 오픈월드로 구성했으며, 자유도 높은 커스터마이징, 풍부한 콘텐츠 및 즐길거리를 갖추고 있는 것도 매력 포인트 중 하나다. 게임조선은 천애명월도M의 국내 정식 출시를 앞두고, 15년부터 현재까지천애명월도의 PC 및
[인터뷰] 2022-06-24 00:00:55 이시영 기자
... <미르M>은 게임 한류의 원조 <미르의 전설2>에 현대적 해석을 반영해 복원한 게임이다. 8방향 그리드 전투와 쿼터뷰를 통해 전통의 게임성을 그대로 살렸고, 높은 수준의 그래픽을 구현해 게임의 재미와 퀄리티를 모두 잡았다. 정식 서비스는 23일
[인터뷰] 2022-06-22 15:31:19
... 미르M서체 ‘전쟁과 모험체’는 윤디자인그룹 타이포디자인센터와의 협업을 통해 만들어졌다. 작업에 참여한 디자이너들과 전용 서체 개발 소감과 작업 과정에서의 에피소드에 대해 이야기를 나눠봤다. Q
[인터뷰] 2022-06-16 15:47:33 이시영 기자
... 또한 세븐나이츠 레볼루션의 주요 개발자 및 관계자와의 질의응답 시간을 마련함으로써 보다 자세한 내용을 확인할 수 있었다. 쇼케이스 이후 진행된 질의응답에는 넷마블 넥서스 김정민 대표와 안준석 개발총괄 PD, 그리고 넷마블 박영재 사업그룹장과 김남경 사업본부장이 참석했다.
[인터뷰] 2022-06-16 14:09:39 이시영 기자
... 게임이 혁신적이기 위해서는실험적이면서도 도전적인 시도가 수반되어야 하기에 많은 게임 개발자가 기존 게임 작품의 정형화된 틀 내에서 약간의 변화를 모색하는 경우가 많다. 특히 참신성이 재미로 바로 귀결되지는 않기에도전적인 시도가 이뤄지지 못하는 경우도 있다. 이러한
[인터뷰] 2022-06-15 10:01:54 이시영 기자
... 더욱 실제와 가까운 플레이 경험을 제공하고자 게임 환경을 지속적으로 개선했고, 매력적인 신규 클래스 출시와 풍성한 이벤트로 새로운 활력을 제공하는 한편, 이벤트 매치도 정기적으로 개최해 e스포츠 종목으로의 가능성까지 내다보고 있다. 넥슨은 지난 6월 4일 FIFA 모
[인터뷰] 2022-06-13 12:29:21
... 또한 만다라라는 고유한 성장 시스템을 통해서 이용자에게 육성의 자유를 부여했으며, 여타 MMORPG 작품과의 차별화를 꾀했다. 인터뷰에 앞서 신효정 상무이사가 인사말을 전했다. "미르 IP를 현대적으로 복원하고자 준비한 프로젝트다
[인터뷰] 2022-06-10 17:59:22 이시영 기자
... 특히, 쿼리는 B급 공포 영화의 느낌을 물씬 살린 독특한 감성의 공포 게임이다. 무언가 거창한 등장인물이나 특별한 장소, 적대적인 초월적 세력 등이 쏟아져 나오는 요새 공포 게임과는 결을 달리하는 독특한 재미, 근본적인 공포심을 자극한다. 이러한 작품 뒤에는 게임
[인터뷰] 2022-06-08 22:00:58 이정규 기자
... 또한 맹우 퀘스트와 같은 신규 콘텐츠 뿐만 아니라 14종 무기에 대한 신규 액션도 추가됨에 따라 많은 기대를 모으고 있다. 인터뷰에는 츠지모토 료조 프로듀서와 스즈키 요시타케 디렉터가 참여했으며, 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크의 특징과 신규 액션 및 몬스터에 대한 소개
[인터뷰] 2022-06-02 16:01:01 이시영 기자
... 또한 다양한 PvP 요소를 녹여내면서 이용자들에게 즐길거리를 제공함과 더불어, 실제 야구 경기의 룰을 적용해 투구와 타격, 주루 등의 플레이 요소도 갖췄다. 슈퍼 베이스볼 리그는 1대1 승부치기 룰을 기본으로 하며, 전작인 홈런 클래시와는 달리 투구 요소까지 포함해PvP의
[인터뷰] 2022-05-27 10:00:54 이시영 기자
... 이번 쇼케이스에서는 약 1분 가량의 짧은 티저 영상이 공개됐으며, 인간의 모습을 한 주인공 엘비스 애슐리와 로봇으로 보이는 주인공의 형, 딕스가 등장한다. 이들은 자유로이 형태를 변화시키는 물체를 두고 무언가 시도를 하고 있으며, 어머니를 찾기 위한 모험을 예고하고 있다.
[인터뷰] 2022-05-17 22:21:00 이시영 기자