유투브
블로그
트위터
... [ T1 ] Q. 벵기 감독에게 : LCK의 4번 시드가 우승한 것에 대해 어떻게 생각하는지? A. DRX는 4시드로 왔고, 대회를 진행하면서 성장했다
[인터뷰] 2022-11-07 11:33:56
... 특히 세로 화면을 채택에 한 손으로 간편하게 컨트롤할 수 있는 것이 특징이다. 2021년 지스타에서 시연 버전 공개 이후 여러 차례에 테스트를 걸치며 큰 화제가 된 바 있다. 게임조선에선 니케의 정식 출시를 앞두고 서비스 목표, 게임 내 콘텐츠에 대해 물어보고 답변
[인터뷰] 2022-11-04 00:00:48 오승민 기자
... 특히 한국에선 음성과 텍스트가 현지화되어 더 높은 몰입감을 제공할 것이다. 이번 인터뷰에는 콜 오브 듀티: 모던 II 2022의 개발진 중 내러티브 디렉터 제프리 네거스, 수석 라이터 브라이언 블룸이참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2022-10-18 11:00:55 성수안 기자
... 이번 확장팩에선 신규 종족인 '드랙티르'와 전용 직업 '기원사'를 플레이할 수 있으며, UI 개선을 통해 편의성이 대폭 향상될 예정이다. 이번 인터뷰에는 수석 전투 시스템 디자이너 브라이언 홀린카, 수석 UX 디자이너 크래쉬 리드가 참여했다.
[인터뷰] 2022-10-14 02:00:53 성수안 기자
... 소드마스터, 데몬슬레이어, 베가본드, 다크템플러 네 개 직업이 동시에 등장했으며 그와 동시에 여귀검사의 테마곡 ‘It’s My War Now’ 또한 리메이크 되어 모바일만의 매력을 한층 더 뽐내 화제가 되고 있다. 게임조선에서는 여귀검사의
[인터뷰] 2022-08-29 16:47:39 오승민 기자
... 글로벌 서비스 1주년을 맞이한 미르4, 앞으로 미르4가 나아갈 방향성은 무엇인지, 그리고 1주년을 맞이해 이용자들의 사랑에 대해 어떻게 보답할 것인지 등 다양한 이야기를 들어보는 시간을 가졌다. 아래는 위메이드 성정국 PD와 김정훈 사업실장과의 인터뷰를 일문일답 형태
[인터뷰] 2022-08-29 14:18:19 이시영 기자
... 추가로 스테이지 자체는 적은 편이지만, 높은 난이도와 다양한 기믹, 쏟아지는 적들의 공격, 그리고 무엇보다 다른 게임에서 볼 수 없었던 독특한 조각감으로 눈길을 끌기도 했다. 이에 게임조선에서는 Roll7 크리에이티브 디렉터 폴 래비트에게서 롤러드롬과 관련된 다양한
[인터뷰] 2022-08-23 16:04:39 이정규 기자
... 히트 이전에도 비슷한 장르의 게임이 없었던 것은 아니지만 퀄리티 측면에서 압도적인 모습을 보여주며 흥행에 성공했었다. 오는 25일 출시하는 히트 2는 히트와 다르게 MMORPG로 개발되는 만큼 히트 2에 대한 관심은 커지고 있다. 넥슨게임즈는 히트 2 공식 유튜브를 통해
[인터뷰] 2022-08-19 14:01:15
... 질의응답에는 메타보라의 우상준 대표와 임영준 CBO가 자리했다. 아래는 질의응답 전문이다. Q
[인터뷰] 2022-08-08 17:13:12 이시영 기자
... 특히 지난 7월 인게임 플레이 영상이 공개된 후전세계적으로 큰 관심을 받았으며, 한국 전통 무술을 담아냄과 동시에 한국만의 색채를 녹여낸 액션이 눈길을 끌었다. 덕분에 킹덤: 왕가의 피에 대한 게이머들의 궁금증은 더욱 커지고 있는 상황. 게임조선은 액션스퀘어에서 킹덤:
[인터뷰] 2022-08-05 15:33:12 이시영 기자
... 또한서머너즈 워 IP의 세계관을 활용해 스토리적인 측면에도 큰 노력을 기울이는 등 현재 국내 모바일 게임 시장의 트렌드로 자리잡은 한국형 MMORPG에서 탈피하고자 했다. 본격적인 인터뷰에 앞서, 이은재 총괄PD는 크로니클에대한 자세한 소개를, 그리고 마성빈 사업실장은 서
[인터뷰] 2022-08-04 09:00:57 이시영 기자
... 크로니클의 정식 출시를 앞두고 마련된 인터뷰에서 이주환 대표는"크로니클은 많은 시도와 고민이 반영된 작품"이라고 소개하면서, "서머너즈 워 원작의 재미에 본작품만의 특유의 재미가 녹여냈다"라고 본작품만의 차별성을 강조했다. 또 컴투에 있
[인터뷰] 2022-07-27 09:00:55 이시영 기자
... 이번 인터뷰는 넷마블넥서스 안준석 개발총괄 PD와 함께 진행했다. 이하는 인터뷰 전문이다. Q
[인터뷰] 2022-07-26 09:00:58 성수안 기자
...9, 구글플레이 평점 4. 7을 기록하면서 모바일 게임계의 수작임을 입증했다. 덕분에 가디언 테일즈는 탄탄한 팬층을 형성했을 뿐만 아니라, 안정적인 서비스를 이어오면서 롱런의 발판을 마련했다
[인터뷰] 2022-07-14 20:41:18 이시영 기자
... 키노트 이후 진행된 기자간담회에서 김동훈 대표는 "공공 클라우드 분야의 경우 NHN 클라우드가 광주와 김해, 순천 등 지역 거점을 중심으로 지역 내 정보화 자산을 클라우드로 전환하는 공공 클라우드 전환사업에 집중하고 있다"라며 "클라우드 센터를 개
[인터뷰] 2022-06-28 15:39:25 이정규 기자
... 게임조선은 천애명월도M의 국내 정식 출시를 앞두고, 15년부터 현재까지천애명월도의 PC 및 모바일 개발 총괄을 담당하고 있는 '션 후' PD와 천애명월도의 아트 디렉터 '첼시 쑨' 팀장과 천애명월도M에 대한 궁금증을 해소할 수 있는 인터뷰를 가졌
[인터뷰] 2022-06-24 00:00:55 이시영 기자
... 8방향 그리드 전투와 쿼터뷰를 통해 전통의 게임성을 그대로 살렸고, 높은 수준의 그래픽을 구현해 게임의 재미와 퀄리티를 모두 잡았다. 정식 서비스는 23일(목) 0시부터 시작되며, 정식 출시를 기념해 즐길 수 있는 특별한 이벤트를 준비했다. Q, 전체적인 아트 컨셉
[인터뷰] 2022-06-22 15:31:19
... 작업에 참여한 디자이너들과 전용 서체 개발 소감과 작업 과정에서의 에피소드에 대해 이야기를 나눠봤다. Q. 전쟁과 모험 제작을 담당한 팀에 대해 소개 부탁드립니다
[인터뷰] 2022-06-16 15:47:33 이시영 기자
... 쇼케이스 이후 진행된 질의응답에는 넷마블 넥서스 김정민 대표와 안준석 개발총괄 PD, 그리고 넷마블 박영재 사업그룹장과 김남경 사업본부장이 참석했다. 안준석 개발총괄 PD는 "세븐나이츠 레볼루션은 MMO와 CCG 장르의 융합에 초점을 맞췄다"라고 언급하면
[인터뷰] 2022-06-16 14:09:39 이시영 기자
... 특히 참신성이 재미로 바로 귀결되지는 않기에도전적인 시도가 이뤄지지 못하는 경우도 있다. 이러한 가운데, 주류 게임 장르가 된 배틀로얄 장르에 횡스크롤 진행 방식을 채택하는 시도가 이뤄진 '데드사이드클럽'은매우 참신하면서도 실험적인 작품이기에 눈길을 사로잡기
[인터뷰] 2022-06-15 10:01:54 이시영 기자