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... 택컴의 탄생에 그가 절대적인 힘(?)을 쓴 인물이기 때문이다. 택컴의 수상소식과 함께 넥슨의 신임 대표이사에 발탁된 정상원 팀장은 아직 감이오지 않은 눈치다. 넥슨의 신임 대표이사 정상원 사장을 만났다
[인터뷰] 2001-03-27 16:33:37
... 올해는 청소년보호위원회의 요청으로 게임과 청소년 심리에 관한 연구에 여념이 없다. 봄기운 완연한 경희대 캠퍼스에서 그를 만났다. - 어떤식으로 게임 등급을 심의하는지 게임 등급 심의를 하는데 있어 가장 중요한 목적은 이 게임의 참 모습을 알리는 것입니다
[인터뷰] 2001-03-23 19:10:02
... 그런 후 대만 회사를 정리, 국내에 회사를 설립했다. 대만-홍콩-중국 등지의 업체들과 공동으로 게임개발, 수출 및 현지 게임의 국내 소개 등을 진행하면서 아동용게임에 주목하게 된다. 현재는 자체 개발과 국내 게임 수출을 더욱 강화해 나가고 있다
[인터뷰] 2001-03-20 19:17:15
... 최영 사장은 이전 LG에서 `맥워리어2`부터 `다크레인` `듀크뉴켐` 등의 라이센싱을 담당한 바 있는 재원. 10여년 동안 미국에서 산 탓으로 한국말이 오히려 서투를 정도다. 최영 사장은 인터플레이코리아의 사업계획에 대해서 "기본적인 유통은 직판 체제"라며 그
[인터뷰] 2001-03-16 21:22:52
... 또 투자비도 작년 70억에서 상당수 늘어나 올해는 150억 가량을 추산하고 있다. 또 삼성과 ICM이 주도했던 작년과 달리 올해는 세계적 스폰서를 10개 정도 선정, 올림픽과 같은 세계적 행사로 이끌 계획이다. Q : 문화관광부측은 지원을 하는가? A : 아직 한국이 인
[인터뷰] 2001-03-13 21:03:44
... 그 주인공인 `김이근` 사장을 만나보았다. 그는 P&G에서 10년동안 과자 `프링글스` 세제 `페브리즈` 등의 마케팅을 담당했었다. 어떻게 게임사업에 뛰어들게 되었는지를 물었다
[인터뷰] 2001-03-09 20:28:06
... 설립 후 1년여 남짓한 이 업체는 게임 산업 중 영상을 중심으로 한 영역을 넓혀가는 회사다. 저희는 "콘텐츠가 최고의 자산입니다. " 나지막한 소리에 확신을 가진 박종철 마케팅 팀장의 얘기다
[인터뷰] 2001-03-08 20:23:45
... 케주얼한 복장, 명함을 내밀었더니 "자주 뵈었죠"라는 인사말을 전한다. 그는 작년까지만 해도 게임잡지 `게임피아` 수석기자로 재직했었다. 지금은 케이블TV 방송국 `게임브로드밴드`에서 일을 하고 있으며 `훨씬 생동감 있어 좋다`라고 심정을 피력한다
[인터뷰] 2001-03-06 20:16:51
... "지금은 쉬는 중이에요. KIGL 공백기간 동안 이것저것 생각하다가 `게임자키`로서의 변신을 꾀했죠"라며 웃는 그녀, 화면발이 정말 잘 받는다. 그녀는 `전직 프로게이머` 답지 않게 오디션에서 많이 긴장했다
[인터뷰] 2001-02-27 19:52:22
... `달려라 코바`란 TV 게임 프로그램이 있었다. 어찌보면 국내 게임이 TV를 통해 소개되고 게임대회를 갖은 최초의 게임이다. 이 게임을 최전선에서 함께 만들어 낸 인물이 동서게임채널 대표이사직을 맡았다
[인터뷰] 2001-02-26 13:53:27
... 신씨는 21일 신청서 제출에 앞서 기자회견을 갖고 “엔씨소프트가 저작권자인 나의 동의 없이 리니지의 해외사업 진출은 물론, 캐릭터 사업까지 벌이는 것은 명백한 저작권 침해”라고 주장했다. ◆게임 리니지 대만수출이 불씨 신씨가 엔씨소프트와 인연을 맺은 것은 99년 초로
[인터뷰] 2001-02-22 19:44:01
... 원래 `게임 매니아`를 줄인 의미의 `가마`가 오렌지도 되어서 로고를 아예 오렌지로 정했습니다. " 회사명과 로고를 만들게 된 경위에 대해 얽힌 복잡한 과정을 설명하는 조성룡 사장. 대만 감마니아사의 `알버트 류`사장과 조성룡 사장과의 인연은 92년부터 시작되었다
[인터뷰] 2001-02-20 19:17:07
... 그는 지난 8월 차경묵 사장이 설립한 `게임투유`에 올 1월 합류, 대표이사로 취임하며 지난 16일 개업식을 가지고 본격적인 게임전문회사로서의 첫걸음을 디뎠다. -차후 사업계획은? 기존의 온-오프라인 유통망을 활용해 유통과 마케팅도 동시에 펼치며, 컨텐츠를 자체 개발,
[인터뷰] 2001-02-19 18:54:34
... 작년 7월 네이버컴(주)와 합병하면서 한게임은 한 사업부분으로 자리잡았다. 현재 회원수 1900만명, 일일 185만명이 이용하는 거대한 인터넷 게임 서비스 사이트다. 오는 3월부터 시작할 프리미엄 서비스를 앞두고 기자간담회장에서 김범수 사장을 만났다
[인터뷰] 2001-02-15 17:42:12
... -`퇴마전설2`는 전편과 어떤 점이 많이 달라졌나. 가장 큰 차이점은 3D 엔진을 사용해서 제작했다는 것이다. 또 유닛의 크기를 다양하게 조절할 수 있고 화면의 줌인, 줌아웃을 자유롭게 조절할 수 있다
[인터뷰] 2001-02-12 13:45:06
..." 어느 개발업체의 개발자가 게임 개발을 위해 밤샘을 하는 것이 아니다. 국내 퍼블리셔의 입지를 굳혀나가기 위해 다각적인 작업을 진행중인 위자드소프트(대표 심경주). 이 업체에 기획홍보를 담당하고 있는 김세웅 팀장이 최근 업무에 시간이 모자란 인물이다
[인터뷰] 2001-02-08 21:20:08
... - 본인 소개를 해 달라. 인터넷 웹사이트를 운영하고 있는 `사이먼`의 웹 기획팀에 있다. 기자생활 1년, 유통사에도 1년 있었으며, 작년 4월부터 11월까지는 온게임넷 `게임플러스`의 `게임파일코너`에서 10 분씩 고정 칼럼을 맡았다
[인터뷰] 2001-02-07 19:35:33
... 김영만 사장이 펼치는 한빛소프트의 그림이다. 한빛-시에라 제품 발표회장에서 김영만 사장을 만났다. - 시에라의 제품을 공개했는데 한빛이 패키지게임 유통을 본격화한다는 신호탄으로 보아도 되는가? 물론 유통에 힘을 실고 간다
[인터뷰] 2001-02-06 19:44:51
... 카마는 이제부터 강한 게임 유통사의 이미지에서 탈피 게임 개발, 퍼블리셔를 포함한 게임 전문 업체로 거듭나겠다는 의지를 표명했다. 그간 쌓아온 해외 비즈니스 파트너와의 강화를 통해 글로벌한 마케팅도 전개한다. - 이번 개발하고 있는 `레인보우식스 테이크다운`은 전
[인터뷰] 2001-02-05 19:35:29
... 스페인의 바르셀로나에서 태어난 그는 광고회사를 시작으로 1984년까지 영화사에 몸담았다. 그해 영화사를 떠난 슈와레즈는 스페인의 한 비디오 게임 회사에 취업하여 본격적으로 게임 제작자의 길을 나서게 된다. 1989년 슈와레즈는 이그나시오 페레즈와 공동으로 파이로사를 설
[인터뷰] 2001-02-02 19:28:55