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... 아이디어가 번뜩이는 젊은 벤처 천재들이 넘쳐 나는 실리콘 밸리에서 휘트먼은 비전을 실제 실행에 옮길 수 있는 몇 안 되는 리더로 꼽히고 있다. 동부 아이비리그 ‘모범생’ 출신인 그는 20년 넘게 줄곧 동부의 ‘굴뚝 기업’에 몸 담아왔다. 그러다 98년 3월 서부로 옮겨 이
[인터뷰] 2001-01-31 14:26:54
... 마침 기사가 나가기 전날 해외에서 귀국해 미처 처리하지 못한 업무와 핸드폰의 고장으로 언론에 제대로 설명도 못한 점 유감으로 생각합니다. ▲일부에선 코스닥에 무임승차하는 셈이라 논란의 여지가 있는데.
[인터뷰] 2001-01-19 20:40:15
... 그는 PC통신에서 온라인게임 ‘단군의 땅’으로 첫 성공을 거둔 후 97년 미국 실리콘밸리에 진출했다. 미국에서 먼저 서비스를 시작한 온라인게임 아크메이지는 광고수입과 게임 이용료로 지난해 150억원의 매출을 올렸다. 제이씨엔터테인먼트의 김양신 (47) 사장은 번득이는 아이
[인터뷰] 2001-01-19 13:56:24
... `돈 킹콩`은 "잃어버린 여인을 찾기 위해 한 청년이 벌이는 휴먼 터치 게임"이며, `너구리`는 "한 짐승이 어려운 환경속에서도 굳굳히 살아가는 생존 게임"이라는 설명이 더 재미있다. 김주인씨는 만화가 `이현세`씨에 대해 "스승과 같은 분이죠. 어릴 적 그분의 작품을
[인터뷰] 2001-01-17 16:09:52
... 네트워크 시대를 선점하는 것이 21세기 리더의 자격인 만큼 이를 근거 없는 자만이라고 할 수만은 없다. 사실 지난달 도쿄 번화가인 시부야(삽곡)에 개점한 e삼성의 PC방(NECCA)은 일본에서 화제가 되기에 충분할 만큼 훌륭한 것이었다. 나도 내가 진행하는 TV 프로그램에
[인터뷰] 2001-01-16 10:35:58
... `레드얼럿2`의 고수와 맞붙었는데 3~4분만에 패했다. Q : 레드얼럿 2`에서 한국 군인이 `일장기`를 단 사건이 이슈가 되었는데, 어떻게 생각하나? A : 처음부터 한국인을 고려하고 제작했으나, 중간에 일본계 배우를 캐스팅하는 바람에 그렇게 되었다. 유감이다
[인터뷰] 2001-01-11 19:42:44
...' 일본 SF영화 ‘아바론(Avalon)’ 홍보차 한국을 방문한 오시이 마모루 (압정 수·49) 감독은 조금 수줍은 듯 하면서도 한국 관객과의 첫 대면에 대한 흥분을 감추지 못했다. 오시이 감독은 애니메이션 ‘공각기동대’로 한국 팬들에게 잘 알려진 인물. ‘천사의 알’(
[인터뷰] 2001-01-10 16:19:57
... 그는 또 "게임산업을 경쟁력있는 수출주도 산업으로 육성, 2003년까지 연간 게임 수출 3억 달러 목표를 달성할 것"이라고 밝혔다. [박기원 기자 jigi@chosun. com ]
[인터뷰] 2001-01-04 20:41:43
... 단정한 양장을 한 그녀와의 짧은 만남 동안 기자가 느꼈던 것은 세 가지. 첫 번째는 게임에 등장하는 캐릭터와 닮은 미인이라는 것과, 두 번째는 `부산 사투리`를 쓰는 데에서 느껴지는 푸근함이었고, 그리고 세 번째는 `쿠키샵`에 대한 제작자로서의 `자신감` 이었다. Q
[인터뷰] 2000-12-26 18:40:08
.... " 완전한 본토발음으로 `매닉 게임 걀` `슈퍼 히어로` `스타워즈`와 같은 단어를 버터가 발린 듯 아무렇지도 않게 말하는 이한종씨. 20년간 미국 생활을 한 탓으로 아직도 한국어보다는 영어가 편하다는 그와 `영어 단어 말하지 않기`같은 게임을 하면 참 재미있을 것 같다
[인터뷰] 2000-12-21 19:46:37
... 최근 `온라인 게임 및 모바일 게임회사를 위한 M&A 및 투자설명회`를 기획, 실시한 자리에서 만난 유사장은 "게임 업체간 정보교류를 통한 시너지창출이 무엇보다 중요한 시기"라면서 "지속적인 투자네트워크를 구성, 정보교류를 발생시키는 장으로 만들겠다"는 포부를 밝혔다.
[인터뷰] 2000-12-15 20:20:09
... 그녀는 바로 연애 육성 시뮬레이션 `토막`의 여주인공. `타락한 인간계에서 사라져가는 진실한 사랑을 찾는다`는 의도로 시드나인 엔터테인먼트에서 제작한 이 타이틀은 `살아있는 채 화분에 심겨져 있는 여인과의 교감을 해 나간다`는 다소 엽기적인 설정의 게임이다. 기획자 `김
[인터뷰] 2000-12-12 19:15:13
... `악튜러스`의 발매기념 파티에 초대된 `그라비티`의 김학규 사장의 모습도 밝아 보였다. "눈에서 피를 흘리고 있는 아름다운 신부의 모습, 그게 `악튜러스`의 첫 모습이죠" 라고 말하는 김학규 사장. 롤플레잉 `악튜러스`는 그때와 지금 달라진 김학규 사장의 모습처럼 한층
[인터뷰] 2000-12-11 14:25:25
... 프로토스가 주종족인 윤현욱은 남학생치고는 꽤 단정한 얼굴을 가졌다. `리버의 달인`이라는 수식어가 붙어 있는 그는 현재 PKO 한게임배 세컨드 스테이지 , MPGL, 드림리그, 제3회 KGL에 참가중. "얼마전에 개최된 제3회 KGL 네트로TV팀과의 경기였어요
[인터뷰] 2000-12-07 20:34:14
... 그는 비주얼랜드에 들어와 3D 온라인 액션 `엑스탱크`를 처음 기획했다고 한다. 7월부터 기획, 제작을 시작해 11월 `이달의 우수게임`에도 선정된 바 있는 `엑스탱크`는 제작 초창기 3D 엔진의 이동, 발사 실험을 해보면서 구체적인 `탱크` 형태의 액션 게임으로 제작되기
[인터뷰] 2000-12-01 20:49:59
... 그러나 우수한 기술력을 바탕으로 향후 일본의 인터넷 인프라의 구축에 따라 무궁무진한 발전이 기대되는 업체이다. 코나미나 스퀘어에 버금갈 만한 일본 최고의 기업으로 성장시키는 것이 오오쯔카 케이타 사장의 포부다. 넥슨(대표 이민교)의 일본 자회사인 넥슨재팬은 현재 `바람의
[인터뷰] 2000-11-28 20:36:33
...co. kr)이 미국 라스베이거스에서 열리고 있는 추계컴덱스2000에 참가했다. 빨간색과 검정색으로 화려하게 꾸민 부스에는 포트리스2 대신 검색엔진 화면만이 가득했다
[인터뷰] 2000-11-17 20:14:09
... 그렇다면 두 번째 공통점은? 조금 더 머리를 갸웃거려 보면 금방 생각이 날 법도 하다. 이들은 모두 `트리거 소프트`에서 제작했거나 현재 제작 진행중인 게임의 이름이다. 김문규 사장은 92년도, 즉 인하대학교 2년 재학 중 처음으로 게임을 만들었다
[인터뷰] 2000-11-16 21:35:59
... 어렸을 때부터 게임을 좋아했으며 5년전 게임 업계에 뛰어들어 각종 온라인 롤플레잉을 섭렵했다는 그와 대만의 게임시장에 관한 의견을 나누었을 때 그는 상당히 날카로운 안목을 지니고 있었다. "현재 대만의 온라인 게임 순위 1위는 리니지와 스톤에이지죠, 그 아래는 삼
[인터뷰] 2000-11-15 19:39:19
... 어쩌면 그렇게 흥분(?)을 잘하는지 가끔씩 진짜 축구 경기를 본다는 착각에 빠지게 만든다. "쳤습니다. 좌측 큽니다
[인터뷰] 2000-11-13 10:20:26