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... 아타리, 세가, 닌텐도를 거쳐 비벤디에 입사한 페티트 부사장은 전략 파트너십 부서를 총괄 지휘하고 있으며 올해로 게임 산업에 뛰어든지 20년이 넘은 비디오게임 관련 전문가다. 지난 18일에 한국을 찾은 페티트 사장은 용산 전자 시장, 게임조선 본사 등을 방문했으며 20일
[인터뷰] 2002-09-19 17:10:10
... 그는 게임전문채널의 프로듀서라는 직업에 어울리지 않게 국어국문과를 졸업한 문학도다. 그러나 대학시절을 학교 방송국에 투자한 결과 2000년도에 온게임넷에 입사했다. "게임을 그리 좋아하는 편이 아니라 처음에는 힘들었습니다" 그러나 게임에 대한 지식은 풍부하지 않더라도
[인터뷰] 2002-09-18 10:49:23
... 늘씬한 8등신 미녀가 커다란 몸집의 남자를 발차기 한 방으로 쓰러뜨린다. 홍콩 무술 영화를 보는 것 같은 이 장면은 ‘철권(鐵拳) 4’ 게임의 한 장면이다. 오락실에서 즐기던 격투 게임이 비디오 게임으로 인기를 끌고 있다
[인터뷰] 2002-09-17 10:27:14
... 이 게임의 홍보를 위해 작년에 이어 한국을 방문한 MS 수석 개발자인 브루스 쉘리는 11일 서울 삼성동 메가웹스테이션에서 마련된 기자 간담회에서 직접 `AoM`의 베타 버전을 시연하며 이 게임에 대해 설명했다. 쉘리는 "`AoM`은 북유럽, 그리스, 이집트의 고대 신화를 바
[인터뷰] 2002-09-11 21:40:02
... 그나마 한글화가 되지 않은 채 영문버전으로 발매되어 롤플레잉게임 팬들의 애간장을 태웠다. 어째서 국내는 롤플레잉게임의 발매가 원활하게 이뤄지지 않는 것일까? 이에 대한 해답을 찾기 위해 오는 12일 발매 예정인 국내 최초의 PS2용 한글화 시뮬레이션 롤플레잉게임 `라 퓌셀:
[인터뷰] 2002-09-09 18:53:03
... "좀 늦었어요. 목, 금요일에 경기가 있어서 연습하다가 늦게 잠들었거든요" 약속시간보다 40분 가량 늦게 나타난 그의 변명섞인 첫 말이었다. 그는 지난 2000년 충남기계공고 3학년에 재학 중일 때 `제2의 쌈장을 찾아라`라는 전국 대회에서 입상을 하면서 프로게이머라는 직
[인터뷰] 2002-09-04 16:22:54
... "2000년 4월 마나스톤을 처음 설립할 때가 새삼 떠올랐습니다" 김사장은 93년 연세대 전기공학과를 졸업한 후 LG전자를 거쳐 퓨처시스템에서 연구원으로 근무하던 중 자칭 `나이트 친구`라고 부르는 학교 동문인 심규진 이사로부터 모바일게임 시장의 장밋빛 미래에 대해서 듣게
[인터뷰] 2002-08-30 20:19:31
... 그런 코에이의 새로운 도전이라 할 수 있는 네트워크용 삼국지 게임 `삼국지 배틀필드` 제품발표회장에서 삼국지 시리즈의 제너럴 프로듀서 시부사와 코우씨를 만나보았다. 삼국지의 매니아들이자 그의 오랜 팬들에게는 유명한 사실이 있다. 바로 삼국지 시리즈에는 `시부사와 코우`의
[인터뷰] 2002-08-29 19:29:04
... 이 전쟁은 게임업계에서 ‘귀한 몸’으로 통하는 게임 기획자들이 진행하는 것이다. 엔씨소프트의 최경원(30)·김형진(27)·이건호(26)·신영택(24)·이형민(24)씨를 비롯, 넥슨의 전유택(27)·박종흠(25)씨, 타프시스템의 이수인(여·26)·오동수(23)씨, 서울대 컴퓨
[인터뷰] 2002-08-26 00:00:00
... 영화를 좋아해 첫 직장으로 영화 기획사를 선택했던 김병수 차장은 `좋아하는 일`과 `해야만 하는 일`에는 많은 차이가 있음을 알고는 영화사를 나왔다고 한다. 그런 후 99년 1월에 취직한 곳이 바로 EA코리아. 영화사에서 맛 본 괴리감을 다시 느끼지 않기 위해 즐거운 마음으로
[인터뷰] 2002-08-23 19:01:52
... 명예조직위원장으로 추대된 심대평(61) 충청남도 도지사는 국무총리 기획조정실과 대전시장, 충남지사, 청와대 행정수석 등 공직에만 몸담아 왔기에 게임에 대해 거의 문외한. 그러나 게임에 대한 열정과 관심으로 지난해에 이어 명예조직위원장의 자리를 맡게 되었다. 다음은 심대
[인터뷰] 2002-08-19 19:32:32
... 그는 10년 이상 사라리(Sara Lee·제과회사), 펩시콜라, 하겐다즈 등 제조업 분야에서 일하다 지난 97년 ‘게임이 너무 좋아’ EA로 옮겼다. 지금도 일곱 살짜리 딸과 1주일에 세 번씩 ‘심즈(Sims)’ 게임을 할 정도로 게임을 즐긴다. ―미국 경제는 요즘 불황에
[인터뷰] 2002-08-16 15:33:23
... 게임사업에 처음으로 진출하는 YBM시사닷컴을 퍼블리싱 파트너로 선택한 이유는? - 우리들도 처음 게임 업계에 뛰어들던 시절이 있었다. YBM시사닷컴 역시 지금 막 시장에 뛰어들었지만 누구에게나 모두 첫 시작은 있는 법이다. 우리는 그들이 가진 엄청난 열기에 감명받아 제휴를
[인터뷰] 2002-08-06 21:05:21
...net)의 방준혁사장. 서비스 시작한지 1년8개월 만에 회원 1,400만명을 확보하면서 업계의 주목을 받고 있는 인물이다. 방사장은 학교에서 건축공학을 전공한 후 `프렌차이즈 컨설팅` 사업과 인터넷 영화업체를 경영한 독특한 경력을 지니고 있다
[인터뷰] 2002-08-02 19:30:31
... 그들이 생각하는 게임의 로컬라이제이션(지역화)의 정의에 대해 알아보았다. 다음은 8월 발매 예정인 액션게임 `E. O
[인터뷰] 2002-07-31 10:31:15
... 지난 99년 그가 펴낸 책 ‘신주영의 스타크래프트 무작정 따라하기’는 무려 20만부가 팔려 출판계를 놀라게 했다. 전국에 온라인 게임 열기가 휘몰아치면서 신씨도 갑작스럽게 유명인사가 됐다. 하지만 그는 99년 5월 넷클럽(PC방 체인점)이 주최한 스타크래프트 대회에서
[인터뷰] 2002-07-29 08:51:54
... 철권4 한국발매에 대한 감상은? - 사실 지난 2월22일(PS2 국내출시일) 동시 발매된 `철권 태그 토너먼트(철권TT)` 때만해도 한국판을 이렇게 빨리 내놓을 생각은 없었다. 하지만 철권TT에 대한 한국 비디오게이머들의 열정에 놀라 이렇게 철권4를 일본에 이어 한국 시
[인터뷰] 2002-07-19 19:14:15
... 두 작품 모두 음성과 자막을 한글화할 계획인 YBM 시사닷컴의 정영삼 사장을 만나보았다. "사실 저는 게임에 대해 잘 모릅니다. 처음에 부하직원들이 게임 유통을 하자고 했을 때도 영어교육용 게임이나 들여올 생각을 했을 정도니까요
[인터뷰] 2002-07-12 18:57:18
... 고대의 가상 대륙 ‘뮤’가 배경인 이 게임은 게이머들이 부활한 악마 ‘쿤둔’과 싸워 이긴다는 내용으로 국내 최초로 시도된 완전 3차원 그래픽 온라인 게임이다. 46만명의 유료회원과 최다 동시 접속자 수 3만2000명을 확보, ‘포스트 리니지’로 불려도 손색이 없다. 지난 3
[인터뷰] 2002-07-07 18:32:45
... 국내 최초의 플레이스테이션(PS)용 게임의 개발 또한 하루아침에 이뤄진 것이 아니라는 건 당연한 사실. 최초의 국산 PS 게임 `매닉 게임 걸(MGG)` 개발이라는 역사적 업적을 이뤄낸 조이캐스트의 이한종 부사장을 만나보았다. "큰짐을 내려놓은 기분입니다
[인터뷰] 2002-07-04 18:47:03