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... 96년에 발표한 세계 최초의 온라인게임 `바람의 나라` 이후 고만고만한 히트작을 내며 만년 2인자의 타이틀을 자키기도 버거웠던 넥슨이 불과 2년 사이에 1위 자리를 넘볼 만큼 강해진 것이다. 지금 이 시간 넥슨의 이름을 단 게임을 즐기는 게이머는 평균 27만명이다. 넥
[인터뷰] 2003-01-10 19:11:10
... 한때 연패의 늪에서 헤어나오지 못하는 등 메이저급 선수 대열에서 멀어지는 듯한 모습을 보이기도 했다. 그러나 고등학교 과정도 검정고시로 대신하면서 선택한 프로게이머 생활을 이렇게 접을 수는 없다고 생각했단다. "독하게 마음먹었어요
[인터뷰] 2003-01-08 19:27:34
... `A3`의 총괄 기획자인 애니파크의 배길웅(32) 이사는 이같은 인기를 예상치 못했다는 반응이다. 특히 3D 애니메이션 기획자였던 배길웅 이사는 이번 `A3`가 처녀작으로 그동안 게임 개발 경력이 거의 없는 초보 기획자이다. 배 이사는 "아직 `A3`의 절반도 보여주지 못
[인터뷰] 2003-01-06 19:42:57
..." 조금은 거만해 보이지만 언제나 자신감 넘치고 주체할 수 없을 정도의 끼를 자랑하는 프로게이머 전태규(20, KOR소속). 그는 황당한 계기로 `프로게이머`란 직업을 갖게 됐다고 한다. 고등학교 2학년 재학시절, 소위 `땡땡이`라는 것을 하면서 자주 드나들던 게임방의 외상값
[인터뷰] 2003-01-03 17:06:12
...com)가 현재 개발 중인 신작 비디오게임 `스타크래프트: 고스트` 개발팀과의 인터뷰 내용을 공개했다. 2002년 도쿄 게임쇼에서 처음 공개된 `스타크래프트: 고스트`는 전략 시뮬레이션 게임 `스타크래프트`로 유명한 블리자드가 최초로 시도하는 비디오게임 타이틀로 국내외에 뜨거
[인터뷰] 2002-12-31 16:55:20
... 그는 현재 `KPGA투어` 매가매치에서 12연승을 기록, 최종 성적 15승2패 조1위로 4강에 안착했다. 유력한 결승 진출자로 떠오르고 있다. `온게임넷 스타리그`에서는 얼마 전 치뤄진 16강전 홍진호, 한웅렬과의 대결에서 패해 아쉽게 탈락했다
[인터뷰] 2002-12-27 17:28:25
... 바로 `생생 겜토크` MC 조현지(25). 그가 이처럼 `생생 겜토크`에 애착을 갖는 것은 방송인으로서 처음 맡은 프로그램이기 때문. 아나운서를 꿈꾸며 모 아카데미에서 수업을 받던 중 `생생 겜토크` MC 오디션을 통과, 생방송으로 진행되는 토크 프로그램을 맡게 된 것이다
[인터뷰] 2002-12-24 16:12:38
... 엔터테인먼트적 요소를 총합한 기기로서 Xbox 이상 가는 것은 없다고 생각합니다. " 지금까지 해오던 일과 전혀 다른 생소한 세계에 들어와 힘들지 않느냐는 질문에 오히려 시장을 편협하지 않은 객관적인 시각에서 바라볼 수 있어 좋다던 그는 "Xbox 사업은 전 국민을 대상으로 하
[인터뷰] 2002-12-20 20:15:09
... 그동안 게임 때문에 헤어진 여자친구만도 여러 명이라고 한다. "게임하는 동안은 여자친구한테 전화가 와도 안받았어요. 받더라도 `나 게임중이야
[인터뷰] 2002-12-18 19:23:24
... 장영란은 2001년 m. net 9기 공채 모집에서 600:1의 경쟁률을 뚫고 금상을 차지하면서 화려한 스포트라이트를 받기 시작했다. 특히 공채 모집에서 자신의 팔에 `열심히`란 단어를 크게 쓰고 공주병 연기를 열연하면서 심사위원들의 이목을 사로잡았다는 후문이다
[인터뷰] 2002-12-16 18:20:51
... ▶ 게임 타이틀의 가격이 타기종에 비해 비싸다는 얘기가 있다. 그렇지 않다. 무엇보다 게임큐브용 게임 가격은 오픈 프라이스이기 때문에 가격 경쟁력이 높다고 본다
[인터뷰] 2002-12-13 18:53:05
... 지난 2월 한국을 처음 방문했을 때 다른 아시아 국가들에 비해 추운 날씨에 깜짝 놀라 이번에는 옷을 두툼하게 입고 왔다는 그는 지난 1년간 한국에 대해 많은 공부를 했다며 한국 비디오게임 시장에 대한 자신의 생각을 들려줬다. "아직 비디오게임 시장이 제대로 형성되지 않은
[인터뷰] 2002-12-10 20:20:41
...indy21. com)의 윤선학(32) 대표는 내년도 게임계에서 주목받을 만한 인물로 손꼽힌다. 그가 개발 중인 무협 온라인 게임 ‘구룡쟁패’는 제작기간 2년에 총 30억원의 제작비가 들어가는 대작(大作)이다
[인터뷰] 2002-12-09 15:35:15
... 이윤열은 프로팀에 입단하기 위해 테스트를 받을 때 당시 `게임아이` 소속이었던 홍진호, 김종성 등 기라성 같은 선배들을 모조리 해치워 일찌감치 실력을 인정받았다. 특히 자신이 주로 사용하는 탱크를 한번 몰고 지나가면 그곳에 있던 모든 것들이 흔적도 없이 사라진다고 해 `토네이
[인터뷰] 2002-12-06 16:32:16
... 중, 고등학교 시절부터 무용을 전공하며 훌륭한 예술인이 되길 꿈꾸던 그가 프로게이머의 길로 접어든 것은 고등학교를 졸업하고 난 이후. 집안 사정이 갑작스럽게 어려워지면서 대학진학을 포기, 부모님을 위해 경제적인 도움이 되는 일을 찾던 중 `스타크래프트`란 게임을 접했다.
[인터뷰] 2002-12-04 18:36:15
... 경제적 문제라는 높은 벽이 앞을 가로막고 있기 때문이기도 하다. 아직 국내에서 비주류로 인식되는 `게임`이라는 분야에선 더더욱 이런 경향이 강하다. 게임 기획자나 프로그래머는 `배고픈 직업`으로 통하는 것이 우리의 현실이다
[인터뷰] 2002-12-02 18:35:40
...” 휴대전화기나 PDA용 게임을 개발하는 엠드림(www. m-dream. com)의 최종호(34) 사장은 연매출 50억원 달성을 눈 앞에 두고 있다
[인터뷰] 2002-12-02 14:14:13
... 지난 2001년 겜비씨에서 방영된 `슈퍼모델과 함께 세피로스가 보여요`를 시작으로 온게임넷의 `워크래프트3 슈퍼모델 길들이기`, `CU@배틀넷`까지 여러 프로그램에서 활발히 활동하고 있다. 특히 `세피로스`는 2001년 방송을 맡은 이후부터 지금까지 게임을 즐긴 공로(?)로
[인터뷰] 2002-11-27 10:27:47
... 그도 어김없이 그런 학생중 하나였다. 그는 또래의 친구들이 한창 대학입시로 골머리를 앓고 있을때인 고 3때 친구집에 공부하러간다는 핑계를 데고 나가 게임에 빠져들었다. 그래서 대학진학은 뒷전으로 미루고 아예 프로게이머의 길로 들어섰다
[인터뷰] 2002-11-26 11:13:33
... 이들 게임의 국내 발매를 기념해 한국을 방문한 두 명의 제작자를 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK) 대회의실에서 만나보았다. ▶ `재난`이라는 특이한 소재로 게임을 제작하게 된 동기에 대해 알고 싶다. - 어렸을 적 재난 관련 영화를 보고 지진에 대한 공포를 느꼈다
[인터뷰] 2002-11-21 20:31:58