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... 아직 국내에서 비주류로 인식되는 `게임`이라는 분야에선 더더욱 이런 경향이 강하다. 게임 기획자나 프로그래머는 `배고픈 직업`으로 통하는 것이 우리의 현실이다. 그런 면에서 볼 때 게임 제작사 별바람크리쳐스(www
[인터뷰] 2002-12-02 18:35:40
...m-dream. com)의 최종호(34) 사장은 연매출 50억원 달성을 눈 앞에 두고 있다. 추억의 오락실 게임을 리메이크한 ‘갤러그’ ‘보글보글’에 이어 창작 게임인 ‘황금의 대륙’ ‘중기갑보병K’ 등이 연이은 히트를 기록하고 있기 때문이다
[인터뷰] 2002-12-02 14:14:13
... 특히 `세피로스`는 2001년 방송을 맡은 이후부터 지금까지 게임을 즐긴 공로(?)로 온게임넷에서 계획중인 새로운 `세피로스` 프로그램도 맡게 됐단다. 무려 레벨이 51이라고 했다. "대학교 입학하고부터 게임을 즐겼어요
[인터뷰] 2002-11-27 10:27:47
... 그는 또래의 친구들이 한창 대학입시로 골머리를 앓고 있을때인 고 3때 친구집에 공부하러간다는 핑계를 데고 나가 게임에 빠져들었다. 그래서 대학진학은 뒷전으로 미루고 아예 프로게이머의 길로 들어섰다. 청소년들의 우상 프로게임머 임요환(22)이 바로 그다
[인터뷰] 2002-11-26 11:13:33
... ▶ `재난`이라는 특이한 소재로 게임을 제작하게 된 동기에 대해 알고 싶다. - 어렸을 적 재난 관련 영화를 보고 지진에 대한 공포를 느꼈다. 그러한 자연재해에 대한 경외감을 게임으로 표현하고 싶어 지난 7, 8년간에 걸쳐 `절체절명도시`를 기획하게 되었다
[인터뷰] 2002-11-21 20:31:58
... 마치 `사랑의 막대기`를 인터넷 환경으로 옮겨놓은 것 같은 게임 `러브 플러스`의 개발사 아스트로네스트 김환기 사장(43)을 만났다. 김환기 사장은 "시간과 공간에 제약받지 않고 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다"며 `러브 플러스` 기획동기를 밝혔다. 또한 화면이
[인터뷰] 2002-11-20 16:53:43
... 단순히 대본만 외우는 앵무새의 역할이 아니라 진정한 MC가 되기 위해서는 게임에 대해 많은 것을 알고 있어야 하는 정보 프로그램이다. "게임에 대해서 아는 것이 너무 없어서 처음에는 실수도 많이 했어요" 정말 `V-STYLE` 1회분을 지켜보면 조금은 어눌한 그의 모습을 볼
[인터뷰] 2002-11-18 18:23:57
... 겜비씨 게시판은 `누나, 저랑 결혼해요` `누나, 진짜로 너무 예뻐요` `누나 보고싶어요`와 같이 그의 열렬 팬들이 남겨놓은 글들로 빼곡하다. 여느 인기있는 여자 연예인 못지않다. 중앙대 연극영화과를 졸업한 후 연극단에 입단, 단원들과의 대화에서 왕따당하기 싫어서 시작한
[인터뷰] 2002-11-14 16:45:08
... 만약 인기 로봇 만화의 로봇들을 한 자리에 모아놓은 일본의 유명 시뮬레이션 게임 `수퍼로봇대전`이 한글화된다면 `열혈 목소리` 덕택에 맡게될 역할도 많지 않겠냐는 농담조의 질문에 "출연료도 많이 받겠군요"라며 사람 좋은 웃음으로 대답한 강수진씨. 그러나 `게임에서의 음성`
[인터뷰] 2002-11-13 11:59:12
... 현재 박정석은 3만명을 육박한 팬들을 이끌고 있다. 스타리크 16강전 때만 해도 9천명에 불과하던 팬들이 며칠 사이에 무려 3만명으로 늘어난 것이다. "처음에는 어떻게 하면 TV에 나올 수 있을까 하는 철없는 생각으로 게임 대회에 출전하기 시작했어요" TV출연이 좋아서
[인터뷰] 2002-11-08 18:52:45
... 게임이 아닌 일반 예능 프로그램에도 출연하고 있다. SBS `기분전환 수요일`에서 `이상한 디저트`란 코너의 사회를 맡아 진행했으며 KBS `세상은 넓다`의 일본편에 얼굴을 내비칠 예정이다. "사실은 행정고시를 준비하던 법학도랍니다" 한양대 연극영화과에 진학하기를 학수
[인터뷰] 2002-11-06 19:25:13
... 현재 세계적으로 Xbox가 플레이스테이션(PS)2에 밀리는 형국인데 Xbox 라이브가 열세를 만회할 수 있는 돌파구 역할을 할 수 있으리라 보는가?- 개인적인 생각이지만 Xbox는 출시된지 1년 남짓한 상황에도 불구하고 만족할 만한 성과를 거두고 있다. 내년 6월쯤이면 세계적
[인터뷰] 2002-11-04 19:16:17
... 컴퓨터 게임 ‘만화왕국’ (옛날 만화잡지 제목이기도 하다) 캐릭터로, ‘2003년 만화왕국 달력’ (www. gamenjoy. com) 그림으로 되살아나는 것이다
[인터뷰] 2002-11-04 11:17:00
... 10시로 정해져 있는 출근시간에 비해 1시간 이상 일찍 가서 뭔가를 준비한다. 전혀 생소한 분야에 입문한 자로서의 기본적인 자세라고 그는 말했다. 아침부터 저녁까지 분주히 어떤 일을 하지만 세부적인 내용은 이야기할 수 없다고 했다
[인터뷰] 2002-10-29 17:41:48
... 4000명 이상이 등록해 있는 그의 공식 팬카페 회원 역시 대부분이 남성들이다. `형, 너무 멋져요` `형님 짱` `형님의 플레이를 보고 반하지 않을 수 없었습니다` 그의 카페 게시판에 올라와 있는 글 대부분은 `형님`이란 단어로 시작된다. "제 카페 회원들 대부분이
[인터뷰] 2002-10-25 11:37:17
... "뮤를 개발할 당시 일주일에 하루 겨우 퇴근했기 때문에 결혼이란 것은 꿈도 못꿨다" 1994년부터 미리내소프트 등 각종 게임관련 업체에서 게임개발을 담당해 온 김 사장은 웹젠의 창업 멤버. `뮤`의 화려한 3D 그래픽과 각종 다양한 시나리오는 김 사장의 손을 거쳐 완성된 작품
[인터뷰] 2002-10-21 20:24:38
... 게임전문 채널 온게임넷의 `게임 인 게임` `포트리스2블루 길드 배틀`과 SBS `게임쇼 즐거운 세상`, EBS `딩동댕 유치원` 등. 잘 나간다는 연예인 못지않게 바쁜 하루를 보내고 있다. 2000년 9월 온게임넷의 `생방송 게임콜` 공개 오디션에 우연히 통과하면서 게
[인터뷰] 2002-10-18 18:44:12
... -올해 WCG의 대회 규모는 감히 `e-스포츠`라고 자부할 수 있을 만큼 대규모로 행사가 치뤄진다. 지난해 37개국에서 약 360명의 선수가 참가한데 비해 올해는 45개국 470여명의 선수가 참가한다. 상금면도 어느 대회보다 많은 30만달러 수준이다
[인터뷰] 2002-10-15 19:14:21
...kr)는 금년 하반기 선보일 예정인 `문명3`의 확장팩 `플레이 더 월드`의 발매 기념으로 `문명`시리즈의 제작자인 시드 마이어(Sid Meier)와의 화상 인터뷰 행사를 압구정동 모노폴리 PC방에서 가졌다. 이번 행사에는 시드 마이어 외에도 파이락시스 게임스에서 수석 개발팀
[인터뷰] 2002-10-14 20:12:54
... "아무리 외국에서 잘 나가는 게임기라도 국내에서는 새로운 마음으로 시작해야 한다는 교훈을 얻었습니다. PS2가 어떤 물건인지도 모르는 사람들이 대다수인 판국에 의미가 명확히 전달되지 않는 이미지 광고는 말 그대로 무용지물이었죠. " 지난 7월의 본체 가격인하시 PS2 수
[인터뷰] 2002-10-11 20:16:17