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... 마치 `사랑의 막대기`를 인터넷 환경으로 옮겨놓은 것 같은 게임 `러브 플러스`의 개발사 아스트로네스트 김환기 사장(43)을 만났다. 김환기 사장은 "시간과 공간에 제약받지 않고 즐길 수 있는 게임을 만들고 싶었습니다"며 `러브 플러스` 기획동기를 밝혔다. 또한 화면이
[인터뷰] 2002-11-20 16:53:43
... 단순히 대본만 외우는 앵무새의 역할이 아니라 진정한 MC가 되기 위해서는 게임에 대해 많은 것을 알고 있어야 하는 정보 프로그램이다. "게임에 대해서 아는 것이 너무 없어서 처음에는 실수도 많이 했어요" 정말 `V-STYLE` 1회분을 지켜보면 조금은 어눌한 그의 모습을 볼
[인터뷰] 2002-11-18 18:23:57
... 겜비씨 게시판은 `누나, 저랑 결혼해요` `누나, 진짜로 너무 예뻐요` `누나 보고싶어요`와 같이 그의 열렬 팬들이 남겨놓은 글들로 빼곡하다. 여느 인기있는 여자 연예인 못지않다. 중앙대 연극영화과를 졸업한 후 연극단에 입단, 단원들과의 대화에서 왕따당하기 싫어서 시작한
[인터뷰] 2002-11-14 16:45:08
... 만약 인기 로봇 만화의 로봇들을 한 자리에 모아놓은 일본의 유명 시뮬레이션 게임 `수퍼로봇대전`이 한글화된다면 `열혈 목소리` 덕택에 맡게될 역할도 많지 않겠냐는 농담조의 질문에 "출연료도 많이 받겠군요"라며 사람 좋은 웃음으로 대답한 강수진씨. 그러나 `게임에서의 음성`
[인터뷰] 2002-11-13 11:59:12
... 현재 박정석은 3만명을 육박한 팬들을 이끌고 있다. 스타리크 16강전 때만 해도 9천명에 불과하던 팬들이 며칠 사이에 무려 3만명으로 늘어난 것이다. "처음에는 어떻게 하면 TV에 나올 수 있을까 하는 철없는 생각으로 게임 대회에 출전하기 시작했어요" TV출연이 좋아서
[인터뷰] 2002-11-08 18:52:45
... 게임이 아닌 일반 예능 프로그램에도 출연하고 있다. SBS `기분전환 수요일`에서 `이상한 디저트`란 코너의 사회를 맡아 진행했으며 KBS `세상은 넓다`의 일본편에 얼굴을 내비칠 예정이다. "사실은 행정고시를 준비하던 법학도랍니다" 한양대 연극영화과에 진학하기를 학수
[인터뷰] 2002-11-06 19:25:13
... 현재 세계적으로 Xbox가 플레이스테이션(PS)2에 밀리는 형국인데 Xbox 라이브가 열세를 만회할 수 있는 돌파구 역할을 할 수 있으리라 보는가?- 개인적인 생각이지만 Xbox는 출시된지 1년 남짓한 상황에도 불구하고 만족할 만한 성과를 거두고 있다. 내년 6월쯤이면 세계적
[인터뷰] 2002-11-04 19:16:17
... 컴퓨터 게임 ‘만화왕국’ (옛날 만화잡지 제목이기도 하다) 캐릭터로, ‘2003년 만화왕국 달력’ (www. gamenjoy. com) 그림으로 되살아나는 것이다
[인터뷰] 2002-11-04 11:17:00
... 10시로 정해져 있는 출근시간에 비해 1시간 이상 일찍 가서 뭔가를 준비한다. 전혀 생소한 분야에 입문한 자로서의 기본적인 자세라고 그는 말했다. 아침부터 저녁까지 분주히 어떤 일을 하지만 세부적인 내용은 이야기할 수 없다고 했다
[인터뷰] 2002-10-29 17:41:48
... 4000명 이상이 등록해 있는 그의 공식 팬카페 회원 역시 대부분이 남성들이다. `형, 너무 멋져요` `형님 짱` `형님의 플레이를 보고 반하지 않을 수 없었습니다` 그의 카페 게시판에 올라와 있는 글 대부분은 `형님`이란 단어로 시작된다. "제 카페 회원들 대부분이
[인터뷰] 2002-10-25 11:37:17
... "뮤를 개발할 당시 일주일에 하루 겨우 퇴근했기 때문에 결혼이란 것은 꿈도 못꿨다" 1994년부터 미리내소프트 등 각종 게임관련 업체에서 게임개발을 담당해 온 김 사장은 웹젠의 창업 멤버. `뮤`의 화려한 3D 그래픽과 각종 다양한 시나리오는 김 사장의 손을 거쳐 완성된 작품
[인터뷰] 2002-10-21 20:24:38
... 게임전문 채널 온게임넷의 `게임 인 게임` `포트리스2블루 길드 배틀`과 SBS `게임쇼 즐거운 세상`, EBS `딩동댕 유치원` 등. 잘 나간다는 연예인 못지않게 바쁜 하루를 보내고 있다. 2000년 9월 온게임넷의 `생방송 게임콜` 공개 오디션에 우연히 통과하면서 게
[인터뷰] 2002-10-18 18:44:12
... -올해 WCG의 대회 규모는 감히 `e-스포츠`라고 자부할 수 있을 만큼 대규모로 행사가 치뤄진다. 지난해 37개국에서 약 360명의 선수가 참가한데 비해 올해는 45개국 470여명의 선수가 참가한다. 상금면도 어느 대회보다 많은 30만달러 수준이다
[인터뷰] 2002-10-15 19:14:21
...kr)는 금년 하반기 선보일 예정인 `문명3`의 확장팩 `플레이 더 월드`의 발매 기념으로 `문명`시리즈의 제작자인 시드 마이어(Sid Meier)와의 화상 인터뷰 행사를 압구정동 모노폴리 PC방에서 가졌다. 이번 행사에는 시드 마이어 외에도 파이락시스 게임스에서 수석 개발팀
[인터뷰] 2002-10-14 20:12:54
... "아무리 외국에서 잘 나가는 게임기라도 국내에서는 새로운 마음으로 시작해야 한다는 교훈을 얻었습니다. PS2가 어떤 물건인지도 모르는 사람들이 대다수인 판국에 의미가 명확히 전달되지 않는 이미지 광고는 말 그대로 무용지물이었죠. " 지난 7월의 본체 가격인하시 PS2 수
[인터뷰] 2002-10-11 20:16:17
... 여성리그가 한창 붐을 일던 2000년 PKO 트라이엄프 여성 최강전에서 준우승을 차지하면서 레나의 이름이 게임계에 알려지기 시작했다. 그 후 PKO 한게임배 커플 최강전 우승, 판타그램 주최 제7회 길드대항전 우승, 판타그램 주최 커프 여성부 토너먼트 우승 등 각종 대회를
[인터뷰] 2002-10-09 20:09:00
... 비록 KPGA 3차리그에서 7연승을 기록하던 중 박정석 선수에게 덜미를 잡히면서 결승 진출이 좌절되긴 했지만 그가 새롭게 태어나고 있는 것만은 확실하다. `제2의 전성기`를 맞이하고 있는 임 선수는 내친김에 `KPGA 리그` `온게임넷 리그` `WCG2002`의 우승컵을
[인터뷰] 2002-10-02 19:14:56
... 특히 포트리스2의 귀여운 탱크 캐릭터는 일본인들에게 인기가 높아 일본의 유명 캐릭터업체인 반다이와 함께 TV 애니메이션 제작을 비롯한 다양한 부가 사업도 준비 중이다. 윤 사장은 “한국과 마찬가지로 복잡하고 폭력적인 게임을 싫어하는 여성층을 공략한 것이 주효했다”고 말했다.
[인터뷰] 2002-09-30 10:34:48
... 다음은 연합회 발족식에서 임동근 회장과 가진 일문일답이다. -연합회를 구성하게 된 계기는 연합회의 궁극적인 목표는 게임산업을 미래의 핵심산업으로 발전시키는 것이다. 이를 위해 지난 5월부터 게임 관련 협회장들과 모임을 가지면서 게임물의 유해·사행성, 온라인 게임중독,
[인터뷰] 2002-09-26 16:40:42
... 지난 18일 서초동에 위치한 손노리 사무실을 찾아가 유머의 핵심창고라 할 수 있는 이원술 CCO(Chief Creative Officer, 30)를 만나보았다. 손노리의 회의실에는 `노래하는 이박사`의 복장이 아닐까 하는 반짝이 옷이 걸려있었다. "손노리의 핵심은 `f
[인터뷰] 2002-09-23 19:06:47