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... 전장 기자는 일종의 '종군 기자' 콘셉트로 삼국지 전략판의 각전장상황을 카페나 SNS, 유튜브를 포함한 개인 미디어를 통해 전해주는 유저이다. 단순한 수치 뿐만 아니라 상황 분석이나, 인터뷰, 전략 분석 등의 다양한 주제가 포함돼 작성되는 만큼 삼국지 전략판
[인터뷰] 2023-05-26 12:36:54 이정규 기자
... 전투 데모를 제외하면 스토리를 온전히 즐길 수 있었던 만큼 파이널 판타지 16만의 감성을 제대로 확인할 수 있는 체험 빌드였다. 특히, 이번 빌드에서는 그동안의 파이널 판타지와는 달라진 리얼 타임 요소부터, 곳곳에 배치된 여러 상호작용이나 모드 지원, 스토리 전개 등에 대한 많
[인터뷰] 2023-05-24 20:01:51 이정규 기자
... 2022년 3월 스테이트 오브 플레이(State of Play)에서 최초 공개됐으며, 지난 4월 오픈 베타 테스트를 통해 다양한 이용자들의 피드백을 받고, 완성도를 끌어올리고 있다. 출시를 앞둔 시점에서 오픈베타의 주요 피드백 내용과, 정식 출시 이후 계획, 개발 과정들을
[인터뷰] 2023-05-23 00:01:13 오승민 기자
... 카툰 렌더링을 적용하였으며, 스킬버스트나 스킬 체인 등 타 게임에서는 볼 수 없는 독특한 시스템을 대거 채용하면서 국내 게이머의 이목을 집중시키고 있다. 아우터플레인은 다른 차원 세계를 다룬 이세계 소환물로, 엘프와 수인, 마족, 그리고 검과 마법, 던전이 존재하는
[인터뷰] 2023-05-18 09:03:39 이정규 기자
... 정식 출시에 앞서서 라이엇 게임즈는 화상 미디어 브리핑을 통해 본사 개발진이 직접 스킨 개발 과정과 담긴 의미를 전달하고 간단한 질의응답 시간을 가졌다. 브리핑에는 벤 스컷 아트 디렉터, 토마스 랜드비 콘셉트 아트 매니저, 매튜 존슨 총괄 애니메이터, 엠마누엘 라굼바이 사
[인터뷰] 2023-05-17 00:01:18 오승민 기자
... 글로벌 앞서 해보기를 앞두고 넥슨은 미디어 공동 인터뷰를 개최하여 앞서 해보기로 먼저 선보이는 이유, 파이널 테스트 이후 공개한 밸런스 주요 변경점에 대해 설명하고 질의응답 시간을 가졌다. 인터뷰에는 넥슨게임즈 김명현 디렉터와 넥슨게임즈 정동일 기획팀장이 참석했다.
[인터뷰] 2023-05-16 09:01:30 오승민 기자
... 철권8은 사전에 접수를 받은 철권7 상위 유저들을 대상으로 비공개 테스트 형식으로 진행됐다. 때문에 조건이 맞지 않는 관람객은 해당 구역에 입장조차 하지 못해 아쉬움을 자아냈다. 플레이는 물론 상위 유저의 플레이 영상도 볼 수가 없어 애가타는 상황에서 반다이남코엔
[인터뷰] 2023-05-13 03:55:04 이정규 기자
... 아울러플레이어에게 최상의 몰입감을 제공하고자 '도미노 래그돌(Domino Ragdoll)' 등의 신규 효과와 함께 기존 물리 엔진 효과를 개선하고 사운드 이펙트에변화를 줬다. 게임조선에서는 테크랜드의 '다잉라이트' 프랜차이즈 디렉터, '
[인터뷰] 2023-05-10 14:15:52 이시영 기자
... 플레이어는 페리도트라는 독특한 생명체를 알에서 부화시킨 후 다양한 교감을 할 뿐 아니라 교배를 통해 새로운 페리도트를 꾸준히 만나볼 수 있다. 특히, 페리도트는 기존 단순 GPS 기반의 증강현실에서 업그레이드돼 카메라에 찍히는 사물을 인지하고 그에 걸맞은 움직임 등을 선보이는
[인터뷰] 2023-05-09 22:05:29 이정규 기자
... 고어한 연출과 강렬한 액션 등으로 지옥이 된 LA를 탐험하는 '데드 아일랜드2'는 2014년 첫 공개 이후 많은 관심을 받아온 게임이다. 이날 행사에서는플레이온 및 데드 아일랜드2 소개 이후 개발사인 댐버스터 스튜디오의 데이비드 스텐톤(David Stento
[인터뷰] 2023-04-20 18:18:32 이정규 기자
... 생소할 수 있는 조합이지만 탄탄한 스토리와 짙은 호소력으로 잘 풀어내 사전 공개한 PV와 공식 SNS에 게시된 정보 만으로 런칭 전부터 사전 예약 80만을 달성하며 큰 주목을 받았다. '소울타이드'는 서브컬처 게임이라면 기본적으로 갖고 있는 메인 화면의 라이
[인터뷰] 2023-04-18 00:01:02
... 특히, 그동안은 젬블로 컴퍼니의 주요 고객층과도 잘 맞는 듯한 몽글몽글한 이미지의 '쿠키런'이나 '라그나로크' 등과 콜라보레이션을 하며 입지를 넓혀가고 있다. 와디즈를 통해 펀딩 중이다. = 게임조선 촬영 재미있는 점은 2023년 처
[인터뷰] 2023-04-14 17:24:09 이정규 기자
... 클로저스의 평행세계를 내세운 이번 작품은 원작의 설정과 캐릭터성을 그대로 살리고 오리지널 스토리를 첨가해 차별화를 꾀했다. 특히 실시간으로 전술을 변경하며 돌발 상황에 대응하는전투 방식인 'Real-time Tactics'로 나만의 파훼법을 찾아가는 재미를 선보일
[인터뷰] 2023-04-14 10:00:58 성수안 기자
... 사실 모바일 수집형 RPG는 그렇게 새로운 장르의 게임이라고 보기는 어렵다. 국내는 물론 해외에서도 수많은게임이 출시된 장르이기도 하고, 그러면서도 동시에 임팩트를 주기에도 가장 어려운 장르 중 하나로 손꼽힌다. 단순 게임의 재미는 물론 캐릭터성을 제대로 살려야만 제대로 팬을
[인터뷰] 2023-04-10 09:00:58 이정규 기자
... ■ 준우승 T1 인터뷰 Q. 이번 LCK 스프링 시즌을 준우승으로 마무리 지었다. 이에 대한 소감은? 구마유시 : 항상 결승전 하기 전에 팀에 대한 확신, 스스로에 대한 확신, 주변에서도 T1의 승리를 점치고 있을 때 결승전에서 패배를 하게 되어 혼란스
[인터뷰] 2023-04-09 21:11:14 오승민 기자
... ■ 3위 마감 KT 롤스터 인터뷰 Q. 이번 스프링 시즌을 3위로 마감하였다. 전반적으로 이번 시즌에 대한 소감은? 최승민 코치 : 시즌 시작할 때 기대했던 것보다 좀 더 유의미한 성적을 거두었다고 생각한다
[인터뷰] 2023-04-08 19:49:12 오승민 기자
... 마인크래프트 레전드는 4월 19일 스팀, 엑스박스 게임 패스, 엑스박스 시리즈 S·X·One, 플레이스테이션 4·5, 닌텐도 스위치로 출시된다. 이하는 개발진과 진행한 질의응답 내용이다. 질의응답에는 데니스 라이즈 모장 스튜디오 책임
[인터뷰] 2023-04-06 16:10:12 성수안 기자
... 많은 유저를 열광시킨 블루 아카이브의 다양한 캐릭터는 물론 학교와총력전 보스, 화기 디자인, PV까지 그의 손을 거쳐 탄생하고 있다. 이에 게임조선은 김인 AD에게 인터뷰를 요청, 블루 아카이브 아트 개발에 대한 이야기를 서면으로 나누어봤다. 이하는 인터뷰 전문이다
[인터뷰] 2023-03-29 20:40:34 성수안 기자
... 실제 연예인과 똑같은 외모와 의상을 입은 캐릭터가 게임 속에서 실제 보이스까지 탑재해 게임 속에 등장하는 것이 유저들에게는 친숙함을 주었고, 게임 콘텐츠 본연의 재미와 시너지를 발휘하며 서든어택의 재미를 한층 높였다. 게임사 마케팅 수단의 하나로 인기 연예인을 홍보모
[인터뷰] 2023-03-24 16:26:05 오승민 기자
... 특히 글로벌 출시 일주일 만에 매출 100억 원을 돌파하면서 연내 목표인 글로벌 매출 1,000억 원 달성에 청신호를 밝혔으며, 지속적으로 동시 접속자 및 일간 접속자 수가 상승하면서 장기 흥행의 발판을 마련했다. 컴투스 대만 및 동남아 법인의 김상민 대표는 &quo
[인터뷰] 2023-03-23 12:01:04 이시영 기자