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... 특히 전세계적인 IT 인프라와 이를 바탕으로 활성화된 온라인 게임 문화에 특별한 관심을 보였다. “한국의 게임 시장은 흥미롭습니다. 소매점에서 패키지를 구입해 게임을 즐기는 것이 아닌 온라인을 통해 다양한 게임들을 즐기니까요
[인터뷰] 2005-10-31 10:25:21
... 실제로 그는 인터뷰 도중 휴대폰으로 누군가와 PS2 및 PSP 등 비디오 게임기부터 게임 타이틀과 같은 물건을 놓고 적지않이 실랑이를 벌였다. 제품 품질의 좋고 나쁨을 떠나서 더 이상의 물량은 받아오기는 힘들다는 일종의 하소연에 가까웠다. 최근 열악한 기반의 국내 비디오
[인터뷰] 2005-10-28 17:47:38
... 하지만 최근들어 상황이 역전됐다. 사회적으로 애니메이션과 게임을 고부가가치 산업으로 평가할 뿐만 아니라 대중의 관심도 높아졌다. 국가 차원에서도 관련 산업을 육성하기 위해 안간힘을 쏟고 있다
[인터뷰] 2005-10-20 17:18:01
... ‘여성 3인방’은 “게임 ‘카드왕 믹스마스터’가 여성 특유의 섬세함을 바탕으로 기존 게임들과 다른 특성을 가질 수 있었다”며 “뿌듯함을 느낀다”고 입을 모았다. 선우엔터테인먼트에 따르면 '여성 3인방'의 활약으로 헨치(몬스터) 카드의 설명 문구들이 그동안 어느 TCG에서도
[인터뷰] 2005-10-14 18:00:37
... 그러나 이 같은 일을 실천하기란 쉽지 않다. 가장 어려운 부분은 ‘성공’을 쉽게 가름할 수 없다는 점. 많은 게임 개발사들이 당시 유행하는 장르 및 시스템을 답습하는 것도 당장 눈에 보이는 ‘안정성’을 확보하기 위함일 것이다
[인터뷰] 2005-10-13 16:54:18
... 오늘 간담회에는 美밸브소프트웨어社 소속으로 ‘카스’의 PC방 배급 업무를 총괄하고 있는 마이크 던클씨가 참석, 향후 ‘카스’의 국내 서비스 관련 계획을 발표했다. 이 회사의 대표인 유영선씨는 "‘카스’가 온라인 기반 FPS가 국내 뿌리내릴 수 있는 토양을 마련한 우수한 내
[인터뷰] 2005-10-07 14:26:42
... 신주영은 지난 24일 본지 기자를 만나 “현재 운영중인 PC방에서 게임대회를 개최해 능력 있는 게이머를 프로게이머로 키울 것”이라며 은퇴 이후 구상한 포부를 조심스레 밝혔다. 신주영은 은퇴 직후, 후진양성과 PC방 사업을 전개할 마음을 먹고 친구의 소개로 만난 김 모씨와 함
[인터뷰] 2005-09-27 15:07:37
... 앨러드는 피터 무어, MS Xbox 마케팅 및 퍼블리싱 담당 부사장과 더불어 최전선에서 美마이크로소프트(MS)社의 비디오게임 사업 부문을 이끌고 있는 프런트 맨이다. MS의 Xbox 사업 관련 개발 담당 부사장이라는 직함에 어울리지 않는 파격적인 헤어 스타일과 자유분방한 복장
[인터뷰] 2005-09-20 15:48:27
... 먼저 가장 관심을 모았던 '라그나로크 온라인2'(이하 라그2)의 국내 개발일정은 연내 클로즈베타테스트 실시를 목표로 개발중이다. 박영우 '라그2' 개발팀장은 "최근 출시되는 온라인게임들의 완성도가 높은 만큼 '라그2' 역시 완성도를 높이기 위해 개발일정이 늦어지고 있다"면서
[인터뷰] 2005-09-17 16:47:34
...ㅣ 박영우 팀장은 "'라그2'는 '라그나로크'의 후속작"이라면서 "게임의 기본 골격은 전혀 다르지만 전작인 '라그나로크'의 세계관을 비롯해 많은 부분이 밀접하게 연관되어 있다"고 밝혔다. 그는 "'라그나로크'가 카툰 랜더링 기법을 사용해 귀엽고 깜찍한 그래픽은 선보인 반면
[인터뷰] 2005-09-16 17:48:03
... 2005년 윈디소프트가 처음 퍼블리싱을 맡아 내놓은 '인피니티' 역시 캐주얼 게임에 가까운 대전 액션 장르의 게임이다. 10년 이상 게임계에 몸담으면서 캐주얼 게임이라는 한 우물만 판 셈이다. 캐주얼 게임, 특히 그 가운데 액션 게임 장르만 선보이게 된 이유를 물었
[인터뷰] 2005-09-13 15:14:19
... ‘레일로드 타이쿤’을 비롯한 ‘알파 센타우리’ 등 RTS史에 한 획을 그은 게임 제작에 참여했던 이들은 마이크로프로즈 폐사 이후 각자의 게임 스튜디오를 설립, ‘에이지 오브 엠파이어’ 시리즈와 ‘라이즈 오브 네이션즈’ 시리즈와 같은 주옥같은 RTS 게임의 산파 역할을 해 왔다
[인터뷰] 2005-09-12 18:57:46
... 90년대 국내 PC게임 중흥기를 이끌었던 인물 중 한 명으로 손꼽히는 이상윤, 판타그램 대표는 자타가 공인하는 국내 게임계의 대부이자 美마이크로소프트社의 비디오 게임기, Xbox에 대한 전문적인 노하우와 식견을 갖춘 유일무이한 베테랑 개발자로 손 꼽힌다. 1987년 '대
[인터뷰] 2005-08-26 16:14:19
... e스포츠 세계 최강이라고 해도 과언이 아닌 한국과 99번째 국가 정식 종목으로 채택할 만큼 e스포츠에 깊은 관심을 갖고 있는 중국의 정부가 직접 후원한 대회인 만큼 많은 이들의 관심이 집중되기도 했다. 다음은 이번 대회를 직접 후원, 중국측 조직위원장으로 활동한 주강 공
[인터뷰] 2005-08-24 18:45:35
... 이 날 한국을 방문한 개발자는 SOE 수석 프로듀서 마리오 리조(Mario Rizzo)와 해외 서비스 본부 디렉터 맷 시버슨(Matt Sivertson), 수석 PR 매니저인 에이프릴 존스(April Jones)와 에버퀘스트2 이스트 버전의 개발을 총괄하고 있는 SOGA의 제
[인터뷰] 2005-07-20 18:00:08
...net)는 하루 방문자수만 해도 수만 명에 이른다. 개인적인 팬 뿐 아니라 그가 홈페이지에 남긴 게임에 대한 철학이나 아이디어를 참고하기 위해 방문하는 개발자들도 많다. "게임업계 최고의 스타개발자"라는 호칭이 전혀 어색하지 않은 김 대표
[인터뷰] 2005-07-14 19:05:20
... 프리 오픈 베타가 시작되기 전, 메가엔터프라이즈 온라인사업부에서 콩콩온라인의 개발을 총괄하고 있는 박인제 팀장을 만나 개발 방향과 향후 계획 및 일정 등에 대해 이야기를 들어보았다. 박인제 개발팀장 프로젝트 팀명이 점프팀?! 박인제 팀장이 이끌고 있는 콩콩온라인 사업팀의
[인터뷰] 2005-07-01 16:47:55
...onexpo. or. kr)'가 바로 그 주인공으로 국내 유망 게임업체 70여 곳이 자사의 온라인 및 모바일 게임 등을 한 곳에 전시하고 게이머들의 방문을 기다리고 있다
[인터뷰] 2005-06-23 16:48:23
... WCG 금메달을 위해서는 우선 국내 국가대표 선발전에서 최소 2위를 해야 한다며 요즘은 밥 먹고 잠자는 시간 외에는 워해머와 싸움을 벌인다고 했다. 류경현 군이 '워해머'를 처음 접한 것은 지난해 10월. '워해머'가 국내 정식 발매되기 한달 전부터 베타테스트를 통해 즐겼
[인터뷰] 2005-06-16 16:51:28
... 국내 유일의 온라인 전시회인 온엑스포는 현재 별다른 제한없이 누구나 참여해 자사 제품을 홍보할 수 있는 상설전시관, 분기별로 하나의 주제를 잡고 일목요연하게 한 눈에 산업 전반을 살펴볼 수 있는 테마전시관, 그리고 지난 전시회를 살펴볼 수 있는 특별전시관 등 총 3개의 전시
[인터뷰] 2005-06-09 18:02:32