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... 이들 게임들은 '라운드투'를 제외하고는 모두 윈디소프트가 퍼블리싱을 맡은 게임들로 게임포털 '윈디존'(www. windyzone. com/index_home
[인터뷰] 2005-11-18 12:22:52
... 플래그쉽스튜디오에서 기획책임자를 맡고 있다. 플래그쉽스튜디오를 창설한 다섯 명 중 한 명이며 '헬게이트:런던' 수석기획을 맡고 있다. 이 전에는 블리자드사에서 '디아블로'의 메인 디자이너 중 한명이었다
[인터뷰] 2005-11-14 17:27:28
... 플레이엔씨 게임은 엑스틸을, 해외 게임은 콜오브듀티2를 좋아하는 이유는 바로 이런 점 때문입니다. ” 플레이엔씨는 엔씨소프트가 본격적으로 선보이는 캐주얼 게임 포털이다. 게이머들에게 이제 막 선보였지만 아직 최종 완결판은 아니다
[인터뷰] 2005-11-11 09:46:07
... 또 "게임포털로서 플레이엔씨를 정착시켜 세가, 캡콤, 코나미 같은 역사와 브랜드를 가진 사이트로 발전시켜 나가고 싶다"고 덧붙였다. 따라서 10일 오전에 발표한 SNK Playmore와의 제휴를 통해 개발 예정인 '킹 오브 파이터'' '사무라이 쇼 다운' '메탈 슬러그'
[인터뷰] 2005-11-10 17:37:45
... 한번씩 뻗어줘야 했는데"라며 불평을 늘어놓았다. 왜 그러냐고 이유를 묻자 "이번 1차 테스트의 주 목적은 서버 안정화 테스트인데 서버가 이렇게 안정적이면 어느 정도 수준에서 서버가 불안정해지는지 알 수 없다. "라는 대답이 돌아왔다
[인터뷰] 2005-11-07 17:38:08
... “한국의 게임 시장은 흥미롭습니다. 소매점에서 패키지를 구입해 게임을 즐기는 것이 아닌 온라인을 통해 다양한 게임들을 즐기니까요. ” 한국 프로게이머들도 관심의 대상이다
[인터뷰] 2005-10-31 10:25:21
... 제품 품질의 좋고 나쁨을 떠나서 더 이상의 물량은 받아오기는 힘들다는 일종의 하소연에 가까웠다. 최근 열악한 기반의 국내 비디오게임 시장을 무대로 소니컴퓨터엔터테인먼트(대표 윤여을)가 출시 5개월만에 18만대에 육박하는 PSP, 3년 6개월만에 120만대 이상의 PS2를 판매
[인터뷰] 2005-10-28 17:47:38
... 사회적으로 애니메이션과 게임을 고부가가치 산업으로 평가할 뿐만 아니라 대중의 관심도 높아졌다. 국가 차원에서도 관련 산업을 육성하기 위해 안간힘을 쏟고 있다. 선우엔터테인먼트가 주목받는 것은 최근 각광 받고 있는 두 가지 문화 사업을 동시에 추진중이라는 점이다
[인터뷰] 2005-10-20 17:18:01
... 선우엔터테인먼트에 따르면 '여성 3인방'의 활약으로 헨치(몬스터) 카드의 설명 문구들이 그동안 어느 TCG에서도 보여주지 못했던 짜임새 있는 스토리를 지향하고 있다. ■ ‘카드왕 믹스마스터’가 다른 게임과 차별화된 점이 있다면 무엇입니까? 이연지 : TV에서 방영중인
[인터뷰] 2005-10-14 18:00:37
... 가장 어려운 부분은 ‘성공’을 쉽게 가름할 수 없다는 점. 많은 게임 개발사들이 당시 유행하는 장르 및 시스템을 답습하는 것도 당장 눈에 보이는 ‘안정성’을 확보하기 위함일 것이다. 게임 개발사인 로시오가 돋보이는 것은 남들이 가지 않은 길을 걷기 위해 노력한다는 점을 꼽
[인터뷰] 2005-10-13 16:54:18
... 이 회사의 대표인 유영선씨는 "‘카스’가 온라인 기반 FPS가 국내 뿌리내릴 수 있는 토양을 마련한 우수한 내용의 게임"이라고 운을 떼고 "그동안의 우여곡절이 있었지만 밸브소프트웨어와 비벤디유니버설게임즈(VUG)간에 법적 분쟁이 끝난 현 시점에서 국내 게이머와 PC방 점주를 위
[인터뷰] 2005-10-07 14:26:42
... 신주영은 은퇴 직후, 후진양성과 PC방 사업을 전개할 마음을 먹고 친구의 소개로 만난 김 모씨와 함께 대전광역시 중구 은행동에 자신의 이름을 건 PC방을 지난 7월 오픈했다. 신주영이 돌연 사업에 나선 이유는 간단했다. 나이가 있기 때문에 현역으로 뛰기 보다는 사업을 통
[인터뷰] 2005-09-27 15:07:37
... MS의 Xbox 사업 관련 개발 담당 부사장이라는 직함에 어울리지 않는 파격적인 헤어 스타일과 자유분방한 복장을 갖추고 전 세계 IT 관련 업계인들의 이목이 집중된 행사에서 Xbox360의 우수성을 주창하는 전도사로도 잘 알려진 그는 Xbox부터 Xbox360까지 MS의 비디오
[인터뷰] 2005-09-20 15:48:27
... 박영우 '라그2' 개발팀장은 "최근 출시되는 온라인게임들의 완성도가 높은 만큼 '라그2' 역시 완성도를 높이기 위해 개발일정이 늦어지고 있다"면서 "연내 클로즈베타테스트를 목표로 하고 있다"고 밝혔다. 또 "'라그2'는 북유럽 신화를 바탕으로 한 MMORPG로 '스팀펑크 세
[인터뷰] 2005-09-17 16:47:34
... 그는 "'라그나로크'가 카툰 랜더링 기법을 사용해 귀엽고 깜찍한 그래픽은 선보인 반면 '라그2'는 언리얼 엔진을 사용해 제작됐으며, 풀 3D 그래픽을 통해 사실적이과 스타일리쉬한 액션을 강조했다'고 덧붙였다. 또 "'라그2'는 전작의 취약점을 보완해 비매너 플레이를 줄였
[인터뷰] 2005-09-16 17:48:03
... 10년 이상 게임계에 몸담으면서 캐주얼 게임이라는 한 우물만 판 셈이다. 캐주얼 게임, 특히 그 가운데 액션 게임 장르만 선보이게 된 이유를 물었더니 양 이사는 "MMORPG보다는 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 훨씬 매력적인거 같다"면서 "하지만 액션 장르만 고
[인터뷰] 2005-09-13 15:14:19
... 게임조선은 11일 방한한 브루스 쉘리와 브라이언 레이놀즈와의 인터뷰를 통해 앞으로 전 세계 선보일 ‘AoE3’와 ‘RoL’을 주제로 한 인터뷰를 가졌다. 다음은 인터뷰 전문이다. 브루스 쉘리■ 브루스 쉘리, 앙상블스튜디오총괄책임자= 당신은 빌 로퍼, 플래그쉽스튜디오
[인터뷰] 2005-09-12 18:57:46
... 1987년 '대마성'을 시작으로 '지클런트'를 비롯한 '포가튼 사가' 및 '킹덤 언더 파이어' '샤이닝 로어' 등 다양한 장르의 게임 제작을 주도한 이상윤 대표는 90년대 '우물 안 개구리'에 불과했던 국내 게임 시장에서 '脫국내화'를 외친 몇 안되는 개발자 중 한 명이다.
[인터뷰] 2005-08-26 16:14:19
... 다음은 이번 대회를 직접 후원, 중국측 조직위원장으로 활동한 주강 공산청년단 중앙 제1서기와의 인터뷰다. -이번 CKCG2005 한중 e스포츠 페스티벌을 조직하게 된 실질적인 의의는 CKCG2005는 양국 정부가 처음으로 공식 지원하는 청소년 온라인 문화교류 행사다.
[인터뷰] 2005-08-24 18:45:35
... 한국을 처음 방문한 이들은 전 날(18일) 있었던 국내 최고의 스타크래프트 팀리그 프로리그의 한빛스타즈와 GO의 준플레이오프의 경기도 지켜보고 대림동에 위치한 PC방도 방문했다고 했다. 다음은 본격적인 행사가 있기 전 갖은 일문일답이다. -스타크래프트 대회를 보고 느
[인터뷰] 2005-07-20 18:00:08