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... “한국의 게임 시장은 흥미롭습니다. 소매점에서 패키지를 구입해 게임을 즐기는 것이 아닌 온라인을 통해 다양한 게임들을 즐기니까요. ” 한국 프로게이머들도 관심의 대상이다
[인터뷰] 2005-10-31 10:25:21
... 제품 품질의 좋고 나쁨을 떠나서 더 이상의 물량은 받아오기는 힘들다는 일종의 하소연에 가까웠다. 최근 열악한 기반의 국내 비디오게임 시장을 무대로 소니컴퓨터엔터테인먼트(대표 윤여을)가 출시 5개월만에 18만대에 육박하는 PSP, 3년 6개월만에 120만대 이상의 PS2를 판매
[인터뷰] 2005-10-28 17:47:38
... 사회적으로 애니메이션과 게임을 고부가가치 산업으로 평가할 뿐만 아니라 대중의 관심도 높아졌다. 국가 차원에서도 관련 산업을 육성하기 위해 안간힘을 쏟고 있다. 선우엔터테인먼트가 주목받는 것은 최근 각광 받고 있는 두 가지 문화 사업을 동시에 추진중이라는 점이다
[인터뷰] 2005-10-20 17:18:01
... 선우엔터테인먼트에 따르면 '여성 3인방'의 활약으로 헨치(몬스터) 카드의 설명 문구들이 그동안 어느 TCG에서도 보여주지 못했던 짜임새 있는 스토리를 지향하고 있다. ■ ‘카드왕 믹스마스터’가 다른 게임과 차별화된 점이 있다면 무엇입니까? 이연지 : TV에서 방영중인
[인터뷰] 2005-10-14 18:00:37
... 가장 어려운 부분은 ‘성공’을 쉽게 가름할 수 없다는 점. 많은 게임 개발사들이 당시 유행하는 장르 및 시스템을 답습하는 것도 당장 눈에 보이는 ‘안정성’을 확보하기 위함일 것이다. 게임 개발사인 로시오가 돋보이는 것은 남들이 가지 않은 길을 걷기 위해 노력한다는 점을 꼽
[인터뷰] 2005-10-13 16:54:18
... 이 회사의 대표인 유영선씨는 "‘카스’가 온라인 기반 FPS가 국내 뿌리내릴 수 있는 토양을 마련한 우수한 내용의 게임"이라고 운을 떼고 "그동안의 우여곡절이 있었지만 밸브소프트웨어와 비벤디유니버설게임즈(VUG)간에 법적 분쟁이 끝난 현 시점에서 국내 게이머와 PC방 점주를 위
[인터뷰] 2005-10-07 14:26:42
... 신주영은 은퇴 직후, 후진양성과 PC방 사업을 전개할 마음을 먹고 친구의 소개로 만난 김 모씨와 함께 대전광역시 중구 은행동에 자신의 이름을 건 PC방을 지난 7월 오픈했다. 신주영이 돌연 사업에 나선 이유는 간단했다. 나이가 있기 때문에 현역으로 뛰기 보다는 사업을 통
[인터뷰] 2005-09-27 15:07:37
... MS의 Xbox 사업 관련 개발 담당 부사장이라는 직함에 어울리지 않는 파격적인 헤어 스타일과 자유분방한 복장을 갖추고 전 세계 IT 관련 업계인들의 이목이 집중된 행사에서 Xbox360의 우수성을 주창하는 전도사로도 잘 알려진 그는 Xbox부터 Xbox360까지 MS의 비디오
[인터뷰] 2005-09-20 15:48:27
... 박영우 '라그2' 개발팀장은 "최근 출시되는 온라인게임들의 완성도가 높은 만큼 '라그2' 역시 완성도를 높이기 위해 개발일정이 늦어지고 있다"면서 "연내 클로즈베타테스트를 목표로 하고 있다"고 밝혔다. 또 "'라그2'는 북유럽 신화를 바탕으로 한 MMORPG로 '스팀펑크 세
[인터뷰] 2005-09-17 16:47:34
... 그는 "'라그나로크'가 카툰 랜더링 기법을 사용해 귀엽고 깜찍한 그래픽은 선보인 반면 '라그2'는 언리얼 엔진을 사용해 제작됐으며, 풀 3D 그래픽을 통해 사실적이과 스타일리쉬한 액션을 강조했다'고 덧붙였다. 또 "'라그2'는 전작의 취약점을 보완해 비매너 플레이를 줄였
[인터뷰] 2005-09-16 17:48:03
... 10년 이상 게임계에 몸담으면서 캐주얼 게임이라는 한 우물만 판 셈이다. 캐주얼 게임, 특히 그 가운데 액션 게임 장르만 선보이게 된 이유를 물었더니 양 이사는 "MMORPG보다는 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 게임이 훨씬 매력적인거 같다"면서 "하지만 액션 장르만 고
[인터뷰] 2005-09-13 15:14:19
... 게임조선은 11일 방한한 브루스 쉘리와 브라이언 레이놀즈와의 인터뷰를 통해 앞으로 전 세계 선보일 ‘AoE3’와 ‘RoL’을 주제로 한 인터뷰를 가졌다. 다음은 인터뷰 전문이다. 브루스 쉘리■ 브루스 쉘리, 앙상블스튜디오총괄책임자= 당신은 빌 로퍼, 플래그쉽스튜디오
[인터뷰] 2005-09-12 18:57:46
... 1987년 '대마성'을 시작으로 '지클런트'를 비롯한 '포가튼 사가' 및 '킹덤 언더 파이어' '샤이닝 로어' 등 다양한 장르의 게임 제작을 주도한 이상윤 대표는 90년대 '우물 안 개구리'에 불과했던 국내 게임 시장에서 '脫국내화'를 외친 몇 안되는 개발자 중 한 명이다.
[인터뷰] 2005-08-26 16:14:19
... 다음은 이번 대회를 직접 후원, 중국측 조직위원장으로 활동한 주강 공산청년단 중앙 제1서기와의 인터뷰다. -이번 CKCG2005 한중 e스포츠 페스티벌을 조직하게 된 실질적인 의의는 CKCG2005는 양국 정부가 처음으로 공식 지원하는 청소년 온라인 문화교류 행사다.
[인터뷰] 2005-08-24 18:45:35
... 한국을 처음 방문한 이들은 전 날(18일) 있었던 국내 최고의 스타크래프트 팀리그 프로리그의 한빛스타즈와 GO의 준플레이오프의 경기도 지켜보고 대림동에 위치한 PC방도 방문했다고 했다. 다음은 본격적인 행사가 있기 전 갖은 일문일답이다. -스타크래프트 대회를 보고 느
[인터뷰] 2005-07-20 18:00:08
... 개인적인 팬 뿐 아니라 그가 홈페이지에 남긴 게임에 대한 철학이나 아이디어를 참고하기 위해 방문하는 개발자들도 많다. "게임업계 최고의 스타개발자"라는 호칭이 전혀 어색하지 않은 김 대표. '그라나도 에스파다'의 1차 비공개 테스트가 시작되기 직전, 그를 만나 GE에 대한
[인터뷰] 2005-07-14 19:05:20
... 박인제 개발팀장 프로젝트 팀명이 점프팀?! 박인제 팀장이 이끌고 있는 콩콩온라인 사업팀의 이름은 다름 아닌 ‘점프팀’이다. “점프 본능을 깨운다”는 콩콩온라인의 슬로건에 맞게 프로젝트팀명도 ‘점프’로 정한 것. ‘콩콩온라인’이라는 게임명은 놀이기구가 별로 없던 어린
[인터뷰] 2005-07-01 16:47:55
...or. kr)'가 바로 그 주인공으로 국내 유망 게임업체 70여 곳이 자사의 온라인 및 모바일 게임 등을 한 곳에 전시하고 게이머들의 방문을 기다리고 있다. 이번 전시회는 오는 7월 14일까지 8주간 진행되며, 게임조선은 이번 행사에 참여한 우수 게임업체 5곳을 선정해 릴레이
[인터뷰] 2005-06-23 16:48:23
... 류경현 군이 '워해머'를 처음 접한 것은 지난해 10월. '워해머'가 국내 정식 발매되기 한달 전부터 베타테스트를 통해 즐겼었다. 원래는 WCG2004 '워크래프트3' 종목에서 준우승을 차지했던 황태민 선수와 같은 팀 소속으로 '워크래프트3' 게이머 활동을 했었다
[인터뷰] 2005-06-16 16:51:28
... 온엑스포를 주관하고 있는 한국데이터베이스진흥센터 김선영 팀장은 "2003년에 비해 지난 해 온엑스포 방문자 수가 200% 이상 증가하는 등 꾸준한 상승세를 보이고 있다"면서 "특히 지난해부터 시작한 테마전시회는 업체 관계자 뿐만 아니라 유저들의 반응이 높아 지속적으로 사업을
[인터뷰] 2005-06-09 18:02:32