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... “젬파이터는 한 스테이지에 최대 8명이 결투를 벌이는 온라인 대전액션게임입니다. 간단한 키보드 조작만으로 즐길 수 있기 때문에 오락실 게임처럼 접근성이 낮고 변신공격, 측면공격, 연속공격 등이 무술이라는 기본 골격으로 포장되어 확대 가능한 재미가 돋보이는 작품입니다”
[인터뷰] 2006-02-10 18:01:12
... 이 날 그라나도 에스파다는 천재 개발자가 개발한 최고의 기대작이라는 명성에 걸맞지 않게 준비 부족으로 스트레스 테스트를 3시간 만에 중단한 상태였다. “DB 내부적인 분산 처리가 원활하지 않아 테스트가 제대로 진행되지 않은 것으로 밝혀졌다. 원인을 찾아냈으니깐 내일(7일)
[인터뷰] 2006-02-07 18:21:45
...co. kr)은 엘엔케이로직코리아가 개발하고 삼성전자가 퍼블리싱을 맡은 온라인게임이다. 이 게임은 1999년 PC게임으로 출시된 전략시뮬레이션 게임 '거울전쟁'의 이전 시대를 다룬 MMORPG로 유저가 한 캐릭터로 2가지 직업을 경험할 수 있는 '변신 시스템'이 돋보이는 게임
[인터뷰] 2006-02-02 17:34:31
... 온라인게임 운영 및 서버 관리에 있어서 최고의 기술력을 보유중인 곳으로 평가되는 엔씨소프트(대표 김택진)가 ‘CoH’로 적잖이 망신을 당했음에도 불구하고 미소 짓는 이유가 이 때문이다. ‘CoH’는 익히 알려진 대로 엔씨소프트가 인수한 美크립틱스튜디오社에서 제작, 지난 200
[인터뷰] 2006-02-01 17:51:32
... 김상근 신임 대표이사는 회사의 체질을 강화시키기 위한 구체적인 처방전으로 ▶게임 개발 ▶일본을 거점으로 한 해외 퍼블리싱 ▶리크루팅 사업을 기반으로 한 포털 커뮤니티 사업 등 세 가지 사업 분야를 꼽았다. “게임사업은 이미 레드오션에 진입했습니다. 회사의 축소보다는
[인터뷰] 2006-01-23 17:21:56
... 하지만 천도온라인은 "이렇게 어설픈 모습으로는 성공할 수 없다"는 결론을 내리고 새로운 모습을 갖추기 위한 작업을 진행해 왔다. 13일 오픈 베타테스트를 앞두고 '천도온라인'의 전체 기획을 맡고 있는 박민철 기획팀장을 만났다. "처음 오픈 당시 액션 스타일리쉬 무협게임
[인터뷰] 2006-01-13 15:46:13
... 이날 행사에는 피싱온의 개발사인 베토인터렉티브의 김지택 대표이사, 박정민 게임디자인팀장, 문정환 프로그램팀장 외에 피싱온 전용 낚시대를 개발한 허운 두모션 대표이사가 참석했다. KTH는 이날 ▶수족관 시스템에 다마고치 기능을 추가하고 ▶물고기의 수를 현재 40종에서 60종
[인터뷰] 2006-01-05 15:18:57
... 그 주인공은 다름 아닌 가정용 비디오 게임기, 플레이스테이션(PS)2와 휴대형 엔터테인먼트 기기, 플레이스테이션포터블(PSP) 및 관련 게임 타이틀의 국내 배급을 진두지휘한 김대진, 前소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(대표 윤여을, SCEK) 영업 본부장이다. 지난 1989년 한
[인터뷰] 2006-01-03 17:22:34
... 개발진에 따르면 ‘카발온라인’의 유저순환기는 3개월로 상당히 짧다. 다시 말해 꾸준한 신규 유저의 유입을 기대하고 있다는 말인데, 그것을 가능케 하는 ‘카발온라인’의 매력은 무엇인가? ‘카발온라인’만의 특별한 요소라고 한다면 쉬운 접근성이다. 사람이 무엇을 새로 시작할 때
[인터뷰] 2005-12-20 15:49:33
... 마치 만화 ‘베르사이유의 장미’를 보는 듯한 전체적인 분위기는 MMORPG를 즐기는 남성 유저 뿐 아니라 여성 게이머들의 눈길을 고정시키기에 충분했다. 게임조선은 그라나도 에스파다의 원화 일러스트를 담당한 코바야시 토모미씨와 서면 인터뷰를 진행했다. 현재 일본에서 활동 중
[인터뷰] 2005-12-20 15:40:49
... 이들은 국내 게임 산업이 태동할 무렵부터 사업을 시작해 현재까지 자리를 지키고 있다는 점에서 주목받고 있다. 2006년 재도약을 위해 내년에 두 회사가 선보일 무기는 다름 아닌 ‘온라인’이다. 최근 2년만에 흑자 전환에 성공한 소프트맥스는 ‘SD건담’의 온라인 버전을 통해
[인터뷰] 2005-12-15 17:50:21
... '썬 온라인'(SUN: Soul of the Ultimate Nation)은 2001년 국내 최초로 3D 온라인게임 '뮤'를 선보였던 웹젠이 4년여 만에 선보이는 차기작으로 2003년부터 개발에 착수, 올 9월 일반인에게 선보였다. '썬 온라인'의 가장 큰 특징은 화려한
[인터뷰] 2005-12-13 16:30:57
... 1962년 영국 태생인 리차드 게리엇은 1977년 15세 나이에 최초로 던전(동굴)을 무대로 한 게임을 제작하면서 게임 분야와 인연을 맺은 베테랑 개발자. ‘위저드리’ 및 ‘마이트&매직’과 더불어 3대 RPG로 손꼽히는 ‘울티마’ 시리즈의 개발을 총괄했다. 1997년 전 세
[인터뷰] 2005-12-07 18:14:20
... 특히 국산 최초의 PSP 타이틀이란 점에서 기대를 모으고 있다. “불카누스의 가장 큰 장점은 플레이스테이션2 퀄리티의 로봇 액션 게임을 PSP에서 즐길 수 있다는 점입니다. 이 게임은 단순한 국내용 게임이 아닌 해외 진출을 염두에 두고 개발한 국산 비디오게임의 자존심입
[인터뷰] 2005-11-23 17:14:08
... 영화, 방송을 제외한 나머지 산업을 문화콘텐츠진흥원에서 맡아 정책개발, 기금운용, 인력양성, 기술개발 등의 사업을 펼치고 있다. 진흥원의 초대 원장으로 선임되어 올해로 5년째 문화콘텐츠진흥원의 수장자리를 맡고 있는 서병문 원장은 91년 삼성전자 영상사업단, 96년 미디어콘
[인터뷰] 2005-11-21 16:53:36
... 3D 대전 액션게임 '겟앰프드'로 캐주얼 게임 성공신화를 만들고 있는 윈디소프트도 3D 로봇 액션 게임 '버즈펠로우즈', 일본 케이브(CAVE)社와 공동개발중인 '펑키온', 학원 로망 액션 게임 '라운드투', 플라잉 대전 액션 게임 '타입에프', 2D 횡스크롤 게임인 '루디팡
[인터뷰] 2005-11-18 12:22:52
... 자신에 대한 간단한 소개를 해달라. 플래그쉽스튜디오에서 기획책임자를 맡고 있다. 플래그쉽스튜디오를 창설한 다섯 명 중 한 명이며 '헬게이트:런던' 수석기획을 맡고 있다
[인터뷰] 2005-11-14 17:27:28
... “속도감 넘치고 강렬한 액션 게임을 좋아합니다. 플레이엔씨 게임은 엑스틸을, 해외 게임은 콜오브듀티2를 좋아하는 이유는 바로 이런 점 때문입니다. ” 플레이엔씨는 엔씨소프트가 본격적으로 선보이는 캐주얼 게임 포털이다
[인터뷰] 2005-11-11 09:46:07
...배재현 상무향후 엔씨소프트에서 출시되는 모든 게임을 '플레이엔씨'에서 만날 수 있다 배재현 엔씨소프트 상무는 지스타2005를 통해 향후 출시될 엔씨소프트의 모든 게임을 '플레이엔씨'를 통해 서비스하겠다고 밝혔다. '플레이엔씨'는 엔씨소프트가 준비중인 게임포털, 내년 1월까
[인터뷰] 2005-11-10 17:37:45
... 여기에 한술 더 떠 허세웅 라테일 개발팀장은 "서버가 너무 안정적이었어요. 한번씩 뻗어줘야 했는데"라며 불평을 늘어놓았다. 왜 그러냐고 이유를 묻자 "이번 1차 테스트의 주 목적은 서버 안정화 테스트인데 서버가 이렇게 안정적이면 어느 정도 수준에서 서버가 불안정해지는지 알
[인터뷰] 2005-11-07 17:38:08