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... '거상'은 지난 2002년 4월8일에 오픈 베타테스트에 들어갔으니 어느새 4년을 꼬박 넘긴 게임이다. 온라인게임 사이클로는 이미 노년에 접어든 것. 때문에 현재 전성기 시절의 동시접속자와 인기를 누리지 못하고 있는 것은 사실이다
[인터뷰] 2006-04-17 17:31:02
... 예당온라인도 핵심 콘텐츠 위주로 게임사업을 확장시켜 메이저게임 회사로 성장할 것입니다. 다짐이라면 다작으로 진검승부하지는 않을 것입니다” 게임 전문회사로서 예당온라인의 핵심 콘텐츠를 꼽자면 MMORPG ‘프리스톤테일2’와 온라인 댄스배틀 게임 ‘오디션’이 있다. 김남철 대표
[인터뷰] 2006-04-14 15:32:33
... 김가연씨는 현재 군웅멸천(群雄滅天) 서버에서 알아주는 사파 고수로 만갑(최고레벨)을 달성한 열혈 유저이다. "친한 동생들 소개로 '십이지천'을 처음 접했는데 전투의 매력에 푹 빠져들고 말았어요. 정파, 사파, 마교 세력간의 끊임없는 전투야말로 '십이지천'의 매력이
[인터뷰] 2006-04-14 12:28:52
... 지난 5일 1차 클로즈 베타테스터 모집을 하루 앞두고 사내 테스트를 진행해야 한다는 김대일 NHN게임스 'R2' 담당 PD를 만났다. "이 게임의 가장 큰 특징은 높은 자유도라고 할 수 있습니다. 게임 내에서 어디든 갈 수 있고, 어떤 아이템이라도 레벨 제한 없이 획득
[인터뷰] 2006-04-07 18:48:01
... 과거 ‘AoE’ 관련 대회에서도 수차례 입상했던 전적을 보유한 그는 지난 2001년에는 고교생 신분으로 북미에서 열린 ‘AoE 2: 정복의 시대’ 세계 대회에 홀홀단신으로 참가, 전 세계 16개국의 대표 선수들을 꺾고 우승을 차지하는 기염을 토했다. 우승을 차지한 강
[인터뷰] 2006-04-06 17:59:56
... 즉, 함성이 들리는 축구장에서 축구의 전술적인 재미를 공유하기 때문에 대중성을 바탕으로 제작된 온라인 캐주얼 축구게임과는 시장 자체가 다르다고 할 수 있습니다” 네오비앙이 ‘리얼사커’를 개발하게 된 것은 실제 축구의 감동을 게임으로 재현하려는 노력이 바탕이 됐다. 여기에는 회
[인터뷰] 2006-04-05 17:28:00
... “상대방이 당장 눈앞에 보이지 않는다고 이유없이 욕설을 내뱉거나 함부로 행동하는 사람이 있습니다. 이런 경우에는 제 실명을 밝혀서 옳고 그름을 따지곤 합니다. 우스웠던 것은 개그맨 윤정수라고 하면 사람들이 믿지 않는다는 점입니다
[인터뷰] 2006-03-31 16:07:58
... 그렇기 때문에 현실적인 축구 시스템을 배제하고 우리만의 독자적인 룰과 개성을 살리는데 중점을 두었습니다” ‘풀타임’의 개성은 경기의 흐름이 끊기지 않고 진행될 수 있도록 ‘반칙’의 개념을 없앴다는 점에서 출발한다. 축구의 규칙을 잘 모르는 초보유저와 특히 여성유저의 게임 접근
[인터뷰] 2006-03-29 17:14:17
... 한 관계자에 따르면 아버지로부터 배운 낚시의 재미에 빠져 요즘에도 쉬는 날이면 낚시 여행을 꿈꾼다고 한다. “초등학교 2학년 때부터 낚시를 즐겼습니다. 낚시를 즐기면 일종의 해방감을 맛볼 수 있습니다
[인터뷰] 2006-03-23 17:42:01
... 이에 따라 UI(유저인터페이스)가 기존에 비해 직관적으로 바뀌게 되며, SDK(소프트웨어 개발 키트)의 업데이트가 가속화됨으로 인해 개발환경이 손쉬워질 전망이다. '스타이리아'에서 서비스될 게임은 손노리 자체 개발 게임 3개(러브포티, TV히어로즈, HOOPS!)외에 CP사
[인터뷰] 2006-03-23 10:02:47
... 특히 스포츠게임은 대중성에 가장 적합한 게임 장르입니다. 소닉앤트가 익스트림사커를 바탕으로 스포츠게임 전문회사로 나아가려는 것은 이러한 시대적 흐름과 무관하지 않습니다” 장상옥 사장은 ‘피파’나 ‘위닝’ 온라인이 활성화되길 원하고 있다. 이들 게임의 활성화가 축구게임 시장의
[인터뷰] 2006-03-20 17:04:27
... 작년말과 올해초, 북미와 한국에서 일반 게이머들을 대상으로 한 대규모 행사를 연 블리자드엔터테인먼트는 ‘WoW’의 첫번째 공식 확장팩 ‘WoW: 불타는 성전’을 통해 전 세계 온라인 게임 업계를 무대로 또 한번의 혁명을 준비중이다. 게임조선은 한국마이크로소프트와 엔씨소프
[인터뷰] 2006-03-19 00:53:51
... 개성 있는 캐릭터와 커뮤니케이션 시스템이 그녀의 마음에 들었기 때문이다. “게임 자체를 좋아해 가리지 않고 즐기는 편입니다. 그 중에서 리니지2를 많이 즐겼습니다
[인터뷰] 2006-03-16 01:39:47
... 그는 ‘파이널판타지’ 시리즈의 매력으로 ▶짜임새 있는 스토리 ▶영화 같은 구성 ▶흥미로운 전투 시스템 ▶개성 있는 캐릭터를 꼽았다. 시리즈 가운데 가장 좋아하는 캐릭터에는 “파이널판타지 7탄의 클라우드”라고 답했다. “14살 무렵에 파이널판타지 7탄을 처음 접하고 감동을
[인터뷰] 2006-03-13 18:21:57
... 국내 모바일게임 시장이 한 단계 성장하기 위해서는 관련 업체들의 시장 대응력이 보다 높아져야 한다고 봅니다” 박지영 컴투스 대표이사는 최근 이사회의 추천을 받아 단독 협회장에 입후보해 총회 참석 회원사 만장일치로 제 6대 신임회장에 선임됐다. 박지영 신임 회장은 임기 동안 추
[인터뷰] 2006-03-06 17:23:27
... 이 게임을 잘 알지 못하는 게이머들은 "그럼 히어로 진영에만 게이머들이 차고 넘치는거 아니야?"라고 얼핏 생각하기 쉽다. 그렇담 이 게임의 고수 중의 한 게이머는 어느 진영에서 게임을 하고 있을까? 한동안 이 게임의 매력에 푹 빠져 '시티오브히어로'를 쉬지않고 30시간 즐겼다는
[인터뷰] 2006-02-22 16:41:01
... 특히 국내 MMORPG 시장은 특색없이 비슷비슷한 모습의 게임들이 넘쳐나고 있어 문제되고 있습니다. 문화원형의 요소를 도입해 게임을 제작하면 게임의 독창성을 확보해 새로운 시장 진입이 가능하게 됩니다” 조성삼 회장은 문화원형을 게임 분야에 접목해 얻을 수 있는 장점으로 ‘친밀
[인터뷰] 2006-02-21 20:50:50
... “일반방송과는 다른 독특한 맛이 있습니다. 이런 점이 가슴 설레게 만드는걸요. 솔직히 전문가만큼 게임에 대해 잘 알지는 못합니다
[인터뷰] 2006-02-20 17:36:29
... (左) 제프 스트레인 (中) 마이크 오브라이언 (右) 패트릭 와이어트북미와 유럽에서 '길드워'가 성공한 가장 큰 이유는? (마이크 오브라이언) 롤플레잉 게임(RPG)의 '재미'와 '경쟁'이라는 요소가 하나로 융합됐기 때문이라고 생각한다. 장시간을 투자하지 않고서도 누구나 자신
[인터뷰] 2006-02-17 18:16:01
... 게이머는 'KUF' 세계관의 과거와 현재를 대표하는 영웅 중 일원이 되어 혼돈에 빠진 대륙의 평화를 되찾는 임무를 맡게 된다. Xbox360의 막강한 하드웨어 성능을 바탕으로 3차원 그래픽 기술로 제작될 이 게임은 'KUF' 시리즈를 통해 개발 능력을 입증받은 이현기, 블루사
[인터뷰] 2006-02-14 18:21:44