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... 웹툰 신의 탑은 주인공 '스물다섯번 째 밤'이 '탑'을 오르며 펼쳐지는 이야기를 그린 작품이며, 게임은 이 세계관을 바탕으로 원작의 주요 사건을 마치 애니메이션처럼 연출해 팬들과 게이머들의 시선을 사로잡을 예정이다. 이번 인터뷰에는 넷마블 정언
[인터뷰] 2023-07-20 10:01:04 성수안 기자
... 시즌 전 지도를 밝혀 획득한 명망과 릴리트 제단의 혜택은 그대로 유지되지만, 시즌에 참여하기 위해선 시즌 영역에 새로 캐릭터를 만들어야 한다. 시즌이 끝난 후에는 모든 시즌 캐릭터가 영원의 영역으로 이전되는 방식으로계속 플레이할 수 있다. 시즌 1의 핵심 콘텐츠는
[인터뷰] 2023-07-19 11:11:55 성수안 기자
... 아울러 P2O 모델을 구현해 글로벌 게임 시장에도전장을 내민다. 1,900만의 경이로운 다운로드 수를 기록한 미니게임천국. 과연 컴투스는 본 시리즈를 어떻게 부활시켰는지, 그리고 전작에 어떤 변주를 줬는지 자세히 알아보기 위해 컴투스 개발전략센터 퍼플캣스튜디오 방용범 P
[인터뷰] 2023-07-18 12:14:13 이시영 기자
... 그는 2022년 말 콩 스튜디오에 입사해 다양한 업무를 경험하면서 가디언테일즈 메인 스토리 시즌 2의 마무리와 다가오는 시즌 3 준비를 맡았다. 이에 게임조선은 김부강 디렉터와 인터뷰를 통해 가디언테일즈 3주년을 맞이한 소감과 신임 디렉터로서 마음가짐, 그리고 향후 업데이
[인터뷰] 2023-07-15 16:29:54 성수안 기자
... 또 3명의 크루를 조합하는 재미와 더불어 수중뷰를 통해 더욱 몰입도를 높인 것이 특징이다. 컴투스 피싱 스튜디오의 천승진 CD는 '계승'에 초점을 맞췄다고 강조하는 한편, 낚시의 짜릿한 손맛과 뛰어난 사실감을 구현하기 위해 '낚시의 신: 크루'
[인터뷰] 2023-07-13 13:01:20 이시영 기자
... 때문에 디아블로 세계관에서의 플레이어블 직업은 이제는 대부분 익숙한 형태의 직업이다. 그런데 출시 1주년을 맞이한 디아블로 이모탈이 그동안 디아블로 세계관에서 보기 힘들었던 흡혈귀 콘셉트의 혈기사를 플레이어블 캐릭터로 공개하면서 많은 궁금증을 자아내고 있다. 디아블로 4
[인터뷰] 2023-07-12 15:44:50 이정규 기자
... 아울러 액션성에 중점을 두면서 기존 MMORPG 작품에서 느낄 수 없었던 짜릿한 몰입감으로 차별화를 꾀했다. 10일 진행된 아레스: 라이즈 오브 가디언즈의 인터뷰에서는 온라인 쇼케이스에서 못다한 이야기를 들어볼 수 있었을 뿐만 아니라, 아레스라는 작품이 가지는 의미와 함께
[인터뷰] 2023-07-10 18:57:32 이시영 기자
...5 업데이트 '시간의 분열'을 준비 중에 있다. 이번 시간의 분열 업데이트는 용군단 확장팩 업데이트 중에서도 가장 규모가 큰 업데이트로 청동 용군단 스토리와 메가 던전, 증강 전문화, 흑마법사 종족 제한 해제등 다양한 콘텐츠가 포함된 업데이트이다. 때문에 그
[인터뷰] 2023-07-07 11:36:28 이정규 기자
...9억 회를 기록하는 등 전 세계 이용자로부터 여전히 큰 사랑을 받아오고 있는 작품이다. 모바일 게임은 여타 플랫폼의 게임 작품보다는 라이프 사이클이 짧기에, 서머너즈 워의 9년 간의 서비스는 매우 뜻깊다고 할 수 있다. 컴투스는 서머너즈 워의 9주년을 맞이해 대규모 업데이트
[인터뷰] 2023-06-27 09:00:59 이시영 기자
... ‘데이브’가 전 세계 이용자들에게 게임성을 인정받을 수 있었던 비결은 무엇일까? 이용자들을 매료시키는 해양 생태계 구현, 2D와 3D를 넘나드는 매력적인 그래픽, 중독성 있는 사운드까지, ‘데이브’의 세계를 완성시킨 개발진 3인이
[인터뷰] 2023-06-20 15:02:34 오승민 기자
... 이날 쇼케이스에서는 P의 거짓만의 아이덴티티를 전하는 한편, 신세계I&C와의 협업을 통한 아시아 지역 유통 전략 등을 소개했다. 또한 라운드8스튜디오의 박성준 스튜디오장과 최지원 총괄 디렉터가 질의응답에 참여해 P의 거짓에 대해 세부적인 이야기를 들려줬다.
[인터뷰] 2023-06-09 17:28:41 이시영 기자
... 전작의 가장 큰 매력이라 할 수 있는 전략성 높은 전투와 개성 넘치는 캐릭터 디자인 등을 녹여내는 한편, 고전 JRPG를 현 세대에 맞게 재해석해냈다. 지난 1월 글로벌 사전 체험 테스트를 통해 게이머에게 본 모습을 드러낸 브라운더스트2는 최근의 모바일 게임 트렌드와는 전
[인터뷰] 2023-06-02 09:01:24 이시영 기자
... 행사에는 디아블로 4 개발진 중 조 셜리게임 디렉터와폴 리 선임 게임 프로듀서, 그리고 로버트 리 블리자드 엔터테인먼트 코리아 사장이 참여했다. 먼저로버트 리는 "한국 팬분들이 디아블로 4를 많이 기대하실 것이라고 생각한다. 오랫동안 즐겨주신 팬과 새롭게게임을
[인터뷰] 2023-05-31 01:01:22 성수안 기자
... 전장 기자는 일종의 '종군 기자' 콘셉트로 삼국지 전략판의 각전장상황을 카페나 SNS, 유튜브를 포함한 개인 미디어를 통해 전해주는 유저이다. 단순한 수치 뿐만 아니라 상황 분석이나, 인터뷰, 전략 분석 등의 다양한 주제가 포함돼 작성되는 만큼 삼국지 전략판
[인터뷰] 2023-05-26 12:36:54 이정규 기자
... 전투 데모를 제외하면 스토리를 온전히 즐길 수 있었던 만큼 파이널 판타지 16만의 감성을 제대로 확인할 수 있는 체험 빌드였다. 특히, 이번 빌드에서는 그동안의 파이널 판타지와는 달라진 리얼 타임 요소부터, 곳곳에 배치된 여러 상호작용이나 모드 지원, 스토리 전개 등에 대한 많
[인터뷰] 2023-05-24 20:01:51 이정규 기자
... 2022년 3월 스테이트 오브 플레이(State of Play)에서 최초 공개됐으며, 지난 4월 오픈 베타 테스트를 통해 다양한 이용자들의 피드백을 받고, 완성도를 끌어올리고 있다. 출시를 앞둔 시점에서 오픈베타의 주요 피드백 내용과, 정식 출시 이후 계획, 개발 과정들을
[인터뷰] 2023-05-23 00:01:13 오승민 기자
... 카툰 렌더링을 적용하였으며, 스킬버스트나 스킬 체인 등 타 게임에서는 볼 수 없는 독특한 시스템을 대거 채용하면서 국내 게이머의 이목을 집중시키고 있다. 아우터플레인은 다른 차원 세계를 다룬 이세계 소환물로, 엘프와 수인, 마족, 그리고 검과 마법, 던전이 존재하는
[인터뷰] 2023-05-18 09:03:39 이정규 기자
... 정식 출시에 앞서서 라이엇 게임즈는 화상 미디어 브리핑을 통해 본사 개발진이 직접 스킨 개발 과정과 담긴 의미를 전달하고 간단한 질의응답 시간을 가졌다. 브리핑에는 벤 스컷 아트 디렉터, 토마스 랜드비 콘셉트 아트 매니저, 매튜 존슨 총괄 애니메이터, 엠마누엘 라굼바이 사
[인터뷰] 2023-05-17 00:01:18 오승민 기자
... 글로벌 앞서 해보기를 앞두고 넥슨은 미디어 공동 인터뷰를 개최하여 앞서 해보기로 먼저 선보이는 이유, 파이널 테스트 이후 공개한 밸런스 주요 변경점에 대해 설명하고 질의응답 시간을 가졌다. 인터뷰에는 넥슨게임즈 김명현 디렉터와 넥슨게임즈 정동일 기획팀장이 참석했다.
[인터뷰] 2023-05-16 09:01:30 오승민 기자
... 철권8은 사전에 접수를 받은 철권7 상위 유저들을 대상으로 비공개 테스트 형식으로 진행됐다. 때문에 조건이 맞지 않는 관람객은 해당 구역에 입장조차 하지 못해 아쉬움을 자아냈다. 플레이는 물론 상위 유저의 플레이 영상도 볼 수가 없어 애가타는 상황에서 반다이남코엔
[인터뷰] 2023-05-13 03:55:04 이정규 기자