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... 태양의 힘을 사용해 적을 공격하거나 아군을 치유하며, 주기적으로 아군 하나를 치유하는 치유의 태양석을 놓아 아군을 보호할 수도 있다. 태양 소총의 치유는 자리야의 에너지 광선, 치유의 태양석 설치 방식은 시메트라의 감시 포탑을 떠올리게 만든다. 또한 애쉬의 충격 샷건처럼
[인터뷰] 2023-08-11 04:10:56 성수안 기자
... 기존 점령전과 다르게 첫 거점 이후 무작위로 지정되는 거점을 점령하는 방식으로 진행되며, 여러 거점이 마련된 만큼 큰 전장을 선보일 예정이다. 플레이 시간은 7~15분을 상정해 개발 중이다. 신규 PVP 플래시 포인트 인터뷰에는 선임 엑스퍼트 아티스트 다니엘 맥고완,수석
[인터뷰] 2023-08-11 04:05:51 성수안 기자
... 옛 오버워치 요원들과 새로운 오버워치 요원들이 함께 세계를 구하는 이야기를 선보일 예정이다. 개발자들은 이번 인터뷰를 통해 콘텐츠 규모는 물론 스토리텔링 면에서도 약 20~30분의 트레일러를 제공하는 등 역대 최대 규모를 예고하고 있으며, 오버워치 스토리 전개의 시작점이 될 것
[인터뷰] 2023-08-11 04:00:55 성수안 기자
... 게임의 구성 자체가 비교적 단순하기 때문에 개발이 쉬었고, 그에 따라 양산형이라고 평가할 수 있는 게임이 우후죽순 등장하며 '레드오션' 시장으로 지목을 받아왔었다. 게임 자체가 많이 나온 것도 문제지만, 방치형 게임으로부터 얻을 수 있는 기댓값 역시 그다지 큰 편
[인터뷰] 2023-08-10 12:00:52 이정규 기자
... 현실 세계의 유진과 미오가 갑자기 발생한 차원 이동 현상 그랜드크로스로 인해 위기에 빠진 왕국 스카니아로 소환되면서 여러 영웅과 함께 왕국을 구하는 스토리를 담고 있다. 넷마블은 추후 에이지오브타이탄 외에도게임, 웹툰, 웹소설, 영화 등 다양한 플랫폼을 통해 그랜드크로스 IP를
[인터뷰] 2023-08-07 10:00:57 성수안 기자
... 쿠키런 브레이버스는 누구나 즐길 수 있는 카드 게임, 쉽게 입문할 수 있고 많은 전략을 추구할 수 있는 게임, 다음이 기대되는 게임을 가치로 삼아 개발 중이다. 9월 1일 정식 출시 후위클리, 먼슬리, 시즌 파이널 대회를 기획하고 있으며,미국과 일본 등 7개국에 출시해 대회 개
[인터뷰] 2023-07-29 12:03:45 성수안 기자
... 게임에선 유저들이 부를 때마다 어디선가 달려와 문제를 해결해 주며, GM 블로그에는 함께 이벤트를 즐긴 사진과 움짤을 남기며 유저들에게 소중한 추억을 만들어 주고 있다. 그래서 유저 커뮤니티엔 풍경을 보며 걷고 있는 유저에게 혹시 말 타는 법을 몰라서 그럴까 봐 GM 달려
[인터뷰] 2023-07-26 17:36:55 성수안 기자
... 웹툰 신의 탑은 주인공 '스물다섯번 째 밤'이 '탑'을 오르며 펼쳐지는 이야기를 그린 작품이며, 게임은 이 세계관을 바탕으로 원작의 주요 사건을 마치 애니메이션처럼 연출해 팬들과 게이머들의 시선을 사로잡을 예정이다. 이번 인터뷰에는 넷마블 정언
[인터뷰] 2023-07-20 10:01:04 성수안 기자
... 시즌 전 지도를 밝혀 획득한 명망과 릴리트 제단의 혜택은 그대로 유지되지만, 시즌에 참여하기 위해선 시즌 영역에 새로 캐릭터를 만들어야 한다. 시즌이 끝난 후에는 모든 시즌 캐릭터가 영원의 영역으로 이전되는 방식으로계속 플레이할 수 있다. 시즌 1의 핵심 콘텐츠는
[인터뷰] 2023-07-19 11:11:55 성수안 기자
... 아울러 P2O 모델을 구현해 글로벌 게임 시장에도전장을 내민다. 1,900만의 경이로운 다운로드 수를 기록한 미니게임천국. 과연 컴투스는 본 시리즈를 어떻게 부활시켰는지, 그리고 전작에 어떤 변주를 줬는지 자세히 알아보기 위해 컴투스 개발전략센터 퍼플캣스튜디오 방용범 P
[인터뷰] 2023-07-18 12:14:13 이시영 기자
... 그는 2022년 말 콩 스튜디오에 입사해 다양한 업무를 경험하면서 가디언테일즈 메인 스토리 시즌 2의 마무리와 다가오는 시즌 3 준비를 맡았다. 이에 게임조선은 김부강 디렉터와 인터뷰를 통해 가디언테일즈 3주년을 맞이한 소감과 신임 디렉터로서 마음가짐, 그리고 향후 업데이
[인터뷰] 2023-07-15 16:29:54 성수안 기자
... 또 3명의 크루를 조합하는 재미와 더불어 수중뷰를 통해 더욱 몰입도를 높인 것이 특징이다. 컴투스 피싱 스튜디오의 천승진 CD는 '계승'에 초점을 맞췄다고 강조하는 한편, 낚시의 짜릿한 손맛과 뛰어난 사실감을 구현하기 위해 '낚시의 신: 크루'
[인터뷰] 2023-07-13 13:01:20 이시영 기자
... 때문에 디아블로 세계관에서의 플레이어블 직업은 이제는 대부분 익숙한 형태의 직업이다. 그런데 출시 1주년을 맞이한 디아블로 이모탈이 그동안 디아블로 세계관에서 보기 힘들었던 흡혈귀 콘셉트의 혈기사를 플레이어블 캐릭터로 공개하면서 많은 궁금증을 자아내고 있다. 디아블로 4
[인터뷰] 2023-07-12 15:44:50 이정규 기자
... 아울러 액션성에 중점을 두면서 기존 MMORPG 작품에서 느낄 수 없었던 짜릿한 몰입감으로 차별화를 꾀했다. 10일 진행된 아레스: 라이즈 오브 가디언즈의 인터뷰에서는 온라인 쇼케이스에서 못다한 이야기를 들어볼 수 있었을 뿐만 아니라, 아레스라는 작품이 가지는 의미와 함께
[인터뷰] 2023-07-10 18:57:32 이시영 기자
...5 업데이트 '시간의 분열'을 준비 중에 있다. 이번 시간의 분열 업데이트는 용군단 확장팩 업데이트 중에서도 가장 규모가 큰 업데이트로 청동 용군단 스토리와 메가 던전, 증강 전문화, 흑마법사 종족 제한 해제등 다양한 콘텐츠가 포함된 업데이트이다. 때문에 그
[인터뷰] 2023-07-07 11:36:28 이정규 기자
...9억 회를 기록하는 등 전 세계 이용자로부터 여전히 큰 사랑을 받아오고 있는 작품이다. 모바일 게임은 여타 플랫폼의 게임 작품보다는 라이프 사이클이 짧기에, 서머너즈 워의 9년 간의 서비스는 매우 뜻깊다고 할 수 있다. 컴투스는 서머너즈 워의 9주년을 맞이해 대규모 업데이트
[인터뷰] 2023-06-27 09:00:59 이시영 기자
... ‘데이브’가 전 세계 이용자들에게 게임성을 인정받을 수 있었던 비결은 무엇일까? 이용자들을 매료시키는 해양 생태계 구현, 2D와 3D를 넘나드는 매력적인 그래픽, 중독성 있는 사운드까지, ‘데이브’의 세계를 완성시킨 개발진 3인이
[인터뷰] 2023-06-20 15:02:34 오승민 기자
... 이날 쇼케이스에서는 P의 거짓만의 아이덴티티를 전하는 한편, 신세계I&C와의 협업을 통한 아시아 지역 유통 전략 등을 소개했다. 또한 라운드8스튜디오의 박성준 스튜디오장과 최지원 총괄 디렉터가 질의응답에 참여해 P의 거짓에 대해 세부적인 이야기를 들려줬다.
[인터뷰] 2023-06-09 17:28:41 이시영 기자
... 전작의 가장 큰 매력이라 할 수 있는 전략성 높은 전투와 개성 넘치는 캐릭터 디자인 등을 녹여내는 한편, 고전 JRPG를 현 세대에 맞게 재해석해냈다. 지난 1월 글로벌 사전 체험 테스트를 통해 게이머에게 본 모습을 드러낸 브라운더스트2는 최근의 모바일 게임 트렌드와는 전
[인터뷰] 2023-06-02 09:01:24 이시영 기자
... 행사에는 디아블로 4 개발진 중 조 셜리게임 디렉터와폴 리 선임 게임 프로듀서, 그리고 로버트 리 블리자드 엔터테인먼트 코리아 사장이 참여했다. 먼저로버트 리는 "한국 팬분들이 디아블로 4를 많이 기대하실 것이라고 생각한다. 오랫동안 즐겨주신 팬과 새롭게게임을
[인터뷰] 2023-05-31 01:01:22 성수안 기자