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... 게임계의 한 해를 정리할 뿐 아니라 지난해부터 최고의 상이 대통령상으로 격상, 최고의 권위를 인정받고 있다. 특히 대작 게임, 인기 게임이 유달리 많았던 올해 최고의 게임으로 뽑힌다는 것은 그야말로 영광이기에 게임대상을 향한 각 업체들의 욕심은 그 어느 때보다 대단한 것으로
[기획] 2004-12-03 18:58:20
... '뮤 월드 토너먼트'는 한국을 포함, '뮤'가 서비스되고 있는 중국, 대만, 일본, 태국, 필리핀 등 아시아 6개국의 국가 대표팀을 선발, 성탄절에 서울 테마파크에서 결승전을 치른다. 지난 여름부터 이번 행사를 준비해 온 한우탁 웹젠 해외사업팀 대리는 "해외 각국
[기획] 2004-12-01 16:09:03
... 불황의 악몽에서 헤어나지 못하고 있는 시장에 자명종을 울린 것은 스퀘어에닉스사의 '드래곤 퀘스트8(PS2)'. 일본식 롤플레잉게임의 시초라 할 수 있는 드래곤퀘스트 시리즈는 18년의 명성에 걸맞게 발매 3일만에 출하량 300만장을 기록, 파이널 판타지10이 갖고 있던 최고
[기획] 2004-11-29 18:38:26
... 그리고 그 캐릭터의 키 포인트중 하나가 '감정을 담은 캐릭터'이리라. 사실 태어나 자란 곳이 틀린 사람들이 서로의 창작물을 공유한다는 것은 그 역사가 짧지 않은 일이건만 일본이나 미국등의 거대시장에서의 한국문화는 외국의 문물로서 받아들여질 뿐, 개인의 기호에 부합한 호불호
[기획] 2004-11-28 17:06:24
... 경기가 끝나고 관중들이 돌아간 후 경기장의 모습은 그야말로 난장판. 응원할 때 사용했던 풍선막대가 그대로 버려져 있는가 하면 먹었던 음료캔과 과자부스러기, 종이컵, 컵라면 용기 등이 수북이 쌓여있는 모습을 쉽게 발견할 수 있다. 음료수를 쏟아서 바닥이 끈적이는 경우도 다
[기획] 2004-11-22 18:35:51
... 그로부터 약 1년 몇 개월이 지난 지금 중국시장은 어떻게 변화했을까. 무엇보다도 현재의 중국 모바일 게임시장은 아직 초기이며, 그에 따라 혼란을 겪고 있는 것이 사실이다. 현재 매월 약 50개 이상의 게임들이 오픈되고 있으며 게임들의 퀄러티 역시 천차 만별이다
[기획] 2004-11-21 13:57:59
... 일본판과 비교해 5개월 정도 늦게 발매되는 셈. PSP를 한시라도 빨리 접해보고 싶은 매니아들에게 있어 5개월은 기나긴 시간이다. 이들은 SCEK의 정식발매판이 출시되기 전에 일본 내수용 PSP를 밀수를 통해서라도 구입하겠다는 입장이다
[기획] 2004-11-16 18:40:53
... 이번 협회의 가장 주된 목적은 게임산업의 대표로써 게임산업과 게임 관련 사업을 대표하는 것이다. 이 패키지 게임협회의 설립을 준비하면서, 전반적으로 게임 산업에서 보여준 지원과 협조에 깊은 감명을 받았다. ELSPA (European Leisure Software Pu
[기획] 2004-11-14 15:22:05
... 부루마블 게임 방식을 도입한 '리치리치'는 지난 4일 서비스를 시작한 후 일주일만에 동시접속자 수 5000명을 돌파했다. 대형 MMORPG류에서 동접수 5000명은 적은 숫자지만 일반화되지 않은 온라인 보드게임이 일주일만에 이 숫자를 넘긴 것은 의외라는 것이 CJ인터넷측의
[기획] 2004-11-10 17:54:12
... 다만 '무한대전'이 성공하고나자 예전 명문대 수석 입학자들의 한결같은 소감 멘트가 어렴풋이 이해됐다는 정도 일까. "명문대에 합격한 비결이 뭡니까?" 이러한 질문에 수석 입학자들의 대답은 일반적으로 이런 형태다. "교과서 위주로 열심히 공부하고 하루 6시간 이상 충분한
[기획] 2004-11-07 12:51:59
... 그러나 이 세가가 국내 유통사들의 공포의 대상이 되고 있다. 세가와 손을 잡았던 회사들이 너나할 것 없이 게임업계를 떠나고 있는 것. 그것도 삼성, 현대, SK 등 자본력이 풍부한 대기업들이어서 세가괴담의 공포를 더해주고 있다
[기획] 2004-11-05 18:49:55
... 11월 1일 발표된 프로게이머 공식 랭킹을 살펴보더라도 최연성 선수는 920점을 기록, 4개월째 1위 자리를 굳게 지켰다. 지난 8월 16개월간 1위 자리를 지켜오던 이윤열(팬택앤큐리텔)을 밀어내고 1위에 오른 지 4개월 만에 2위그룹과의 격차를 200포인트 이상 벌이며 독
[기획] 2004-11-04 17:21:56
...g11. co. kr)의 설립을 선언했다
[기획] 2004-11-03 18:18:14
... 이번 만화의 날을 맞아 어린이에게는 꿈과 희망을, 어른들에게는 옛 추억의 향수를 떠올릴 수 있는 다채로운 이벤트가 마련됐다. 먼저 10월 29일부터 오는 11월 3일까지 한국만화가협회, 우리만화연대 등이 서울 명동에서 만화의 날을 맞아 만화가들로 구성된 밴드 공연을 비롯해
[기획] 2004-11-01 17:37:03
... 첫째로, 모바일게임은 기변이 빠르다. 핸드폰이란 극도로 열악한 환경 때문에 제한되었던 게임 기능이, 그 제한이 줄어듦에 따라 급속도로 발전하고 있는 것이다. 둘째로, 유통사가 게임 타이틀의 질과 양을 엄격히 제한한다
[기획] 2004-10-31 17:49:15
... 이는 '리니지'를 비롯한 국내 온라인게임 업계에서 자주 사용되는 용어다. 그러나 온라인게임 시장이 이제 막 형성되고 있는 일본의 경우 오프라인게임에 익숙한 유저들의 성향 등으로 인해 일부 '게임폐인'들을 대상으로 야후 등 경매사이트에서 가뭄에 콩 나듯이 현거래가 이뤄지는 정도
[기획] 2004-10-25 18:53:44
... 이를 두고 당연한 판결이라느니 관습법의 무리한 도입과 해석이라는 등 여러 의견이 분분하지만 헌법상 최고 법률기구의 결정을 번복하기는 불가능한 일이다. 현대 민주 사회에서 입법·사법·행정은 우리사회를 지탱해 나가는 중요한 축이다. 게임에서 입법·사법·행정을 굳이 따진다면
[기획] 2004-10-24 14:02:07
... 오락실 업주들의 커뮤니티인 오락실을 사랑하는 사람들의 모임(오사모, osamo. co. kr)에서는 현재 '철권5'의 국내 가격이 750만원으로 책정됐다는 얘기가 돌고 있다
[기획] 2004-10-18 18:57:32
... 그는 게임을 즐기면서 불법 복제판으로 게임을 즐기고 있다고 자랑을 늘어놓았다. 그 사람의 말을 들은 게이머들의 반응은 두 가지로 갈렸다. 자신도 집에서 불법복제판으로 게임을 하고 싶다며 출처를 물어보는 이와 불법복제판을 가지고 게임을 하는게 자랑이냐며 나무라는 이
[기획] 2004-10-17 15:13:42
... 이와 함께 씨알스페이스가 현재 상용화 서비스 중인 디오 온라인의 전면 무료화를 계획하고 있는 것으로 알려졌다. 그리곤엔터테인먼트는 씰 온라인 이용요금을 60일 3만9000원, 90일 5만7100원으로 낮췄다. 이는 기존 1달 2만7500원의 가격에서 약 1만9000원으로
[기획] 2004-10-15 17:22:42