유투브
블로그
트위터
... 게이머들은 삼삼오오 모여 인터넷을 통해 월 요금제에 대한 의견을 나누고 있다. 현재 '월드 오브 워크래프트'의 월 이용료를 놓고 찬성과 반대 비율은 약 2 : 8. 'WoW'의 경우, CCR의 'RF 온라인'과는 비교도 할 수도 없을만큼 게이머와 PC방 점주들이 요금제에 대
[기획] 2005-01-12 16:29:34
... 혹은 공 하나를 놓고 스무 명이 우르르 몰려다니는 것이 이상해 보일 수도 있다. 그래서 흔히 이야기하는 관전 포인트가 필요하다. 공을 잡은 사람만 보는 것이 아니라, 이번 경기가 어떤 의의가 있는지, 선수들이 어떤 진영으로 움직이는지, 역대 전적에서 눈 여겨봐야 할 부분이
[기획] 2005-01-09 17:52:31
... 실제로 게임기의 홍보나 게임의 로컬라이징 작업 등에 있어 대원씨아이는 상당히 소극적인 자세를 보여왔다. 하드웨어 시작 프로그램이나 일부 게임의 매뉴얼조차 일본판을 그대로 사용했을 정도였다. 그러나 지난해 12월29일 휴대용게임기 닌텐도DS의 국내출시를 기해 지금까지의
[기획] 2005-01-07 17:50:16
... '신선 놀음에 도끼자루 썩는 줄 모른다'라는 속담이 있습니다. 저는 작년 12월부터 최근까지 이 속담을 온 몸으로 체험하는 기이한 현상을 경험하고 있습니다. 매개체는 다름 아닌 '월드 오브 워크래프트'입니다
[기획] 2005-01-06 17:30:53
... 유료화 관련 공식 발표는 1월6일 공개될 예정으로 초반에 PC방 서비스 패키지를 구입한 이에 한해 금액 할인과 같은 이벤트 행사가 개최될 것으로 전해졌다. 이에 대해 블리자드엔터테인먼트코리아 측은 "개인 이용자의 요금에 대해 현재 확정된 바 없으며 업무 진행과 관련해 유료 서
[기획] 2005-01-05 18:22:19
... 타이틀 출시 개수는 시장 활성화 여부를 판가름할 수 있는 바로미터로 여겨진다. 현재 1월 중 출시 예정작은 '몬스터 헌터G' '철권 : 니나 데스바이 디그리즈' '수왕기' '위닝일레븐8 인터내셔널' '나노브레이커' '골든아이 로그 에이전트' 등 6개 타이틀 뿐. 지난해
[기획] 2005-01-03 19:20:59
... 또한 지난 7월 부산 광안리 해수욕장에서 열린 '스카이 프로리그' 1라운드 결승전에 10만 관중이 운집, 같은 날 부산 사직구장에서 열린 프로야구 올스타전의 2만5000 관중을 압도하면서 e스포츠 안팎을 놀라게 만들기도 했다. 이처럼 이스포츠가 비약적인 발전을 이루자 온
[기획] 2004-12-29 18:41:16
... KTF핌 리그는 지난 대회 우승자 천재테란 이윤열 선수와 투신 박성준 선수가 결승전에서 맞붙으며, KT메가패스 리그에서는 폭풍저그 홍진호 선수와 최근 무서운 상승세를 보이고 있는 박태민 선수가 리그 챔피언 자리를 놓고 한판 대결을 펼친다. 박성준 선수와 이윤열 선수가 맞
[기획] 2004-12-28 18:25:03
... 이른바 '게임 1세대'라 불리는, 게임시장의 초창기부터 업계를 지켜오며 게임시장의 흥망성쇠를 몸소 겪어온 그가, 마냥 기운 빠진 모습으로 올해처럼 힘든 해는 없었다며 한탄을 하는 것이었다. 이에 필자는 "아픈 그 순간의 통증이 이전에 겪었던 어떤 통증보다 더 아프게 느껴지기
[기획] 2004-12-26 17:17:34
... 이런 인기도를 반영하듯 기존 삼성전자, KTF에 이어 SKT, 팬택앤큐리텔 등의 대기업이 속속 e스포츠 시장에 진출했으며, 10만 관중 시대를 개척하며 급기야 정부에서 직접 e스포츠 챙기기에 나섰다. e스포츠의 성장과 더불어 2004년 게임계 최대 이슈는 역시 블리자드
[기획] 2004-12-24 18:16:23
... 게다가 운만 좋다면 평소에 가지고 싶었던 디지털카메라, MP3플레이어 등의 상품까지 얻을 수 있으니 게이머들에겐 일석이조의 기회인 셈이다. ▶ 겨울 분위기는 "내가 최고" 수많은 온라인게임들이 크리스마스 분위기로 단장한 가운데 온라인 골프게임 '팡야'에서는 산타클로스가 등
[기획] 2004-12-23 17:41:39
... 하지만 최근들어 각종 게임의 새로운 소재로 각광받으면서 고스톱 게임 시장을 넘보고 있다. 로시오는 얼마 전 온라인 경마게임 '경마왕'의 오픈 베타테스트를 시작했다. 이 게임은 경마와 육성 시뮬레이션 요소를 접목시킨 게임
[기획] 2004-12-22 17:43:20
... 쏟아져 나오는 대작들의 홍수 속에서 즐거운 비명을 지르는 게이머들의 한 편으로는 연말결산에서 좋은 성과를 내놓기 위해 제작사들이 숨가쁘게 움직이는 시기이기도 하다. 그러나 한국의 올해 겨울시장은 추위가 찾아오기도 전에 이미 승자가 결정이 나 호사가 게이머들의 김을
[기획] 2004-12-20 19:11:28
... 하지만 요 근래 들어 몇몇 대작게임들이 당초 예상과는 달리 기대 이하의 평가를 받으며 기존 온라인게임 시장에 대한 인식의 전환이 진행중이다. 게임시장에서 MMORPG가 이미 포화 상태에 이르렀을 뿐 아니라 유저들이 복잡하고 지루한 노가다 식 렙업 위주의 MMORPG에 식상함을
[기획] 2004-12-19 15:50:28
... 서비스 실시 7년째를 맞는 '리니지'는 리니지 파트II '크로스랭커'의 3번째 에피소드 '생과사'를 16일 업데이트 한다. 다크엘프 세력의 침공이후 피해를 입은 인간의 반격을 주요 테마로 하고 있는 이번 '생과사' 업데이트는 8번째 공성전이 펼쳐질 디아드 요새 추가와
[기획] 2004-12-16 17:25:20
... 불법복제부터 가정에서 인터넷이나 비디오게임기를 이용해 즐길 수 있는 다목적 컨텐츠의 증가로 PC게임은 과거만한 힘을 전혀 발휘하지 못하고 있는 실정이다. 하지만 양판매장에서만큼은 PC게임이 압도적인 우세를 점하고 있다. 완벽한 한글화 작업을 거친 교육성과 게임성을 한데 몰
[기획] 2004-12-14 17:49:09
... 기회는 기다리다 앞에서 잡아야 하는 것이지 지나고 나서 뒤를 잡으려면 잡을래야 잡을 수 없다는, 말 그대로 일단 기회는 한번 놓치면 잡기 어렵다는 뜻이다. 최근 소프트맥스가 개발한 국내 최초의 PS2용 롤플레잉게임 '마그나카르타'가 비디오게임 종주국 일본에서 기대 이상의 큰
[기획] 2004-12-12 15:56:27
... 특히 CCR의 'RF온라인'처럼 블록버스터로 분류되는 게임이 이용요금을 1만원대로 낮추는 바람에 2~3년 전 2만~2만5000원 수준으로 맞춰졌던 이용요금이 상대적으로 비싸게 느껴지는 것은 당연지사. 여기다 올 겨울 게임시장을 강타 중인 블리자드의 '월드오브워크래프트(WoW)
[기획] 2004-12-09 18:34:08
... 반면 국내에서는 크게 맥을 못 추고 있는 장르이기도 하다. 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)가 '테일즈 오브 데스티니2' '아크 더 래드' 등을 한글화해 내놓는 등 각고의 노력을 기울였음에도 불구하고 국내에서 롤플레잉게임은 아직 비주류에 그치고 있는 실정이다. 심지어
[기획] 2004-12-06 18:35:53
... 주변의 루이비통 매장이나 이경민 포레 등과 함께 백화점 자체의 야경이 관광자원이 될 수 있겠구나 라고 여기며 서울의 밤을 대표하는 고품격 건물이라고 생각했었는데 막대한 전기세를 감당할 수 없어서인지 주변 아파트의 민원이 쇄도해서인지는 모르겠으나 자정을 넘어 변신하는 갤러리아 백
[기획] 2004-12-05 16:08:23