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... 그러나 이런 지명도 있는 작품이 출시전부터 게이머들 사이에서 논란이 되고 있다. 한글화가 되지 않고 일본판 그대로 출시되는 탓이다. 한일 문화개방 이후 일본어 음성/자막의 게임의 발매가 가능해짐에 따라 이런 게임들이 여럿 출시되어 왔지만 스토리 진행이 중요시되는 롤플레잉
[기획] 2005-03-03 18:07:50
... 본인은 무척 어린 시절 게임을 시작했던 게이머이기 때문에 HED사업 중에서도 특히 X박스 사업에 큰 애정을 가지고 있지만, 특히 '한국'이기 때문에 게임에 대해 더욱 큰 관심을 기울이게 되었다. 이전에 근무했었던 말레이시아나 싱가폴이었다면 게임에 대해서 이렇게 큰 흥미를
[기획] 2005-02-27 17:59:43
... 지금까지 정발판 PSP를 기다려왔던 매니아들이 "더 이상 기다릴 수 없다"며 일본판 PSP를 앞다퉈 구입하고 있다. 여기에 정발판에 별도의 한글화 작업이 이뤄지지 않을 것이라는 소문과 가격적 메리트도 없으리라는 전망이 더해져 일판을 찾는 유저들이 늘어난 것이다. 출시된지
[기획] 2005-02-25 18:50:03
... 하나는 PS2 100만대 돌파이고 또 다른 하나는 국산 게임의 성공적인 퍼블리싱이다. 지난해 10월 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)는 PS2의 국내 100만대 판매 돌파 기념식을 가졌다. '1년 이내에 100만대를 팔겠다'는 초기 계획과는 상당한 차이가 있었지만 PS2
[기획] 2005-02-22 19:20:40
... 지난 해 스포츠 게임의 돌풍을 몰고왔던 온라인 골프 게임 '팡야'가 내달 초 단행본으로 출시된다. 지난 해 11월부터 월간 만화잡지 팡팡에 연재되고 있는 '팡야'는 실제 이 게임의 열혈 유저로 알려진 만화가 김원태씨가 작화를 맡아 골퍼들과 캐드들의 관계를 재미있게 풀어가고
[기획] 2005-02-21 18:53:18
... 이 시기는 크리스마스 시즌과 맞물려 하드웨어의 대폭적인 판매상승이 기대되는 기간. 따라서 이 기간을 맞는 플랫폼홀더들의 각오는 남다르다. SCEK측은 PS2의 공급을 전년 대비 15% 늘렸으며 MS의 X박스도 지난해보다 100% 늘어난 물량이 공급된 것으로 알려졌다
[기획] 2005-02-18 18:41:15
... 매년 첫 기지개를 켜는 역할을 맡는 국내 유통사를 꼽으라면 코코캡콤을 들 수 있다. 지금까지도 '귀무자3' '데빌메이크라이2' 등이 매년 초 새해인사 대신 발매되어 게이머들을 즐겁게 해주었다. 올해 역시 블록버스터 액션게임 '데빌메이크라이3'가 17일 한일 동시 발매된다
[기획] 2005-02-16 19:34:00
... 본 기자가 정확하게 ‘PSP’를 구입한 것은 작년 12월 입니다. 애초 구입 목적은 음악과 동영상 감상이었고 덤으로 휴대용으로 최적화 된 플레이스테이션(PS)2용 유명 게임들을 직접 즐겨보자! 였습니다. 그동안 수많은 언론 매체와 관련 팬사이트 등을 통해 ‘PSP’에 대한
[기획] 2005-02-14 18:51:03
... 현재 일본서만 발매중인 PSP는 출시 1개월반 가량이 지난 현재 80만대의 판매량을 기록, 성공적인 출발이었다는 평가가 내려지고 있다. 이에 따라 PSP의 국내출시 역시 장기적인 불황에 빠진 국내 비디오게임 시장에 새로운 활력소가 되어주리라는 기대를 받고 있다. P
[기획] 2005-02-11 17:33:08
... 아니 벌써 1월도 다 지나고 설 연휴를 맞고 있다. 2005년은 그 어느 때보다도 게임 시장이 뜨거워 질 것으로 보고있다. 지난 해 말 오픈 베타 서비스를 시작하며 파란을 일으킨 미국 블리자드사의 월드오브워크래프트(이하 WOW)와 이에 대적할 국내외 온라인게임의 발표일정이 줄
[기획] 2005-02-06 13:14:19
... 이에 따라 벌써부터 롤플레잉게임 매니아들의 관심은 '파이널판타지12'의 국내 발매 여부 및 어떤 회사가 이를 유통할지에 쏠려있다. 스퀘어에닉스의 PS2용 게임을 국내에 유통한 경험이 있는 회사는 EA코리아와 YBM시사닷컴 두 회사뿐이다. 지금까지 PS2로 등장한 '파이널
[기획] 2005-02-04 18:41:46
... 메이저 제작사들의 내노라하는 인기 캐릭터들이 한 자리에 등장하는 게임들이 속속 주력상품으로 발표되고 있는 것. 최근 남코와 캡콤은 양사의 캐릭터들이 등장하는 시뮬레이션롤플레잉게임 '남코×(크로스)캡콤'을 발표했다. 남코측은 이 게임의 목표 판매량을 시뮬레이션롤플레잉게임으로
[기획] 2005-02-02 19:12:39
... 지금은 시장에서 철수한 YBM시사닷컴의 대표적 유통작이었던 '아머드코어' 시리즈 최신작인 '아머드코어 나인브레이커'는 시리즈 전통의 '파츠를 조합해 더욱 강력한 로봇을 만들어 적을 물리치는' 게임성이 더욱 강화된 작품이다. 로봇의 부품들은 제조사나 모델에 따라 다양한 특징이
[기획] 2005-01-28 19:18:00
... 그러나 서비스 1주일이 지난 현재 그 결과는 결코 만족스럽지 못한 수치를 보여주고 있다. '몬스터헌터G'의 온라인 서비스를 담당하고 있는 KDDI코리아측은 "아직 정확한 집계는 나오지 않았지만 1000명 정도가 회원 등록을 했으며 동접자수는 400~500명 수준"이라고 밝
[기획] 2005-01-27 18:35:22
... 1년 늦게 시장에 뛰어든 X박스 역시 지난해 12월로 두 돌을 맞았다. SCEK는 지난해 2주년 행사에서 내걸었던 공약들을 대부분 실천하는 데 성공했다. PS2 100만대 보급을 달성했으며(지난해 10월) 국산 롤플레잉게임 '마그나카르타'의 성공적인 일본 시장은 물론,
[기획] 2005-01-21 17:54:48
... 이 서비스는 이에 대응하는 게임과 네트워크어댑터를 지닌 PS2만 지니고 있으면 누구나 간편하게 즐길 수 있는 것이 특징이다. 지금까지의 '소콤'을 위시한 PS2용 온라인대응 게임들이 단순 대전이나 데이터 다운로드의 수준에 머물렀던 반면 이 서비스를 이용하면 MMORPG류의 게
[기획] 2005-01-18 18:20:47
... 정식 유료 서비스를 하루 앞둔 17일 현재까지도 'WoW'를 바라보는 게이머와 PC방 점주들의 시선은 싸늘하기만 하다. 국내 게임 관련 게시판은 'WoW' 유료 서비스와 관련된 불만사항이 하루가 멀다하고 게시되고 있다. 가족들과 함께 나들이를 고려할 법한 지난 15일과 1
[기획] 2005-01-17 18:31:51
... 하지만 게임 산업은 굴뚝 산업도 아니요, 일반 IT 산업도 아닌 ‘문화 산업’이라는 특수성이 있기에 이처럼 단순한 도식은 위험하기 짝이 없다고 생각된다. 거대 자본과 체계적인 시스템을 무기로 하는 몇몇 대기업들이 유독 게임산업에서는 별로 신통한 성과를 거두지 못하고 있다는 사실
[기획] 2005-01-16 13:13:09
... 단, 서울에 있는 PC방 소속으로 출전할 경우 지방 거주자도 참가할 수 있는 것으로 공지했었다. 참가자격에 명시된 PC방 소속에 대해 서로의 해석이 달랐던 것. 서울디지털대학교측은 PC방 대표 혹은 직원을 뜻한다는 주장하고 있으며 입상자들은 소속 선수들도 포함된다고 맞서고
[기획] 2005-01-13 19:01:23
... 현재까지는 게임 관련 인터넷 게시판에서 'WoW'의 국내 시장에서의 성공을 보장할 수 없다는 게시물이 다수를 차지하고 있지만 이에 못지 않게 'WoW'가 기대 이상의 선전을 할 수도 있다는 반론도 만만치 않게 거론되고 있다. 'WoW'의 흥행 실패를 꼽는 이들은 첫째로 월
[기획] 2005-01-12 18:30:33