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... '비즈니스가 즐거워지는 곳(Where business gets fun)'이라는 주제 아래 올해로 11회째를 맞은 E3 행사는 세계 400여 게임업체들이 5000여종의 신작게임과 관련 기기들을 선보였으며, 이 기간동안 7만 여명의 관람객들이 E3를 찾았다. 이번 E3의
[기획] 2005-05-23 17:43:33
... 그리고, 변하지 않는 공식처럼 따라오는 대작이라는 거대 스케일과 대 자본을 투자하였다는 것을 자랑하며 말이다. 지금 흔히들 말하는 대작 온라인 게임이라면 몇 가지의 특별한 공식이 있다. 먼저, 수년간의 개발 기간이다
[기획] 2005-05-16 18:28:11
... 이들 게임은 전 세계에서 활동중인 유명 카 메이커와 부속품 제작 업체들과 손 잡고 현존하는 각종 유명 차량을 등장시켜 게이머의 눈길을 사로잡고 있다. 해당 게임의 배급권을 지닌 국내社 역시 최근 이슈꺼리로 떠오른 국내 모터스포츠 인프라와 손잡고 빼어난 미모와 몸매를 자랑하는
[기획] 2005-05-11 17:55:58
... 가장 먼저 신고식을 한 사람은 김학규 IMC 대표. 지난 4월 19일 파트너사인 한빛소프트 본사 회의실에서 2년 여간 야심차게 준비해 온 '그라나도 에스파다'의 시연회를 갖고 게임에 대한 설명과 약 30분짜리 플레이 동영상을 소개했다. 이날 공개된 '그라나도 에스파다
[기획] 2005-05-10 18:09:47
...3%의 압도적 지지로 '웃찾사' 최고 유행어로 선정됐다. 화상고의 뒤를 이어서는 군대생활을 소재로 한 그런거야 코너의 '그런거야'가 9%를, 택아의 '그분이 오셨어요'가 8%로 뒤를 이었고 컬투 콤비의 '그때그때 달라요'가 7%의 네티즌들의 지지를 얻어 4위를 기록했다.
[기획] 2005-05-04 18:17:13
... 현재까지 SCEK가 진행중인 프로모션 및 마케팅 등에서 제기된 문제점들이 주로 지적된 것이 특징. 첫째는 타이틀 라인업이다. 당초 예정된 동시발매 타이틀의 반 수 정도가 발매 연기된 탓에 현재 PSP구매자들이 다양한 게임을 즐기지 못하고 있는 실정이다
[기획] 2005-05-04 18:09:18
... 특히 게임산업의 성수기인 여름시장을 앞두고 있기 때문에 인재확보에 가장 적기인 지금, 게임업계 인력 확보 전쟁도 함께 시작 되는 것이 아닐까 하는 생각이다. 몇 년 전에 비해, 많은 사람들이 게임에 즐기면서, 게임회사에 근무하길 희망하는 사람들이 실제로 많이 늘어났다. 주
[기획] 2005-05-02 18:05:44
... 먼저 4월 28일부터 5월 26일까지 '네오다크세이버' 캐릭터를 사용하고 있는 회원들을 위한 퀘스트를 진행, 마을에 위치한 NPC '옥토낭랑'을 만나 몇 가지 아이템을 전달하면 암네시안 워터, 빛의 아이템 수리세트, 모라의 마법서 등 게임 내 아이템을 얻을 수 있다. 또
[기획] 2005-04-29 17:48:53
...dekaron. co. kr)’이 오는 27일 오픈 베타를 실시하며 ‘빅뱅’의 시작을 알린다
[기획] 2005-04-21 17:12:34
... 그것은 바로 유저들에 대한 서비스이다. 유저들, 아니 고객들은 게임을 만들고 제공하는 게임사보다 더 많은 것을 느끼고 더 많은 것을 경험하고 있다. 어쩌면 대한 민국 게임업계를 이끌어 나가는 진정한 고수들이라고 할 수 있을 것이다
[기획] 2005-04-18 17:07:59
... 블리자드엔터테인먼트는 어바인 캘리포니아주립대학 내에 위치하고 있다. 출입구를 들어가서 한참을 또 차를 타고 올라가다보면 얼추 대학건물처럼 생긴 블리자드 본사가 나온다(실제 대학건물이니 당연한가). 그러나 친숙한(?) 등신대 피규어들과 게임로고들로 장식된 로비에 들어서는 순
[기획] 2005-04-12 15:02:06
... 지난 3월 23일부터 시작된 KTF Na 카트라이더 팀 최강전에 출전할 64개 팀을 가리는 과정에서 선정 기준을 놓고 유저들이 불만을 토로한 데 이어 지난 달 20일 펼쳐진 '스페셜포스' 대회 예선 역시 주최측의 무성의한 진행으로 구설수에 올랐다. 국민 게임이라 불리우
[기획] 2005-04-04 17:11:16
... 특히 일본 SCE나 닌텐도 양사 모두 한국의 온라인 인프라를 높이 평가해, 전세계에서 최초로 온라인 서비스를 실시할 예정인 만큼 한국 시장에서의 승부는 향후 세계 시장에서의 판도를 가늠할 수 있다는 의미까지 지니고 있다. SCEK측은 인터넷 기능에서 PSP가 단연 우위에
[기획] 2005-04-01 18:53:18
... MBC게임 스타리그는 온게임넷에 비해 2년 늦게 시작됐다. 온게임넷에서는 지금까지도 최고의 라이벌로 꼽히는 임요환과 홍진호가 우승을 놓고 다투던 제5회 코카콜라배 스타리그가 한창 진행중이던 2001년 8월 KPGA투어란 이름으로 처음 시작됐다. 당시 KPGA투어는 한달을
[기획] 2005-03-25 18:10:02
... ‘퀘이크콘(QuakeCon)’이 개최된 배경에는 북미의 열악한 인터넷 환경이 버티고 있습니다. 국내야 전국방방곡곡에 널린게 인터넷 회선이지만 북미는 기업체를 제외하고는 현재까지도 초고속통신망을 제대로 갖춘 시설이나 주택이 손가락에 꼽힐 정도 입니다. 상황이 이렇다보니, 정확
[기획] 2005-03-23 20:46:57
... 철권 시리즈가 국내에서 가장 많이 팔린 플레이스테이션(PS)2용 게임이기 때문. 국내에 소개된 '철권 태그토너먼트'와 '철권4'는 누적 합계량 25만장을 기록 중이다. 이 게임의 유통사인 SCEK측은 '철권5'를 통해 PS2의 새로운 붐업을 내심 바라고 있다
[기획] 2005-03-22 18:30:07
... 주목할 부분은 PC의 하드웨어 성능과 자유도를 100% 고려한 모습으로 완벽하게 업그레이드 되어 선보일 예정이라는 점. 한마디로 PC게임은 비디오게임기 판에 풀어내지 못했던 기술적인 문제점이나 다루지 못했던 게임 요소가 완벽하게 구현됨을 의미한다. PC와 외도를 일찌감치
[기획] 2005-03-17 18:02:03
... 지난 주 미국 샌프란시스코에서 개최된 게임개발자컨퍼런스(GDC)에서 마이크로스프트(MS)와 닌텐도의 차세대 가정용 게임기의 베일이 한 겹 벗겨짐과 동시에 선전포고가 내려진 것. 가정용 게임기 시장에 가장 늦게 뛰어든 MS였지만 차세대 게임기 시장에서는 선점을 위한 적극적인
[기획] 2005-03-14 19:18:24
... 사실 지난달까지만 해도 닌텐도DS는 한글화 타이틀 부재나 다소 비싼 가격 등으로 인해 "대원씨아이는 닌텐도의 한국 총판"이라는 게임큐브 시절의 비아냥을 다시금 들어야만 했다. 그러나 PSP 국내발매연기라는 변수와 함께 대원측이 출시 초기 발표한 정책들이 하나하나 가시권에 들
[기획] 2005-03-11 18:48:06
... MS는 최근 세계적인 일본 게임 개발자 3인과 차세대 X박스용 게임 개발을 위한 계약을 체결했다. '파이널판타지'의 사카구치 히로노부, '바이오해저드'의 오카모토 요시키, '스페이스 채널5'의 미즈구치 테츠야의 3인이 화제의 주인공. 이들은 차세대 X박스 전용의 게임
[기획] 2005-03-07 18:12:43