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... 47. 62%인 19명이 임요환이 내년 최고 연봉을 받을 것으로 예상되며 그 규모는 약 3억원 수준이 될 것으로 내다봤다. 1억8000만원+∂의 연봉 계약서에 사인을 했던 임요환이 올해 받은 것 총 금액은 2억을 훨씬 웃도는 수준으로 알려졌다
[기획] 2005-12-30 14:53:23
...38%인 20명의 지지를 받으며 임요환과 박지호의 준결승전 경기가 올해 최고의 명경기로 기록됐다. 지난 10월21일에 있었던 'So1 스타리그' 준결승전에서 임요환은 초반 2대0으로 패하면서 패색이 짙었다. 하지만 나머지 3경기를 내리 따내면서 극적으로 박지호를 물리치고 '
[기획] 2005-12-30 14:50:37
...77%인 12명으로부터 도전장을 받게 된 것. 임요환을 이겼다는 것만으로도 화제가 되는 신인급 선수들은 물론 중견 선수들 역시 임요환을 가장 붙어보고 싶은 선수로 뽑은 것. 큰 대회 결승전에서 임요환을 이겼다면 일약 스타덤에 오를 수 있기 때문에 임요환을 가장 붙어보고 싶은
[기획] 2005-12-30 14:49:11
...10%인 15명으로부터 지지를 받으며 최고의 인기 선수로 뽑혔다. 임요환은 더 이상의 설명이 필요없는 국내 최고의 스타 프로게이머. 임요환은 지난 11월에 있었던 'So1 스타리그' 결승전에서 오영종(플러스)에게 아깝게 패하면서 우승컵을 놓치긴 했지만 올 한해동안 최고의 성적
[기획] 2005-12-30 14:47:51
...33%인 13명으로부터 지지를 받으며 최고 실력 선수에 이름을 올렸다. 박성준은 올해 1월 'KT-KTF 프리미어리그'에서 우승을 차지한 후 4월에는 9개월째 프로게이머 공식 랭킹 1위 자리를 지키고 있던 최연성(SKT)을 제치고 1위에 올랐다. 이후 박성준은 서지훈, 최연
[기획] 2005-12-30 14:45:16
...31%)은 PC게임 시장의 발전을 저해하고 균형을 무너뜨리는 원흉이 다름 아닌 ‘불법복제’라고 지적했다. 굳이 공신력 있는 기관의 통계 조사를 통해 집계된 수치에 의존하지 않아도 ‘불법복제’가 국내 PC게임 시장에 미치는 악영향은 일반에도 잘 알려진 사안이다. PC게임을 국내
[기획] 2005-12-30 14:41:25
...24%)의 표를 얻어 "소문난 잔치에 먹을 것이 없다"는 속담의 산 증인으로 지목됐다. 英라이언헤드스튜디오가 개발하고 일렉트로닉아츠(EA)가 배급을 맡은 ‘블랙&화이트2’는 수년간의 개발 기간을 거쳐 지난 10월12일 국내 선보인 RTS 게임으로 게이머가 신(God)의 입장에
[기획] 2005-12-30 14:39:16
...37%)를 확보, 2005년을 빛낸 최고의 PC게임 자리에 올랐다. 스웨덴 주재 게임 개발사, 디지털일루션즈CE가 개발하고 다국적 게임 배급사, 일렉트로닉아츠(EA)社가 전 세계 배급을 맡은 이 게임은 미군과 중국군, 중동연합군이 벌이는 현대전(戰)을 묘사한 FPS 게임. 온
[기획] 2005-12-30 14:31:25
...01%)의 지지를 얻은 Xbox360은 日소니社와 日닌텐도社가 개발중인 플레이스테이션(PS)3와 레볼루션을 각각 26표와 82표차로 따돌리고 구매 1순위 게임기로 지목됐다. 차세대 비디오 게임 시장의 첫 테잎을 끊는 선발 투수역을 자청한 Xbox360은 Xbox의 시장 진입 실
[기획] 2005-12-29 17:35:11
...49%(144표)와 22. 11%(130표)를 확보, 美마이크로소프트(MS)社의 Xbox와 日닌텐도社의 게임큐브를 멀찌감치 제치고 올해 최고의 게임기로 선정됐다. PS2와 PSP는 지난 2002년 2월과 2005년 5월 국내 출시된 가정용·휴대형 게임기로 ‘워크맨’에 이은 日소
[기획] 2005-12-29 17:31:49
...93%)를 얻은 ‘N3’는 日남코社의 3차원 대전 격투 게임 ‘데드 오어 얼라이브4’ 등과 더불어 MS가 일본 게임 시장을 공략을 위해 내건 비장의 무기 중 하나로 평가되는 액션 게임. 메탈 기어 솔리드3: 서브시스턴스가상의 중세 판타지 세계를 무대로 활약한 영웅들의 모험담을 그
[기획] 2005-12-29 17:26:54
... 기종별 최고의 게임으로 선정된 삼총사는 각각 19. 05%(112표)와 20. 07%(118표), 15
[기획] 2005-12-29 17:19:49
...85%(168명)이 불법복제 및 중고 게임 시장의 범람으로 인해 비디오게임 시장이 꾸준한 성장 곡선을 타는데 실패하고 있다고 지적했다. 비디오게임 시장의 규모와 성장 가능성의 척도는 다름 아닌 ‘게임 타이틀 판매량’에 달려 있다. 충분한 수량의 게임 타이틀이 지속적으로 판매되
[기획] 2005-12-29 17:04:17
... 588명의 응답자 중 31. 50%인 185명이 가장 기대에 미치지 못한 게임으로 요구르팅을 꼽았다. '요구르팅'은 5월10일 오픈 베타테스트를 시작, 한 때 동시접속자 2만 명까지 기록하기도 했다
[기획] 2005-12-28 18:00:23
...98%인 153명이 '로한'을 최고의 온라인게임이라고 응답한 것. '로한'은 2003년 공식 홈페이지 오픈 이후 업계 많은 이들로부터 집중적인 관심을 받은 바 있다. 하지만 2004년부터 클로즈 베타테스트를 시작하더니 2005년까지 오픈을 하지 않아 게임 개발 중 접었다는
[기획] 2005-12-28 17:57:50
...38%인 155명이 장르 편중을 최고의 문제점으로 꼽았다. 이는 2003년, 2004년에 실시한 게임조선 설문조사에서도 최고의 문제점으로 꼽혔을 만큼 온라인게임 업계 장르 편중이 심각하다는 것을 단적으로 보여주는 결과다. 단, 2003년, 2004년에는 MMORPG 장르로
[기획] 2005-12-28 17:52:50
...36%)이 2005년 최고의 모바일게임으로 ‘놈투’를 꼽았다. ‘놈투’가 선정된데는 네 방향으로 휴대폰을 돌려가면서 게임을 즐길 수 있게 설정된 독특한 발상이 업계 관계자들에게 어필한 것으로 풀이된다. 2위는 2006프로야구(76명, 12
[기획] 2005-12-28 17:28:38
...18%)이 2005년 가장 급성장한 회사로 넥슨을 꼽았다. 이는 지난 해 부터 지속되어 온 '카트라이더'의 열풍이 2005년에도 이어진 결과로 넥슨은 지난 해 매출의 4배 이상을 기록하면서 엔씨소프트와 국내 대표 게임업체 자리를 놓고 경쟁을 펼치고 있다. 급성장한 업체 2
[기획] 2005-12-27 18:22:43
...13%)으로 과반수에 가까운 응답율을 보였다. 경기가 괜찮았다고 답변한 사람은 73명(12. 41%)에 불과했다
[기획] 2005-12-27 18:21:22
... 이들 온라인게임 3사가 선보이는 테니스 게임의 명칭은 각각 ‘겜블던’, ‘러브포티’, ‘스매쉬스타’. ‘겜블던’은 그리곤엔터테인먼트에서 출시하는 최초의 캐주얼 게임이란 점에서, ‘러브포티’는 손노리의 게임포털인 ‘스타이리아’의 첫 오픈을 장식하는 두 가지 게임 가운데 하
[기획] 2005-12-26 18:16:09