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... 2004년 4월 북미지역에 출시되어 그 해 각종 게임관련 시상에서 수상하는 등 작품성과 흥행성을 검증받았다. 국내에서는 2005년 8월 비공개테스트에 이어 지난 18일부터 공개서비스를 실시중이다. 그럼 국내 게이머들이 생각하는 '시티오브히어로'의 매력은 무엇일까?
[기획] 2006-01-31 15:25:07
... 다양한 게임업체들이 설날맞이 이벤트를 개최하면서 설날에 마음 설레는 게이머 잡기에 나섰기 때문이다. 기가소프트(대표 홍창우)는 ‘십이지천’에서 설날을 맞아 지난 업데이트에 진행됐던 ‘가연 소저를 찾아라’ 이벤트를 한번 더 실시한다. 십이지천의 홍보대사인 연예인 김가연씨를 닮
[기획] 2006-01-27 14:52:48
... 미국 크립틱스튜디오가 개발하고 엔씨소프트가 서비스를 맡은 시티 오브 히어로는 초인적인 능력을 지닌 슈퍼 영웅들의 모험담을 그리고 있다. 스파이더맨이나 슈퍼맨에 버금가는 캐릭터를 직접 제작해 주어진 임무를 완수하면 된다. 도시 곳곳에서 슈퍼 영웅의 도움을 원하는 이들과 대화를
[기획] 2006-01-27 14:27:40
... 우선 이번 한국MS의 Xbox360 소비자 가격 발표에 대한 업계 내외의 평가는 긍정적이다. 여전히 부담스러운 가격대라는 볼멘 목소리가 간간히 노출되고 있으나 대체적으로 한국MS가 Xbox360의 소비자 가격 책정에 있어서 용단(勇斷)을 내렸다며 반기는 분위기다. 지난 2
[기획] 2006-01-26 18:15:07
... 게임 도중 이유 없이 “사랑해요”라는 메시지를 연달아 받고 어리둥절해졌다. 뜻하지 않은 사랑 공세에 당황했지만 이러한 표현이 온라인게임사가 게임 내 불건전한 말을 완곡한 표현으로 바꾼 것임을 알고 고개를 끄덕인다. 넥슨, CCR, 웹젠, 엔씨소프트, 메가 엔터프라이즈
[기획] 2006-01-25 17:41:45
... 슈퍼맨이나 스파이더맨 등 초인적인 능력을 가진 슈퍼 영웅들을 소재로 한 3차원 온라인게임 '시티오브히어로'가 지난 18일부터 국내에서 공개서비스에 돌입했다. 이 게임은 미래의 가상 도시 '파라곤 시티'를 배경으로 도시를 차지하기 위한 악당들의 음모에 맞선 영웅들의 활약상을
[기획] 2006-01-24 10:05:38
... 축구게임 열기가 고조된 데는 월드컵 분위기와 함께 ‘프리스타일’, ‘팡야’ 등의 스포츠게임들이 최근 성과를 보이면서 관심이 높아진 점이 주효했다는 게 업계의 관측이다. 업계는 올해 축구게임 시장이 200억원 규모의 시장을 형성할 것으로 전망하고 있다. 올해 축구게임은 P
[기획] 2006-01-20 18:04:56
... '반지의 제왕'을 작곡한 하워즈 쇼어가 '썬'의 음악을 맡아 주목을 받았었다. 지난 해 9월과 10월 두 차례 비공개테스트를 실시했던 '썬'은 오랜 침묵을 깨고 오는 24일 프리오픈베타테스트를 실시한다. 이번 테스트는 24일부터 30일까지 1주일간 진행될 예정이며 인원
[기획] 2006-01-18 15:51:25
... 때문에, 비디오게임 제작을 결심한 국내 개발社들은 애초부터 해외 시장 진출을 염두해두고 제작에 나선다. 북미를 비롯한 유럽과 일본 등지는 비디오게임이 강세를 보이고 있어 고군분투하며 비디오게임을 개발한 국내 게임社들에게는 신천지로 평가된다. (上) 불카누스 (中) 어스토니시아
[기획] 2006-01-17 17:47:57
... 엔씨소프트는 포커스 테스트와 공개 베타테스트를 통해 수집될 의견과 정보를 취합, 앞으로 있을 유료 서비스에 대비할 예정이다. 포커스 테스트에 참여한 이들이 말하는 ‘시티 오브 히어로’의 매력 포인트 중 주목할만한 것은 다름 아닌 ‘슈퍼그룹 기지 건설’과 ‘히어로 VS 빌런
[기획] 2006-01-13 18:08:49
... 다수의 사람들이 하나의 게임에 접속해 플레이하는 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임)의 특성상 게이머간 커뮤니케이션은 상당히 중요하다. 커뮤니케이션이 제대로 이뤄지지 않으면 게임 진행에 치명타를 입을 수도 있기 때문이다. 이런 이유로 MMORPG에서 자주 사용하는 용어
[기획] 2006-01-12 16:46:20
... 특히 대한민국에서는 임요환, 홍진호, 최연성, 이윤열 등 수십만명의 팬들로부터 사랑을 받고 있는 스타게이머를 탄생시킨 주인공이기도 하다. 또한 '스타크래프트'는 PC방이라는 새로운 문화공간을 창출하기도 했으며 친구들 삼삼오오 모여 당구장으로 가던 여가활동 공간을 PC방으
[기획] 2006-01-11 18:04:48
... ■ 지속적인 ‘해킹’ 위협에 ‘거상’ 흔들= 국내 온라인게임 업계에서 성공한 컨텐츠로 통하는 조이온(대표 조성용)의 MMORPG ‘거상(巨商)’은 작년에 이어 올해에도 ‘해킹’의 위협에서 벗어나지 못하고 있다. 현재까지도 ‘거상’ 관련 웹사이트에서는 정체를 알 수 없는 이에게
[기획] 2006-01-10 18:11:29
... 'dragon1988'을 사용하는 한 게이머는 자신의 블로그에 '젠온라인, 표절이다'는 제목으로 게임의 지형표현, 이펙트 효과, 꾸미기 아이템 등은 '라그나로크 온라인'과 유사하며, 채팅창, 유저 인터페이스 등은 '테일즈위버'와 흡사하다고 분석했다. 'teeno24
[기획] 2006-01-09 18:23:59
... 물론 이전에도 ‘SD건담’ 게임들이 국내 게임 시장에 선보인 적이 있다. 차이라면 이전의 게임들은 외국 게임사들에 의해 개발된 것들을 수입해 선보인 반면 소프트맥스와 제페토에서 선보이는 ‘SD건담’ 게임들은 순수 국산 기술에 바탕으로 두고 제작됐다는데 의미가 있다. 소프
[기획] 2006-01-06 17:25:48
... 급기야는 정액제로 서비스 중이던 온라인게임이 전면 무료화를 선언하면서 부분유료화를 채택하는 경우도 흔한 일이 되었다. 넥슨은 지난 해 8월 '바람의 나라' '어둠의 전설' '일랜시아' '아스가르드' '테일즈위버' 등 자사의 클래식 온라인게임의 무료화를 전격 선언, 대규모
[기획] 2006-01-04 18:18:17
...02%인 141명의 표를 얻어 2006년 가장 기대되는 온라인게임으로 꼽혔다. '그라나도 에스파다'는 중세 유렵을 배경으로 순정만화를 연상시키는 화려한 그래픽, 그리고 MCC(멀티 캐릭터 컨트롤) 시스템, 스탠스 시스템 등 독창적인 시스템이 특징인 게임. 앞서 3차례 클
[기획] 2006-01-02 15:33:11
... 전체 응답자 중 31. 97%인 188명이 2005년에 비해 나아질 것이라고 답변해 2006년에 대한 전망을 밝게 했다. 예년과 비슷할 것이라는 응답이 321명(54
[기획] 2006-01-02 15:30:45
...90%인 24명이 팀을 선택할 때 시설 및 지원을 가장 중요하게 생각한다고 대답한 것. 이는 대기업들이 이스포츠에 뛰어들기 시작하면서 선수들의 팀 선택 기준이 달라지고 있는 것을 보여주는 단적인 예라고 할 수 있다. 대기업의 확실한 시설투자 및 지원을 해주는 팀의 선수들이 좋은
[기획] 2005-12-30 14:56:15
...62%인 19명이 김태희를 가장 좋아한다고 응답한 것. 지난해 게임조선 설문조사에서도 김태희는 프로게이머가 뽑은 가장 좋아하는 여배우로 선정된 바 있다. 이어서 전지현과 송혜교가 각각 14
[기획] 2005-12-30 14:55:00