유투브
블로그
트위터
... 선발된 병사들은 공군과 관련한 워게임 프로그램의 개발시 게임 테스터로 참여하며, e스포츠 관련 동아리 활동에도 투입되어 병영문화 개선에 일조하게 된다고 한다. 이번 발표가 e스포츠계에 반가운 일임에는 분명하나 네티즌 사이에 비난 여론이 만만치 않아 부담으로 작용할 전망이
[기획] 2006-03-21 15:29:26
... 지난 해 어렵게 출범한 통합 프로리그가 방송권 배분문제를 놓고 방송사간 힘겨루기 양상을 보이며 출발부터 삐걱거리고 있다. 또 지난 10일 개최된 e스포츠 대상 시상식 역시 파행적으로 진행되면서 e스포츠 관계자들의 비난을 받고 있는 것. 장미빛 미래를 꿈꾸던 e스포츠계에
[기획] 2006-03-17 17:27:46
... 한국 경제의 신화 가운데 하나인 ‘포니 자동차’가 현역으로 뛰는 모습이 눈에 띈다. 건물 옥상에 올라가 담소를 나누는 청년들은 도대체 무엇을 화제로 이야기꽃을 피우고 있는 것일까? 본지가 용산구청을 통해 입수한 용산전자상가 단지의 옛 모습은 현재의 전자상가 단지가 들어서기
[기획] 2006-03-16 17:47:21
... 사실 외산 온라인게임은 국내 온라인게임 시장에서는 성공할 수 없다는 불문율이 존재했다. 하지만 '월드오브워크래프트(이하 와우)'가 이러한 불문율을 깨뜨리면서 '에버퀘스트2'도 1과는 달리 성공할 수 있을 것이라는 의견도 적지 않았지만 결국 국내 시장 안착에 실패하고 말았다.
[기획] 2006-03-15 18:59:24
... 이들은 신용카드와 휴대폰 등을 이용해 일정 금액을 지불한 소비자에게 인터넷 다운로드 방식으로 게임을 판매하는 게임온디먼드(Game on Demand, GoD) 시스템을 적극 활용중이다. 사업 초창기라 큰 규모의 매출을 기대할 수는 없지만 GoD 시스템을 도입한 배급사 측은
[기획] 2006-03-14 17:29:24
... 이러한 가운데 CJ인터넷은 지난 7일 ‘서든어택’이 지난 4일 기준으로 동시접속자 9만명을 돌파했다고 발표했다. 지난해 12월 동시접속자 4만명을 발표한 것과 비교하면 무려 배 이상 증가한 셈이다. ‘서든어택’의 선전에 대해 업계 일각에서는 ‘게임 진행에 있어 지루함
[기획] 2006-03-09 17:00:42
... 국내 비디오게임 업계는 지난 2004년말 Xbox의 국내 배급을 맡았던 세중게임월드의 사업 포기와 더불어 국내 로컬 게임 배급사의 잇단 도산으로 인해 우울한 2005년을 보냈다. PS2를 앞세워 MS보다 한발 먼저 국내 안착한 소니는 나홀로 플레이스테이션포터블(PSP)을
[기획] 2006-03-07 17:29:34
... 이들은 공통적으로 작년말 매출 급감이라는 심각한 몸살을 앓았다. 북미와 유럽의 게임 시장을 휘어잡고 있는 日소니社의 가정용 비디오 게임기, 플레이스테이션(PS)2를 기반으로 한 대작 게임 타이틀을 잇달아 출시했음에도 불구하고 얻은 결과라 그 충격은 더 하다. 전 세계 게임
[기획] 2006-02-28 17:39:05
... 온라인게임이 국내 게임산업의 중심으로 우뚝 서면서 지난 2~3년에 걸쳐 다양한 MMORPG가 출시되었지만 크게 성공한 게임이 없을 뿐만 아니라 최근에는 유료화마저 어려움을 겪고 있다. 이를 두고 업계 일각에서는 MMORPG 위기론까지 거론되고 있는 상황. 더욱이 최근에는
[기획] 2006-02-24 17:17:17
... MMORPG 가운데 23일 현재 가장 두각을 보이고 있는 게임은 '그라나도 에스파다'(이하 GE). 약속했던 공개서비스 날짜를 연기하는 우여곡절 끝에 지난 14일 서비스를 시작한 'GE'는 현재 19개 서버에 서버당 4개 채널을 운영중으로 동시접속자 수는 8만명 정도로 예상
[기획] 2006-02-23 16:44:54
... 16년에 달하는 개최 역사를 갖춘 행사답지 않게 규모는 작년 국내에서 열렸던 지스타(GStar)보다 작았지만 게임에 관심을 둔 대만 현지인들의 발길은 끊이질 않았다. 소프트월드 및 화이社를 필두로 한 대만 토종 게임 업체와 한국과 일본 게임 업체들이 다수 참여한 이번 TGS에
[기획] 2006-02-21 18:26:44
... 최근 친구들과 혹은 직장 동료들과 점심내기 주 메뉴로 등장하는 것이 온라인게임이다. 얼마 전까지는 카트라이더와 같이 대중적으로 인기를 얻고 있는 레이싱게임으로 점심내기를 했지만 요즘에는 캐릭터끼리 소위 맞짱을 뜰 수 있는 대전 액션게임이 주 메뉴로 떠오르고 있다. 대전
[기획] 2006-02-16 19:03:17
... 게다가 남자친구는 발렌타인데이때 받고 싶은 선물에 대한 힌트 조차 제공하지 않고 연일 PC방만 찾는다. 경기도 모대학 2학년에 재학중인 윤모씨도 비슷한 고민에 빠지긴 마찬가지. 게임을 취미로 같은 과 남자 선배와 다양한 게임을 즐겨오다 올해부터 느낀 사랑의 감정을 이번 기회
[기획] 2006-02-13 17:11:45
... 듀얼코어 CPU를 사용하자! 얼마 전 그래픽 칩셋 제조사인 ATI와 nVIDIA에서 나란히 듀얼 코어 cpu를 지원하는 드라이버를 발표했다. 사실 그동안 2개의 CPU 코어가 하나의 CPU 안에 들어간 듀얼 코어 CPU는 게임에서는 성능 차이를 보여주지 못하는 것으로 알
[기획] 2006-02-10 20:02:01
... 북미와 유럽내 게임 이용자들의 취향을 이유로 국내 온라인게임이 성공하기 힘들 것이라는 전망도 있으나 게임에 조예가 깊지 않은 일반 대중을 타겟으로 삼은 국내 온라인게임 개발사의 가열찬 개척 행보는 현재 진행형이다. 최근 북미를 비롯한 유럽 지역 진출을 선언한 대표적인 게임은
[기획] 2006-02-10 17:42:46
... 온라인 세상에 스노우보드 붐을 조성중인 주인공은 ‘아이언슬로프(개발/유통 : ECS)’, ‘X&B 온라인(개발/유통 : 이리얼라이프)’, ‘SP JAM(개발/유통 : EGN/엔씨소프트)’, ‘크리스털보더(개발/유통 : WRG/SK C&C)’. 이들 게임은 스노우보드 묘기(트릭
[기획] 2006-02-09 17:45:03
... 오픈베타부터 적용된 빌런 업데이트는 MMO(Massively Multiplayer Online)적인 요소를 늘려 유저들에게 새로운 즐길거리를 제공하고 있다. 온라인게임의 꽃은 역시 유저들 간의 커뮤니케이션. 유저들끼리 협력하거나 대립하며 즐길 수 있는 COH의 컨텐츠는 어떤
[기획] 2006-02-08 18:23:30
... '전면(全面)'이란 말 그대로 모든 면이다. '무료(無料)'란 말 그대로 값을 받지 않거나 값을 치르지 않는다라는 뜻을 지니고 있다. 둘을 합친 전면 무료란 모든 면에서 값을 받지 않겠다는 의미인 셈
[기획] 2006-02-06 18:38:37
... 하지만 독립된 문화 컨텐츠로 자리잡은 게임이 2~30대 사이에서 인기를 끌면서 이들을 겨냥한 제품을 생산하는 회사들이 앞다투어 게임을 통한 광고 활동에 나섰다. 현재 광고주들 사이에서 가장 빈번한 부름을 받고 있는 대표적인 게임으로는 넥슨의 '카트라이더'와 JC엔터테인먼트의
[기획] 2006-02-03 17:00:31
... 퓨전 스타일의 온라인게임이란 캐주얼과 미들코어 게임의 장점이 다양한 장르와 결합하고 새로운 방향을 제시하는 것을 뜻한다. 특히 이러한 퓨전 스타일의 온라인게임들은 하드코어 스타일을 지향하는 기존의 MMORPG와 달리 쉽고 단순한 게임 스타일을 지향하는 것이 특징이다.
[기획] 2006-02-02 17:09:41