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... 전 세계 비디오 게임기 플랫폼 업계의 흐름을 주도하고 있는 삼사(三社)는 대형 프로젝트 추진 때마다 일렉트로닉엔터테인먼트엑스포(E3)를 비롯한 게임개발자컨퍼런스(GDC) 등 주요 게임 업계 관련 행사 개최전 자체적으로 컨퍼런스를 개최, 향후 시장 전략을 발표해왔다. E3 2
[기획] 2006-05-08 16:18:59
... 올해로 개최 12회째를 기록한 E3는 마이크로소프트(MS)를 비롯한 日소니 및 닌텐도 등 유명 게임 개발·배급사가 향후 전개될 게임 사업의 청사진을 제시하는 명실상부한 세계 최대 규모의 게임 박람회다. E3 개최 및 운영을 총괄하는 ESA의 발표에 의하면 올해 전 세계 80
[기획] 2006-05-08 16:13:40
... ‘2006 피파 월드컵’은 사상 최초로 북한팀이 등장하는 축구 게임이다. 실제 각국 대표 선수들의 데이터를 입력해 놓았기 때문에 현실과 다름없는 말 그대로 가상현실에서 북한 대표팀을 월드컵 G조에 내보낼 수 있다. 게임조선은 EA코리아의 협조를 얻어 북한과 토고, 프
[기획] 2006-05-04 17:00:52
... 우려가 되었던 두 차례 공성전도 무사히 치렀고 테스트 기간동안 사소한 버그를 제외하면 큰 문제점을 드러내지 않았다. 서비스 초기 항상 문제가 되고 있는 서버의 안정성 부분도 테스트 첫날 접속이 어려웠던 점을 제외하면 칭찬할만한 수준이었다는 것이 중론이다. 때문에 오는 5월
[기획] 2006-05-03 18:48:18
... 하지만 다른 많은 게임들이 표절에 시달렸듯. . R2도 유저들에게 리니지1을 배낀것이 아니냐는 의혹을 듣고있다
[기획] 2006-04-28 18:20:10
... 즉, 동종 장르의 게임을 동시에 가져감으로써 시장 우위를 점하려는 퍼블리셔들의 비즈니스 행태에 불만을 표시하는 것이다. 업계에 따르면 퍼블리셔들의 이러한 움직임은 최근 온라인 레이싱게임과 온라인 축구게임 분야에서 고개를 들고 있다. 업계 관계자는 “퍼블리셔가 동종 장
[기획] 2006-04-27 17:41:03
... 현재 서비스 일정을 발표한 게임이나 개발 중인 것으로 알려진 것만도 벌써 10여 개가 넘어섰다. 약 18개 이상의 게임이 개발 중이라는 소문도 나돌고 있을 정도로 축구게임 열풍이 예상되고 있다. 넷타임소프트의 풀타임, 하멜린의 플레이메이커, 소닉앤트의 익스트림사커
[기획] 2006-04-26 18:17:10
... 이 게임들의 특징은 뭐니뭐니해도 현실과 가상 세계의 경계를 불분명케 할만큼 경기장과 그 속을 채우고 있는 선수와 관중들의 모습과 동작을 최신 3차원 그래픽 기술로 세밀하게 그려냈다는 점이다. 게이머들은 TV나 PC모니터를 통해 개발사가 첨단 기술을 바탕으로 치장한 가상의 경기
[기획] 2006-04-25 13:00:53
... 실제로 지난 2001년 전남 순천에는 일본산 패륜 성인게임을 접한 공익근무요원과 대학생이 게임과 비슷한 방법으로 친구의 누나를 성폭행한 사건이 벌어지기도 했다. 대표적인 게임은 일본 일루전社가 개발한 ‘미행’ 시리즈이다. 이 게임은 여자를 미행해 성추행을 벌이는데 주목적이
[기획] 2006-04-24 17:00:48
... 국내 온라인 FPS 게임 분야에서 최고의 자리에 오른 명사수, 드래곤플라이(대표 박철우)의 '스페셜 포스'는 입지 강화와 영향력 확대를 위해 대중들과 함께하는 행사를 지난 2월과 3월간 잇달아 개최했다. 모바일 게임으로 변신을 시도한 '스페셜 포스'는 폭넓은 휴대폰 보유 기
[기획] 2006-04-19 17:55:20
... 이번에 공개한 'XL1'은 니트로 부스터와 후미차량 어드밴티지, 관전모드, 1인칭/3인칭/헬리콥터 뷰 등의 다양한 드라이빙 시야를 지원, 리플레이 모드 등을 대거 지원, e스포츠 종목으로도 가능성을 보였다. 이와 함께 네오위즈는 오픈 베타테스트와 동시에 국내외 유명 자동
[기획] 2006-04-13 18:03:27
... 이들이 한국 시장 진출에 목을 매는 이유는 美블리자드엔터테인먼트社의 3차원 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’가 외산 온라인게임이 성공할 수 없다는 금기를 깨고 소위 대박을 쳤기 때문. 비공식적으로 6만명 이상의 동시접속자를 보유한 것으로 파악되는 ‘WoW’는
[기획] 2006-04-12 18:26:48
... CJ는 제일제당이란 이름으로 설탕 판매부터 시작해 현재 멀티플렉스 CGV를 비롯해 음악채널 m. net 등 엔터테인먼트 분야와 뚜레쥬르 등 베이커리 사업, CJ 엔프라니 등 화장품 사업부 등 다방면에 걸쳐 사업을 펼치고 있는 국내 굴지의 기업이다. LPGA에서 이름을 떨치고 있
[기획] 2006-04-11 18:52:06
... 현재 해외 무대에서 가장 두각을 보이고 있는 곳은 엔씨소프트(대표 김택진). 英게임업계의 전설적인 개발자, 리차드 게리엇 영입을 시작으로 크립틱스튜디오를 비롯한 아레나넷, 넷데빌 등 독립 게임 개발사와 인수 및 제휴 계약을 맺은 엔씨소프트는 ‘시티 오브 히어로’ 및 ‘길드워’
[기획] 2006-04-04 17:36:51
... 일명 무한 노가다와 아이템 현금거래로 대표되는 '리니지'와 같은 모습의 온라인게임이 2006년에 새삼 게이머들의 입맛을 당기고 있기 때문이다. 2000년대 들면서 무한 노가다에서 벗어나고자 퀘스트나 전투 중심의 온라인게임이 속속 공개됐으나 크게 인기를 끌지 못하고 있는
[기획] 2006-04-03 18:45:23
... 국내에서는 최근 온라인게임 업계 1등 기업으로 손 꼽히는 엔씨소프트(대표 김택진)가 정초부터 때 아닌 명의 도용 사건에 휘말렸다. 중국측 게이머들의 소행으로 추측되는 명의 도용을 통한 ‘리니지’ 가입 사건이 지난 2월 터진 것. 경찰 관계자의 발표로 피해자 수만 백만명이
[기획] 2006-03-30 18:23:06
... 스카이 프로리그는 당초 온게임넷이 2003년부터 꾸려오던 대회. 2003년부터 KTF 에버컵 프로리그와 피망컵 프로리그, 스카이 프로리그라는 이름으로 이미 3회까지 온게임넷이 주관 방송사로 진행해왔던 대회다. 하지만 지난해 제2기 한국e스포츠협회가 시작되면서 온게임넷이
[기획] 2006-03-28 18:30:08
... 그것도 자신의 게임을 받아서 서비스하던 업체에 말이다. 국내에서 제공된 콘텐츠를 가지고 자국 시장에서 수익을 내던 해외의 게임 수입 업체들이 역으로 국내 시장을 위협하고 있는 것이다. 주목할 것은 향후 이러한 일들이 다시 벌어지지 말란 보장이 없다는 점이다
[기획] 2006-03-27 17:36:40
... 현재 가장 적극적인 움직임을 보이고 있는 곳은 일본과 더불어 전 세계 게임계를 주름잡는 메이커들이 또아리를 튼 북미 업계. 작년 전 세계 게임 시장을 석권한 3차원 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’의 성과에 자극받은 기업들이 하나둘 온라인 기술이 적용된 블록버
[기획] 2006-03-24 17:14:55
... 자신의 운명이 결정될지도 못한다는 긴장감 때문인지 선수들은 "뽑아주시면 열심히 하겠습니다"라는 말 조차 제대로 하지 못하고 자신 소개 순서를 넘겨버리는 경우가 허다했다. 이번 드래프트에 대한 준프로게이머들의 호응은 지난해에 비해 더욱 뜨거웠다. 지난 해 21명의 선수들이
[기획] 2006-03-22 18:20:55