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... 그렇다고 종목 다변화 노력이 없었던 것은 아니다. '카트라이더'나 '스페셜포스' '팡야' 등이 다양한 대회를 통해 e스포츠 대회로서의 가능성을 엿봤지만 '스타크래프트'의 벽을 넘는 데에는 실패했다. 최근 길거리 농구게임 '프리스타일'과 온라인 축구 게임 '피파온라
[기획] 2006-11-21 17:01:32
... 관련 업계에 따르면 차세대 비디오 게임기 업체의 이러한 활동은 특정 업체에 국한된 것이 아닌 MS, 소니, 닌텐도 등 3사 모두에 해당된다. 업계 일각은 차세대 비디오 게임기 업체들의 이러한 움직임을 두고 ▶게임 개발사 확보를 통한 게임 라인업 강화와 ▶온라인 경쟁에서
[기획] 2006-11-21 16:55:27
... 밤늦게 게임을 하며 허기를 달래는 것도 좋지만, 지나친 밤참은 각종 위장 장애의 원인이 된다는 사실도 잊지 마세요. 게임보다 더 재미있는 게임 속 이야기, 'R2(r2. gamechosun
[기획] 2006-11-21 16:21:58
... ‘창천 온라인’, ‘일기당천’, ‘워로드’로 대표되는 이들 게임은 비디오게임 수준의 액션성을 추구한 점이 특징이다. 게임에 따라서는 RPG의 요소를 강화하는 등의 차별화 전략을 꾀하고 있지만 기본적으로는 칼 한자루에 낭만을 걸고 다수의 적을 물리치는 재미를 강조하고 있다는
[기획] 2006-11-17 17:23:50
... 수능생들을 위한 다양한 게임 이벤트들도 열리고 있으니 참고하시기 바랍니다. 게임보다 더 재미있는 게임 속 이야기, 'R2(r2. gamechosun
[기획] 2006-11-17 16:13:17
... '월드오브워크래프트(이하 와우) 확장팩: 불타는 성전'이 클로즈베타 서비스를 시작한 지 어느덧 한 달여가 지났다. 아직 모든 컨텐츠가 완전히 공개되지 않았지만 확장팩 컨텐츠의 윤곽은 이미 드러났다고 할 수 있다. '와우 확장팩: 불타는 성전'은 '디아블로' '스타크래프트'
[기획] 2006-11-16 18:27:41
... 특히 이 사이트들은 한국 정부가 아닌 도박이 합법화되어 있는 영국의 정부로부터 공인 라이센스를 받았기 때문에 이용자들은 안전하게 게임을 즐길 수 있다고 홍보하고 있다. 여기에다 이 사이트들은 게임 머니와 실제 머니를 1대1로 통용해주며 환전수수료 없으며 5분 이내에 환전
[기획] 2006-11-14 18:27:02
...gamechosun. co. kr)','피파온라인(fifaonline
[기획] 2006-11-14 18:25:02
... 어떤 내용인지 함께 살펴보도록 하죠. ▶ 'WoW 확장팩', 내년 1월 국내 출시? ‘월드 오브 워크래프트’의 확장팩인 ‘월드 오브 워크래프트 : 불타는 성전(이하 WoW 확장팩)’이 내년 1월 국내 출시될 전망입니다. 블리자드 엔터테인먼트 코리아가 10일 ‘WoW
[기획] 2006-11-10 17:06:57
... 이 와중에서도 게임조선은 게임 속 세상 이야기를 발빠르게 전달해드립니다. 고마우시죠? 게임보다 더 재미있는 게임 속 이야기, 'R2(r2. gamechosun
[기획] 2006-11-09 17:57:24
... '리니지2' 이후 2년 만에 엔씨소프트가 선보이는 '아이온'을 비롯해 넥슨의 'SP1', 웹젠의 '일기당천'과 '헉슬리', 한빛소프트의 '헬게이트 런던', 위메이드의 '창천'과 '청인' 등이 이번 지스타를 통해 공개된다. '아이온'은 엔씨소프트가 야심차게 준비해온 완성
[기획] 2006-11-08 14:53:08
... 게임보다 더 재미있는 게임 속 이야기, 'R2(r2. gamechosun. co
[기획] 2006-11-07 18:29:08
... 아웃랜드에는 어떠한 모험들이 플레이어를 기다리고 있는지 확장팩 클로즈베타 서버의 어둠의 문을 넘어 여행을 떠나보도록 하자. ■ 멈추지 않는 지옥의 군대와의 사투, 지옥불 반도 갈라지고 비틀린 지각의 균열 사이로 불길이 솟아오르고, 초록빛 포탈에서 지옥의 군대가 끊임없이 쏟아
[기획] 2006-11-07 11:43:45
... 일본 코나미社가 제작한 게임 ‘사일런트 힐’은 지난 1999년 ‘플레이스테이션’으로 등장한 호러 어드벤쳐 게임으로 보이지 않는 공포를 심도 깊게 제시해 호평 받았다. 일본 테크모社가 제작한 게임 ‘DOA’는 다양한 미소녀들의 호쾌한 액션을 대전 액션으로 제시했으며,
[기획] 2006-11-06 18:06:31
... 하지만 이에 앞서 국내 게임업계의 성장과 함께 발생하는 몇 가지 문제점들을 간과할 수 없다. 상위 10개 업체의 작년 매출이 전체 게임 시장 매출의 절반 이상을 차지하는 실적을 기록하며 막강 파워를 과시했지만 일부 시각에서는 그들의 독식이 갈수록 심화될 것으로 보여 중소 게임
[기획] 2006-11-05 00:14:53
...co. kr)','피파온라인(fifaonline. gamechosun
[기획] 2006-11-02 18:03:07
... 에어크로스, 아이콘랩 등 문자 메시지 발송 대행 업체를 통해 “무료 게임을 준다”거나 “대규모 경품을 준다”는 등의 광고 문구로 고객을 유치하는 방식이다. 여기에 그럴싸한 게임 제목과 함께 재미있는 문구가 더해지면 효과는 더욱 높아진다. 이렇게 해서 해당 게임의 다
[기획] 2006-11-01 18:30:19
... 특히 이번 행사는 원년이었던 지난해에 비해 1. 6배 커진 규모로 진행되며, 1홀 무대에 e스포츠 행사인 ‘슈퍼파이트’를 유치해 게임전시산업과 e스포츠를 조화시키는데 주력했다. 또한 별개의 장소에서 진행되던 수출상담회장도 지스타 B2B관 내부로 옮겨 진행하고 참가업체의 전시
[기획] 2006-10-31 15:35:22
... 국내 야구를 얼마나 사랑하고 있었으며 대한민국에 대한 애정이 얼마나 깊었는지 알 수 있었습니다. 비록 친정팀인 삼성 라이온스가 아니라 SK 와이번스로 돌아오셨지만 한국 프로야구에서 이만수 형님을 볼 수 있다니 설레기만 하네요. 벌써부터 내년 시즌 한국 프로야구가 기다려진답
[기획] 2006-10-31 12:10:00
... 소위 ‘5분의 법칙’이라고 불리는 이 법칙은 게임에도 그대로 적용된다. 때문에 게임업체들이 가장 많이 사용하고 있는 것이 멋진 동영상을 공개하는 것. 게임의 동영상은 기본적으로 오프닝, 인트로, 이벤트, 엔딩 동영상으로 나뉘는데 최근엔 이러한 동영상을 편집하거나 따로
[기획] 2006-10-30 19:39:33