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... 지난 1985년 처음 선보인 이래 무려 21년간 시리즈로 개발된 대표적인 일본 패키지게임의 온라인게임 개발 소식에 게임계가 적잖이 달아오른 것. 특히 ‘삼국지 온라인’ 개발 소식은 대표적인 패키지게임의 온라인화 이외에 내년을 기점으로 일본 온라인게임 시장이 눈을 뜬다는
[기획] 2006-12-12 17:18:40
... 하지만 대부분의 게임 속에서 빠지지 않고 꼭 게이머에게 주어지는 미션이 있다. 바로 여성을 구해내거나 지키는 것. 올드 게임에서도 그랬고 지금의 게임에서도 여성을 구해내거나 지키는 요소는 항상 게이머들의 몰입감을 주는 하나의 매개체로서 작용되고 있다
[기획] 2006-12-11 18:31:11
... 아무런 대가 없이 사랑과 정을 전한다는 것이 프리허그 캠페인의 요지인데, 겉으로 보기엔 평범해 보일 수도 있는데 무엇이 이렇게 전세계인을 열광시킬 수 있었을까? 그건 바로, 사람과 사람이 느끼는 정(情)이란 공통된 코드가 작용했음을 알 수 있다. 또한, 가구당 평균인구수가
[기획] 2006-12-09 23:11:52
... 일단 PS3만 본다면 게이머들이 웃돈 경쟁까지 펼치며 구입에 열을 올리는 등 괜찮은 성적인 것 같지만 타 기종과 비교한다면 한참 밀리고 있는 분위기다. 일단 PS3는 출시 이후 워낙 물량이 부족한 탓에 비슷한 시기에 출시되며 47만6000대가 판매된 위(Wii)에 밀렸다
[기획] 2006-12-08 17:55:41
... 스포츠에서든 게임에서든 '최고' '지존'에 집착하기 보다는 자신의 자리에서 즐겁게 최선을 다하는 모습이 더 아름답지 않나 생각해 봅니다. 게임보다 더 재미있는 게임 속 이야기, '피파온라인(fifaonline. gamechosun
[기획] 2006-12-08 17:42:23
... 2006년 여름을 뜨겁게 달궜던 온라인 축구 게임 '피파온라인'은 오는 14일 대규모 로스터 업데이트를 준비 중이다. '피파07' 버전의 선수정보(로스터 업데이트)가 적용될 것으로 기대되는 이번 업데이트는 피파의 방대한 정보를 기반으로 최신 선수 정보와 선수 얼굴을 200
[기획] 2006-12-08 16:40:11
... MMORPG는 이상적인 세계를 여행하며 대리만족을 얻는 의미로 게이머에게 재미를 주는 게임의 한 장르. 하지만 많은 게이머들은 게임 속에 구현된 이 세계의 모습과 산천을 경험해보기 보다는 의미 없는 레벨 노가다에 점점 지쳐가고 있다. 현실에서는 체험해 보기 힘들지만 로그
[기획] 2006-12-05 18:54:45
... 크리스마스마다 게임 내에서 여러가지 이벤트들이 벌어지지만, 혼자 즐기다보면 아무리 즐거운 이벤트라도 기분이 울적해질 것 같습니다. 지금부터 함께 보낼 사람을 찾아보는 건 어떨까요? 게임보다 더 재미있는 게임 속 이야기, 'R2(r2. gamechosun
[기획] 2006-12-05 18:01:08
... ‘D&D온라인’의 운영 미숙은 당초 11월 30일부터 시작할 예정이었던 1차 클로즈 베타 서비스 일정을 서버 문제 때문에 이달 1일로 연기하면서부터 드러났다. 서비스사는 연기된 날짜를 기준으로 지난 4일까지 1차 클로즈 베타 테스트를 진행하고 7일부터 2차 클로즈 베타 테스
[기획] 2006-12-05 12:12:48
... 이 제 얼마 후면 크리스마스와 새해가 오겠군요. 한 해를 기쁘게 마무리 하기 위해 온라인 게임업계의 움직임도 가빠진 듯한 모습입니다. 자 그럼 이번 주의 온라인 게임 소식 알아보겠습니다
[기획] 2006-12-01 18:33:15
... 아무리 아름다운 게임 속의 절경도 직접 보는 반가운 첫눈에 비하면 한낱 그래픽에 불과한 것 같습니다. 게임보다 더 재미있는 게임 속 이야기, 'R2(r2. gamechosun
[기획] 2006-11-30 18:50:25
... PC나 콘솔 게임의 온라인화에 가장 큰 기준은 전작의 흥행 여부. '파이널판타지' '건담' 시리즈, '진삼국무쌍' 등의 비디오 게임이나 '던전&드래곤' '워해머' '대항해시대' 등 온라인 게임으로 재탄생한 PC게임 전세계적으로 큰 사랑을 받았음은 물론이며 그 이름만으로도 관심
[기획] 2006-11-28 19:13:44
... 실제로 최근에 등장하는 온라인 캐주얼게임들은 족구나 피구 그리고 레슬링 등 기존에는 보지 못했던 소재들을 활용한 게임들이 속속 등장하고 있다. 이들이 패거리식 게임 개발에서 벗어나려는 이유는 간단하다. 경쟁이 심화되고 있는 시장 상황에서 벗어나 자신만의 고유한 경쟁력을
[기획] 2006-11-28 12:03:29
... 이소룡은 66년 전 오늘 태어났다. 그는 무도가로서 동양 무술의 뛰어남을 전세계에 알림과 동시에 짧은 인생을 마감하기 전까지 '사망유희' 등 5편의 영화에서 카리스마 넘치는 모습을 선보여 사후에도 시대를 뛰어넘는 인기를 얻고 있다. 그의 인상적인 모습은 지금까지도 영화,
[기획] 2006-11-27 18:26:03
... 세월을 되짚어 보니 30년도 더 된 일이다. 30년 동안 TV는 사람들의 삶에서 큰 영향력을 행사해 왔다. 요즘에는 TV의 영향력을 인터넷이 대신하고 있다
[기획] 2006-11-26 11:23:33
... 이들의 활약은 지난 9일부터 12일까지 진행된 국제 게임쇼 ‘지스타 2006’을 기점으로 새로운 전기를 맞고 있다. 다양한 차기 온라인 FPS 게임들이 내년 시장에 맞춰 출격 준비를 완료하고 있기 때문이다. 총 4종의 차기 FPS 온라인 게임들의 모습을 통해 내년도
[기획] 2006-11-24 18:40:06
... 한주 간 온라인 게임 세상에는 어떠한 일들이 있었는지 한 번 살펴볼까요? ▶ ‘던파’ 인기 비결은 삼성 컴퓨터? 삼성전자는 온라인 액션게임 ‘던전앤파이터(이하 던파)’의 동시접속자수가 9만명을 돌파했다고 발표했습니다. 이 게임은 지난해 공개 서비스를 시작한 이후 1년
[기획] 2006-11-24 16:50:52
... 하긴 경기가 나빠지면 포털이나 귀환석 값도 오를지도 모르겠습니다. 게임보다 더 재미있는 게임 속 이야기, 'R2(r2. gamechosun
[기획] 2006-11-23 16:00:29
... 대한민국이란 게임 불모지에서 게임을 대중화시킴과 동시에 개발사를 국내 대표 게임 업체 반열에 올려놓기도 했다. 하지만 지금 이들 게임업체들은 5년이 넘도록 1세대 온라인게임을 능가하는 게임을 내놓지 못하고 있어 안타까움을 자아내고 있다. 엔씨소프트는 1997년 '리니지
[기획] 2006-11-22 19:23:58
...이 사진은 기사의 내용과 관계 없음해외에서는 과열 조짐으로 비춰졌던 '플레이스테이션3'와 'Wii' 중심의 차세대 비디오 게임기 구입 경쟁이 국내에선 점차 안정세를 보이고 있다. 22일 용산 전자상가 등지를 둘러본 결과 일명 보따리상을 통해 소수 들어온 '플레이스테이션3'의 가
[기획] 2006-11-22 18:14:49