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... 이젠 장롱 안에 넣어둔 봄 옷을 꺼내 입어도 괜찮을 듯 한데요. 남부지방에는 벌써 꽃 소식이 들려오고 있는 지금, 그 동안 기대작으로 꼽혀오던 온라인 게임들도 클로즈 베타 테스트를 진행하며 꽃망울을 열 준비가 한창입니다. 그럼 3월 첫째 주 온라인 게임소식 들어갑니다
[기획] 2007-03-02 18:15:52
... 결승 상대인 마재윤은 더 이상의 설명이 필요없는 프로게이머이기 때문이다. MSL에서는 5회 연속 결승 진출과 4회 우승이라는 대기록에 도전, 그야말로 마재윤의 무대라고 할 수 있는 곳. 또한 지난 주말 자신의 최대 난적이었던 이윤열(팬택EX)을 꺾고 신한은행 스타리그마저
[기획] 2007-03-02 18:11:16
... ‘스타크래프트’는 오는 2008년이면 출시 10주년을 맞이한다는 점과 ‘디아블로3’와 함께 다양한 루머들이 해외에서 쇄도하고 있다는 점이 관심을 끌고 있는 것. 실제로 블리자드는 RTS(실시간 전략시뮬레이션) 레벨 디자이너와 ‘디아블로1, 2’와 유사한 형태의 개발자
[기획] 2007-03-02 10:16:43
... 이 양 캐릭터 중 '슈퍼마리오 브라더스(이하 슈퍼마리오)'의 경우 시리즈 누적 판매량 약 1억8000만장을 판매한 기록을 가진 명작 소프트웨어. 이 게임은 수 많은 게임의 모태가 되고 있다. 오는 8일 국내 선보이는 '뉴 슈퍼마리오 브라더스'는 십자바향키와 두 개의 버튼
[기획] 2007-03-01 18:38:06
... 프로게이머들에게 꿈의 무대라 할 수 있는 스타리그에 처음으로 진출, 우승까지 거머쥔 선수들에게만 주어지는 특권인 것. 로열로더에 오른 선수들은 팬들의 뇌리에 단숨에 꽂히면서 무한한 인기와 사랑과 함께 부와 명예를 누리고 있다. 그렇다면 지금까지 로열로더라는 귀하고도 값진
[기획] 2007-02-28 11:50:33
... 브로드밴드(초고속인터넷) 활성화와 온라인게임 종주국으로서 국내 온라인게임 시장은 이전부터 전세계적으로 관심을 끌었다. 과거와 다른 점이라면 단순히 관망 자세에 머물던 해외의 자본 및 컨텐츠들이 올해를 기점으로 대거 들어올 태세라는 점과 온라인게임의 비디오게임화 등으로 인해
[기획] 2007-02-26 18:52:25
... 독자 여러분은 성큼 다가온 봄의 기운에 어떤 기분이 드시는지요? 온라인게임 세상도 코앞까지 다가온 봄의 기운에 힘입어 좋은 소식들로 가득하길 바라면서 한 주간 온라인게임 세상에서 있었던 주요 이슈들을 소개합니다. 이번 주 소식은 ▶국산 MMORPG 2종, 나란히 23일
[기획] 2007-02-23 18:02:36
... 해외에선 플래그쉽이 개발 중인 MMORPG '헬게이트'와 소니컴퓨터엔터테인먼트아메리카가 제작중인 PS2용 액션 어드벤쳐 게임 '갓 오브 워2'가 게임을 선보이기에 앞서 피규어를 먼저 낼 예정인 것. 국내에선 JCE엔터테인먼트가 지난 지스타 2006 행사장에서 자사의 온라인
[기획] 2007-02-23 17:35:35
... 라그나로크는 쉬운 컨트롤과 귀여운 캐릭터를 앞세워 MMORPG도 잔인하지 않고 가볍게 즐길 수 있다는 것을 강점으로 내세우며 남녀노소에게 많은 사랑을 받았던 게임이다. 당시 최고 동시접속자수 3만명을 넘어섰으며 특히 세계 63개국에 수출, 47개국에서 성공적으로 상용화 서비
[기획] 2007-02-22 18:11:07
... 이 자리에서 신동윤 엠게임 마케팅 이사는 "홀릭은 지금까지의 MMORPG와 달리 온라인게임의 유저가 게임을 만들어나가는 주체가 돼 자신만의 맞춤형 시나리오가 가능한 것이 특징"이라며 "웹2. 0이 사용자들이 직접 만들어나가는 것처럼 홀릭도 유저가 직접 만들어나간다는 의미에서
[기획] 2007-02-21 18:35:48
... 이들은 단지 향상된 그래픽만으로 게이머의 눈길을 사로잡는 것이 아닌 과거의 명작에 뿌리를 둔 탄탄한 게임성을 바탕으로 하고 있어 게이머들의 기대를 한눈에 받고 있다. 우선 '수프림 커맨더'는 '토탈애니힐레이션'의 개발자 크리스 테일러와 개스파워드게임즈가 진정한 RTS를 선
[기획] 2007-02-19 00:14:49
... 신년 새해에 다짐하셨던 일 중 해이해진 모습이 있다면 다시금 다짐하셨던 일들을 떠올리며 올해의 각오를 다지셨으면 합니다. 설을 맞아 온라인 게임 업체들은 설을 맞아 다양한 내용의 이벤트를 통해 선물과 감사의 뜻을 전하고 있는데요. 따뜻한 봄기운과 함께 떡국과 세뱃돈 등 즐
[기획] 2007-02-16 13:47:50
... 2월 17일부터 19일로 단 사흘간만 정해졌다. 멀리 나들이하기에는 촉박하고 원대한 계획을 세우기에도 무엇인가 부족하다. 연휴를 맞아 간만에 집에서 휴식을 취하기로 마음 먹었다면 설맞이 유저 마음잡기에 나선 다양한 게임 이벤트에 참여해 보는 것은 어떨까? 이벤트에 참여하
[기획] 2007-02-16 11:49:38
... 이는 중소 개발사들이 보다 안정적인 서비스를 위해 흔히 말하는 메이저 퍼블리셔들을 선호한 데서 비롯된 현상. NHN을 비롯해 넥슨, 네오위즈, CJ인터넷 등이 연 초부터 새롭게 서비스 할 게임들을 갖추고 서비스 시점을 조율중인 반면, 대다수의 중소 퍼블리셔들은 아직 서비스할
[기획] 2007-02-15 19:00:18
...오랜만에 만나는 가족, 친지분들과 즐거운 시간 보내시고, 부모님께도 효도하고 조심해서 돌아오세요. 그리고 게임조선을 사랑해주시는 모든 분들께 새해에는 만복이 가득하시길 바랍니다. 최근 팬사이트의 게임속 소식은 어떤 이야기들이 있는지 살펴볼까요? ■ R2
[기획] 2007-02-15 18:15:42
... 오늘 또 대한민국이라는 나라를 떠들썩하게 만든건 바로 '코리안 특급' 박찬호의 뉴욕 메츠 입단 소식이었습니다. 자유계약선수로 풀린 후 자신의 둥지를 찾지 못해 국내 팬들을 안타깝게 했던 박찬호 선수가 드디어 뉴욕에서 새로운 야구 인생을 시작하게 되었습니다. 축하드립니다
[기획] 2007-02-09 17:45:32
... 하지만 이러한 기대감이 각 게임의 공개 서비스 일정과 맞물리면서 ▶접속 불안정 ▶업데이트 지연 ▶사전 서비스 준비 소홀에 따른 서비스 지연 등의 이유로 마찰이 발생하게 되어 당초 기대치에 미치지 못하고 있다. 가장 아쉬운 부분은 ‘서비스 운영 정책의 미숙’이다. 서비스
[기획] 2007-02-09 16:12:09
... 마재윤은 지난 해 10월 이후부터 최근 3개월 동안 공식 전적 25승8패, 76%의 승률을 자랑하고 있다. 특히 프로토스전에서는 10승1패를 기록, 엄청난 승률을 보여주고 있다. 여기에 슈퍼파이트의 성적까지 더한다면 34승9패로 승률은 79%로 올라간다
[기획] 2007-02-08 18:06:16
... 한분야에서 최고가 된다는 것. 말처럼 그렇게 쉬운 일은 아니죠. 피나는 노력이 없이는 불가능한 일입니다
[기획] 2007-02-08 17:27:04
... 이들 게임은 외산 뇌 단련 게임에 비해 저렴한 가격과 모바일게임 특유의 이동성을 앞세워 게이머들을 유혹하고 있다. 가장 큰 장점은 가격이다. 휴대용 게임기 기반의 별도 타이틀로 제공되는 외산 뇌 단련 게임들이 약 3만원대인 반면 토종 모바일 뇌 단련 게임들은 데이터 이
[기획] 2007-02-07 15:12:44