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... 12일 오전 10시 개막식을 시작으로 나흘간 일정에 돌입하며, 일반인 관람객은 오후 12시부터 입장이 가능하다. 국내 업체로는 웹젠이 4년째 단독부스로 참가하며, 넥슨, NHN, 한빛소프트, 위메이드 등이 현지 서비스사 부스를 통해 최신작을 선보이며 중국 시장 공략에
[기획] 2007-07-11 16:42:31
... 국내 비디오 게임 업계는 영화 ‘트랜스포머’가 불러온 로봇 붐을 타고 그 동안 준비해온 작품들을 속속 선보이고 있다. 우선 영화 ‘트랜스포머’의 내용과 동일한 ‘트랜스포머-더 게임’이 그 대표적인 예. 액티비젼코리아가 발매한 이 게임은 지구를 지키는 오토봇과 지구를 파괴
[기획] 2007-07-10 18:54:21
... 최근 청소년들이 최고의 장래희망으로 꼽을 만큼 화려하고 부귀와 인기를 한번에 잡을 수 있을 것 같은 프로게이머라는 직업. 하지만 이건 1~2시간 TV나 대회 현장에서나 보여지는 이들의 삶일 뿐이다. 그나마도 1군으로 이름이 알려진 선수들에게나 이런 화려한 순간이 1~2시간
[기획] 2007-07-06 18:36:20
... 평창, 그리고 최선을 다한 국민 모두에게 큰 박수를 보내며, 새로운 각오를 다져봅니다. 이번 주는 ▶이스온라인, 공개 서비스 실시 ▶페이퍼맨, 서비스 순항…동접 7천 돌파 ▶엔씨, 북미-유럽 온라인게임 시장 확대 ▶'제로스온라인', 오픈 베타 돌입 등이 이목을 끌었습니다.
[기획] 2007-07-06 18:12:37
... 올 초 '리니지3' 기술 유출 파문을 겪었던 엔씨소프트는 차기작 '아이온'의 1차 비공개테스트를 준비중이다. 지난 해 지스타를 통해 선보였던 '아이온'은 명실상부한 2007년 최고의 기대작. '천계와 마계, 그리고 용계'라는 3종족의 갈등을 그릴 정통 MMORPG로 화
[기획] 2007-07-05 11:18:19
... 현재 기획 초기 단계인 것으로 알려져 당장은 위협적이지 않을 것이란 분석이지만 개발이 본격화될 경우 상당한 반향을 불러올 전망이다. 이들 게임들은 대부분 자사의 유명 IP(지적재산권)에 대한 온라화를 추진 중이다. 거론중인 해외 FPS게임들은 ‘배틀필드 온라인’을 필두로
[기획] 2007-07-04 16:16:30
... 하지만 국민 게임으로 불리며 캐주얼 레이싱 게임 시장을 장악한 '카트라이더'도 바이크를 게임 내 추가하며 게임의 범위와 재미를 높일 계획인 것. 새로운 장르 개척으로 인기 몰이를 준비 중이었던 '히트앤런'과 '뿌까레이싱'은 뜻밖의 복병을 만났지만 각각의 게임특징을 무기로
[기획] 2007-07-03 17:24:43
... ‘뉴욕타임즈와 CNN 등 주요 외신들은 미국 164개 매장에서 벌어진 ‘아이폰’ 구매 소동을 주요 기사로 다룰 만큼 열을 올리고 있다. 그러나 휴대폰의 주요 디지털 컨텐츠 공급처인 게임업계에선 ‘아이폰’의 혁신성이 휴대폰게임 이용에 제약이 따른다는 이유로 외면하고 있다.
[기획] 2007-07-02 18:00:24
... '엔씨소프트 문화원정대'는 지난 2004년 첫 회를 시작으로 대학생들의 도전정신을 고취시키는데 초점을 맞춰 매년 여름에 진행되는 국토대장정 프로그램이다. 본격적인 행군에 앞서 29일 박영석 대장은 "엔씨소프트 문화원정대는 단순히 도보로 대한민국 땅을 밟아보자는 것이 아니라
[기획] 2007-06-29 15:54:59
... 이들이 차기 확장팩을 ‘노스랜드’라고 예상하게 된 것은 ‘와우’ 클라이언트를 열어보는 프로그램 중 모델뷰어에서 EXPANSION(확장팩)2라는 카테고리가 생성됐다는 점 때문이다. 특히 1차 확장팩이 서비스되기 전에도 EXPANSION1 카테고리가 생성되었으며, 이를 통해
[기획] 2007-06-28 17:02:10
... 우선 삼성전자가 서비스할 예정이며 비스킷 소프트가 개발 중인 온라인 리듬 액션 게임 ‘아스트로레인저’는 기존에 인기를 얻고 있던 ‘오디션’ 및 ‘온에어 온라인’과는 다른 화면 구성으로 게이머를 맞을 예정이다. 이 게임은 떨어지는 바를 음악에 따라 맞추는 리듬 액션 게임만의
[기획] 2007-06-27 16:50:08
... CJIG는 5~6개의 온라인게임을 개발 중인 것으로 알려졌다. CJ인터넷 측은 지난 2003년 등장한 ‘메이플스토리’ 이후 캐주얼 MMORPG에서 이렇다할 작품이 없었다는 점을 들어 이 게임이 올해 하반기 시장의 새로운 패러다임을 불어올 것으로 기대하고 있다. 최정호 C
[기획] 2007-06-26 16:05:11
... 음료수의 캔이나 과자는 물론 피규어, 만화책, 신용카드 심지어 자전거, 뮤지컬에서도 국내 유명 온라인 게임들을 만나 볼 수 있게 됐다. 약 1300여 종의 개별 상품을 선보이며 가장 활발한 2차 제작물 사업을 진행 중인 넥슨은 지난 2006년 라이센스 로열티 기준으로 40억
[기획] 2007-06-25 17:17:12
... 특히 ‘샤이야’는 지난해 11월 중국에서 최고 동시접속 25만명을 기록한데 이어 베트남 서비스를 실시하는 등 해외에서 선전하는 모습을 보였다. ‘샤이야’의 주요 연령층은 20~30대로 타 게임에 비해 30~40대의 연령층이 높다는 것이 특징이다. 사용자의 성별 비율은 남
[기획] 2007-06-21 15:33:23
... 이번에 공개된 게임은 FPS게임 '포인트 블랭크'와 횡스크롤 방식의 캐주얼 액션 RPG '프로젝트D(가칭)', '리니지2' 신규 쓰론 '혼돈의 왕좌: 더 카마엘'과 2007년 최고의 기대작으로 손꼽히는 '아이온' 등 4종이다. 우선 '포인트 블랭크'는 제페토(대표 김지인
[기획] 2007-06-20 18:08:18
... 올해 하반기경 국내에 정식 발매될 예정으로 알려진 닌텐도의 차세대 비디오게임기 ‘Wii(위)’가 모습을 드러내면 비디오게임기 3사의 차세대 기기가 국내에서 최초로 모두 정식 발매된다는 점에 관련 업계는 관심을 모으고 있다. 특히 ‘Xbox 360’과 ‘플레이스테이션3’는
[기획] 2007-06-18 15:34:18
... '스페셜포스'는 독주체제를 확고히 하다 네오위즈와 드래곤플라이의 갈등으로 인해 '서든어택'이라는 막강한 라이벌의 등장으로 결국 '서든어택'에게 독주자리를 물려주고 말았다. 네오위즈가 지주회사 체제로 바뀌면서 네오위즈게임즈는 게임에 특화된 모습을 갖췄고 더욱이 드래곤플라이
[기획] 2007-06-15 16:39:11
... 엔씨소프트는 2001년부터 웹보드게임 중심으로 '게임팅'을 서비스해 왔으나 크게 빛을 보지 못하고 2005년 두 번째 게임포털 '플레이엔씨' 서비스를 시작했다. '플레이엔씨'를 통해 테니스게임 '스매쉬스타'와 보드게임 '젊은한판', 퍼즐게임 '퍼즐팡', 매카닉 슈팅게임 '엑
[기획] 2007-06-14 17:56:36
... 지난 5월 월드와이드인비테이션을 통해 공개된 '스타크래프트2'의 경우 온라인 게임으로 등장할 것이라는 설이 돌 정도로 신작에 대한 게이머들의 궁금증과 기대감이 컸다. '새로운 모습이냐' '기존의 모습을 고수할 것이냐'라는 궁금증에 대해 블리자드는 '스타크래프트2'와 관련해
[기획] 2007-06-11 18:45:44
... 하지만 더 이상 이런 자세로 즐길 수 있는 게임은 앞으로 계속해서 줄어들 것으로 보인다. 게임을 제대로 즐기려면 마우스뿐 아니라 키보드를 반드시 사용해야 하며 여러 키보드의 조합으로 콤보 기능을 요구하는가 하면 액션성을 강조하면서 조이패드를 이용하도록 유도하는 게임도 늘어나
[기획] 2007-06-08 19:14:27