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... 그간 게임 업체 간 퍼블리싱 및 채널링 서비스는 익숙했지만 두 회사가 공동 퍼블리싱은 다소 낯선 형태다. 이에서현승 한게임 그룹장은 게임의 성공적인 론칭을 위해 각각의 회사가 가장 잘할 수 있는 파트를 분담해 일을 진행하게 됐다고 설명했다. 간담회는 CR스페이스의 오
[기획] 2010-03-29 19:30:01 tester 기자
... 지난해부터 올해 등장을 알리며 게이머들로부터 기대 받아 온 온라인게임의 공통점이 있다면 모두 용을 소재로 하고 있고 게임 내 중요 요소로 자리잡고 있다는 점. 용을 소재로 한 게임을 준비하고 있는 게임사들은 저마다 자신들만의 스토리텔링을 통해 재미를 배가시키겠다는 포부를 보이
[기획] 2010-02-26 11:39:23 tester 기자
... 이스트스프트는 지난 12일 매출 전망 공시자료에서 올해 게임사업부분의 목표 매출을 2009년 대비 24. 4%의 성장한 187. 7억원이라고 발표했다
[기획] 2010-02-23 17:14:30 tester 기자
... 블리자드엔터테인먼크(이하 블리자드)코리아에서도 당일 새벽 본사에서 통보를 받을 만큼 갑작스럽게 진행 됐습니다. 전작 '스타'는 국내에 e스포츠 시장과 프로게이머라는 신규 직업군까지 창출하며 10년이 넘도록 인기를 유지하고 있으며 또, 전세계적으로 성공을 거둔 게임인 만큼 국내
[기획] 2010-02-23 12:27:30 tester 기자
...8%의 매출 성장을 기록,합계 2조 4천 억원에 이르는 것으로 조사됐다. 매출 순위로는 전년 대비 55. 2% 성장한 넥슨이 7천 억원(추정)으로 1위를 차지했고 6,407억의 NHN, 6,347억의 엔씨소프트가2,3위를 차지했다
[기획] 2010-02-19 09:52:41 tester 기자
... 게이머들에게 GM은 게임사의 입장을 대변하면서 자신의 이야기를 들어주기도 하는 가장 친근하면서도 어려운 존재로 인식하고 있는 경우가 많다. GM에 대해 어떤 이미지를 가지고 있든 “GM은 완벽해야 한다”라는 의견에는 대부분의 게이머가 동의한다. 즉, 어떤 상황에서도 냉철하고
[기획] 2010-02-11 18:24:48 tester 기자
... 자유게시판은 때로는 과한 표현과 불평이 산재한 느낌을 주기도 하지만 게임 유저들이 가장 편하게 접근, 의견을 교류하며 게임에 얽힌 자신의 희노애락을 표현하는 곳이기도 합니다. 자게탐방은 가장 편하게 서로의 의견을 터놓는 곳을 엿보며 유저의 입장에서 게임의 현주소를 짚어보고자
[기획] 2010-02-09 13:58:51 tester 기자
... 게임머니 복사는 게임의 흥행에 치명적인 영향을 끼치는 요소로 복사파동을 손꼽을 수 있다. 이를 해결하지 못해 소위말하는 '한방에 훅 가는' 결과를 초래한 온라인게임이 부지기수다. 제보자는 IRC와 메신저를 통해 복사에 관한 세부적인 이야기를 전했다
[기획] 2010-02-05 18:24:41 tester 기자
... 횡스크롤 방식의 온라인게임은 높은 접근성을 비롯해 비교적 용이한 개발, 꾸준한 유저층이 존재해 유행에 휩쓸리지 않는다는 장점이 있어 개발사에서도 선호하는 방식. 반면 그만큼 경쟁이 치열해 시장에서 자리잡기 어려운방식이기도 하다. ‘메이플스토리’ 이후 ‘던전앤파이터’가 같은 방
[기획] 2010-02-05 09:55:20 tester 기자
[기획] 2010-02-02 15:25:24 tester 기자
... 바로 세가의 횡스크롤 액션 RPG '황금도끼'에 등장했던 몬스터가 불현듯 생각납니다. 단순히 몬스터 하나만을 보고 게임과 게임이 닮았다고 단정짓기에는 무리이지만 비슷한 몬스터에 탑승하는 것이 가능하다는 것 만으로 척보고 떠오를 만큼 뇌리에 강한 인상을 남긴 무언가가 있다는
[기획] 2010-02-01 14:55:03 tester 기자
... 특히 '몬헌 온라인'의 경우 일부 유저 및 업자가 클라이언트 내 담겨 있는 내용물을 확인 및 수정 가능한 특정 에디터를 이용해게임 내 아이템의 수를 늘리거나 해당 레벨대의 가지기 어려운 아이템을 생성하는 것이 가능한 것으로 취재결과 드러났다. 결국 게임을 첫 시작한 유저라도
[기획] 2010-01-29 16:47:36 tester 기자
... 또한, 최근 오토는 초창기 단순 반복 행위를 가능하게끔 하는 수준을 넘어서 클라이언트를 해킹해 얻을 수 있는 자료(게임 내 주요 아이템 및 몬스터)를 포함하며 인공지능에 버금가는 성능까지 갖춰 게임사의 서비스를 더욱 어렵게 하고 있다. 최근 오픈베타를 실시한 A 게임의 경우,
[기획] 2010-01-22 16:57:43 tester 기자
... 게임 서버에도 이와 같은 정보를 가지고 있고 이 두 정보가 서로 연동되면서 온라인게임이 동작되는 형태이다. 이렇게 게임 구동에 중요한 내용을 담고 있다보니 해당 파일의 열람이 불가능하도록 각각의 파일들은 게임사만의 고유의 방식으로 암호화하고 압축을 한다. <압축을
[기획] 2010-01-20 19:59:15 tester 기자
... 얼마전 공개서비스를 시작한 대작 게임의 오토프로그램이 벌써 등장하는 등 게임 클라이언트의 해체를 통한 악용사례가 만연한 것으로 파악됐다. ▶ 게임 클라이언트에는 어떤 내용이 담겨있나? 게임 클라이언트는 게임을 이루고 있는 기본 구성. 즉, 캐릭터 및 아이템, 몬스터, 맵,
[기획] 2010-01-20 19:04:10 tester 기자
[기획] 2010-01-19 14:01:04 tester 기자
... 신작게임도 아닌 3종RPG가 올 겨울 흥행돌풍을 일으키고 있는 이유는 무엇일까? 리니지, “다양한 컨텐츠 추가로 진입장벽 낮춰” 올해로 서비스 12주년을 맞은 엔씨소프트의 ‘리니지’가 조용한 흥행을 이어가고 있다. 올 겨울 ‘리니지’의 최고동접이 20만명에 육박하며 각종 순위
[기획] 2010-01-15 10:46:01 tester 기자
... 아이템거래 중개사이트를 비롯해 각종 매체에서는 이번 판례가 사실상 게임머니의 현금거래가 인정된 판례로 보고 게임머니 현금거래의 양성화 등의 전망을 내놓고 있는 상황. 하지만 정부와 게임사들이 그 동안 견지해온 게임머니현금거래에 대한 부정적 입장에 정면 대치하는 판결이라 한동안
[기획] 2010-01-12 17:39:41 tester 기자
[기획] 2010-01-12 11:50:31 tester 기자
... 바로 슈팅 게임의 대명사 '갤러그'와 액션 게임의 대명사 '너구리'죠. 오늘은 '너구리'에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 이 게임은 제목과 화면만 보면 무슨 재미를 줄 수 있을까 하는 의구심을 남길 정도로 단조로운 모습입니다
[기획] 2010-01-10 14:40:36 tester 기자