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... 11년이 지난 지금의 게임은 어떨까요? 게임조선은 잡지에서 시작해 첫 온라인게임웹진, 30여개의 커뮤니티 육성 등 다양한 변화와 확장을 거듭해 온 것처럼 게임업계도 온라인게임을 기반으로 파죽지세의 성장을 거듭 지난 2009년엔 영화산업의 40배 규모의 성장을 일궈냈습니다.
[기획] 2010-09-10 08:13:42 tester 기자
... 앞으로 40년 후 ‘지미핸드릭스’ ‘롤링스톤즈’ ‘도어즈’ 등을 기억하듯 지금을 기억하자면 온라인게임을 떠올리지 않을 수 없을 것입니다” 류철균 이화여자대학교 교수(사진)의 말이다. 소설가 이인화로 더욱 알려진 그는 교수이자 유명작가이자 인터넷 논객으로 정평이 났지만 게임 앞에
[기획] 2010-09-10 08:12:28 tester 기자
... 그러나 '원정대' 랭킹을 살펴보면 1위와 2위의 격차는 비상식적으로 차이가 심하며 패한 사람은 계속 패하기만 하고 이긴 사람은 계속 이기기만 하는 상황이 야기되고 승패의 스코어도 1:0으로 나타나고 있어 유저들 사이에서 '원정대가 상금을 목적으로 하는 일종의 어뷰징 작업'이 이
[기획] 2010-08-19 17:31:28 tester 기자
... 드래곤플라이를 비롯, 네오위즈게임즈, 넥슨/게임하이, CJ인터넷 등 FPS 명가로 손꼽히는 주요 게임사가 올 하반기를 기점으로 일제히 포문을 열었다. ▶ 드래곤플라이: 전략부대 육성으로 FPS시장 독식 노려 우선 '카르마'를 통해 온라인FPS게임시장을 개척하고 '스페셜포스
[기획] 2010-07-22 11:49:03 tester 기자
... 현재 '스페셜포스'는 네오위즈게임즈를 통해 서비스 중이고 '서든어택'은 CJ인터넷을 통해 서비스 중으로 두 업체의 황금알을 낳는 오리 역할을 하고 있다. 하지만 FPS게임 시장은 거듭되는 반전으로 인해 앞으로의 향방을 쉽사리 예측할 수 없게 됐다. 먼저, '서든어택'의
[기획] 2010-07-22 10:37:15 tester 기자
... 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트(이하 와우)’와 넥슨의 ‘메이플스토리’ 모두 지금처럼만 잘 유지해도 향후 몇 년은 탄탄히 유지 가능한 인지도를 얻고 있지만 개발진은 더 나은 게임성을 위해 다 뜯어고치기로 결심한 모양새다. 서로 다른 재미를 추구하는 가진 양 게임이지만
[기획] 2010-07-06 17:32:25 tester 기자
... 과거와는 달리 세계에서 가장 큰 전시회, 가장 많은 관람객을 자랑하는 전시회란 타이틀은 사라진 지 오래일 수 있습니다. 하지만 세계최대의 게임시장에서 열리며 가장 먼저 게임업계의 동향을 파악해 볼 수 있다는 점은 변하지 않았습니다. 이번 E3 2010도 숱한 화제를 가
[기획] 2010-06-22 19:11:34 tester 기자
... 세계에서 가장 큰 북미시장을 중심으로 두고 게임의 미래를 엿볼 수 있는 게임업계의 움직임이 가장 먼저 드러나는 행사이기에 E3는 그 의미가 큰다고 할 수 있습니다. 닌텐도, 마이크로소프트, 소니는 각 사의 비밀무기를 꺼내 들었으며 액티비전, 일렉트로닉아츠, THQ,
[기획] 2010-06-21 21:22:30 tester 기자
... 1995년 첫 개최된 E3는 도쿄게임쇼, 게임스컴 등과 함께 세계 3대 게임전시회로 불린다. 하지만 이중 단연 E3의 위치가 최고로 손꼽히는 이유는 세계 최대 게임시장인 북미 시장의 1~2년을 가늠해 볼 수 있는 비디오게임 중심의 소식과 게임사들의 정책이 가장 먼저 소개되기
[기획] 2010-06-14 16:38:10 tester 기자
... 각 게임사의 1~2년을 내다보는 움직임은 물론 신작 패키지 게임에 대한 정보들이 올해 행사에서도 대거쏟아질 것으로 예상되는 가운데 행사 개막전 일주일 정도의 시간이 남은 지금 비공식 정보들은 다수 등장한 상태다. 비디오게임의 중심 업체로 손꼽히고 있는 닌텐도, 마이크로소프트
[기획] 2010-06-09 18:06:10 tester 기자
[기획] 2010-06-09 18:00:58 tester 기자
[기획] 2010-06-09 17:53:48 tester 기자
... 인터넷 기사뿐 아니라 트위터에서도 온통 '아이폰4' 이야기로 가득 찼었죠. 애플의 CEO 스티브잡스의 프리젠테이션은 워낙 유명하기도 하지만 공개된 제품 역시 기대를 저버리지 않아 어제의 분위기가 절정에 다다를 때 쯤에는 마치 '스티브잡스교'를 보고 있는 듯한 느낌까지 들 정
[기획] 2010-06-09 16:53:49 tester 기자
... 홈페이지에 공지된 야설록 고문의 글만 읽어도 쉽지 않은 결정을 내리는데 어려움이 많았다는 점을 알 수 있습니다. 자게를 살펴보면 다수의 게이머들이 이번 결정에 적잖이 당황스럽기도 하고,허탈해 하면서도 힘들게 내린 결정을 인정하는분위기 인데요. 공지가 올라가기 직전은 물론
[기획] 2010-05-28 18:23:19 tester 기자
... 이와 더불어 방송매체를 비롯한 각종 기업도 이른바 ‘월드컵 특수’를 누리기 위한 준비가 한창이다. 월드컵 관련 상품을 내놓는가 하면 기업홍보에 적극 활용하기 위한 프로모션을 진행 중이다. 그 동안의 ‘월드컵 효과’는 상상을 뛰어넘었던 경우가 많았다는 것이 이유다
[기획] 2010-05-28 11:52:14 tester 기자
... 개발사 스플래시데미지에의해 '퀘이크' 시리즈에서 파생됐지만 기존의 FPS장르와는 또 다른 플레이를 보인 게임이 2007년 PC용으로 첫선을 보인 뒤 비디오게임으로도 발매된바 있는 '에너미 테리토리: 퀘이크워즈' 입니다. 사실 '에너미 테리토리: 퀘이크워즈'는 '울펜슈타인:
[기획] 2010-05-20 15:56:41 tester 기자
... 자유게시판은 때로는 과한 표현과 불평이 산재한 느낌을 주기도 하지만 게임 유저들이 가장 편하게 접근, 의견을 교류하며 게임에 얽힌 자신의 희노애락을 표현하는 곳이기도 합니다. 자게탐방은 가장 편하게 서로의 의견을 터놓는 곳을 엿보며 유저의 입장에서 게임의 현주소를 짚어보고자
[기획] 2010-05-11 15:12:08 tester 기자
... MMORPG 유료화 모델은 초창기 ‘정액제’에서 이후 ‘아이템 판매’라는 ‘부분유료화’ 모델로 변화해왔다. 게임 유저들이 온라인게임을 즐기기 위해선 일정기간 사용료를 내던가(정액제) 게임 플레이는 무료로 즐기고 필요에 따라 아이템을 구입하거나 둘 중 하나였다. 하지만 최근
[기획] 2010-04-29 16:05:30 tester 기자
... 이 게임들은 같은 장르라는 공통점과 저마다의 개성있는 특징과 장점을 십분 활용해 강산이 변할 시간이 흐르는 동안 수 많은 팬을 보유하고 유지해온 게임들로 RTS 매니아라면 3게임의 출시 및 서비스 소식이 반갑지 않을 수 없다. 서로 다른 장점을 가진 3종의 RTS를 알아보자.
[기획] 2010-04-09 11:04:07 tester 기자
... 최근 출시를 앞두고 있는 해외 유명 IP의 게임들은 원작 콘솔 게임의 유명 IP뿐 아니라 국내 개발 및 서비스사들과 긴밀한 관계를 유지하며, 보다 성공적인 한국 시장 점령을 위해 구슬땀을 흘리고 있는 양상이다. 더욱이, 일렉트로닉아츠(이하 EA), 액티비전블리자드, THQ의
[기획] 2010-04-06 17:21:47 tester 기자