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... 이와 같은 연기 소식에 대해시장 및 게이머는 불만을 가질 수 밖에 없는 상황이며, 펄어비스에게도 뼈아픈 결정이다. 실제로 출시 지연 발표는 펄어비스 주가에 큰 영향을 주기도 했다. 그럼에도 불구하고 펄어비스가 이와 같은 결정을 내린 까닭은 '게
[기획] 2025-09-14 00:43:57 이시영 기자
... 2020년 국내 선출시 후, 이듬해 글로벌 서비스를 시작한 MMORPG '미르4'는 스팀 최다 동시 접속자 수 약 10만 명을 달성하는 쾌거를 이뤘을 뿐만 아니라, 전 세계 누적 매출 약 1억 4,000만 달러 이상을 기록한 것으로 알려져 있다.
[기획] 2025-09-13 22:22:39 이시영 기자
... 누군가는 '지금까지 들인 돈과 시간 등의 매몰 비용이아까워서'일수도 있고, 누군가는 '다른사람들과 함께한 소중한 추억과 사연이 남아 있어서' 주기적으로 들추어 꺼내보는 것일 수도 있으며, 또 다른 누군가는 아무런 이유 없이 '그냥
[기획] 2025-09-12 18:25:06
... 하늘의 궤적 the 1st 한정판 브레이서 박스 = 게임조선 촬영 상자를 열면 브레이서 박스가 반겨준다 = 게임조선 촬영 브레이서 박스라는 이름답게 유격사 인장이 찍혀있는 상자 = 게임조선 촬영 상
[기획] 2025-09-12 16:05:59 성수안 기자
... 하지만 크래프톤의 글로벌 시장 공략 전략은 타 게임사와는 다른 특이점이 존재한다. 그 첫 번째는 로컬라이징, 즉 현지화다. 배틀그라운드는 아시아 지역 뿐만 아니라, 서구권에서도 높은 니즈를 가진 건플레이를 핵심 재미로 내세우고 있음에도 불구하고 인도지역에서는 현지
[기획] 2025-09-12 12:18:35 이시영 기자
... 이들은게임이 제공하는 세계관에 깊이 몰입해 있는 경우가 많으며 설정과 관계에민감하다. 캐릭터의 매력이라는 것은 결국 일러스트와 스토리로 결정되고, 이는곧 라이브 서비스, 즉, 운영으로 직결된다. 때문에 대부분 게임사들은 유저와의 소통에 중
[기획] 2025-09-11 17:20:00 홍이표 기자
... 최근 인디 개발팀의 오프라인 행사 참여율이 눈에 띄게 늘어나는 것을 알 수 있다. 각 행사 자체의 적극적인 섭외와 열린 문턱도 그 이유겠지만 인디 개발 씬의 기획자, 개발자들이 젊어짐에 따라 온-오프라인에서의 소통 방식 자체가 달라짐에 있다. 어느 순
[기획] 2025-09-10 18:41:26 홍이표 기자
... 하지만 요리의 '요'도 모르는 멜리오다스와 엘리자베스는 반의 특별 쿠킹 클래스에도 불구하고 진전을 보이지 않는다. 과연 멜리오다스와 엘리자베스 부부가 아들을 위한 멋진 요리를 완성할 수 있을 지, 그 첫 번째 이야기를 함께 만나보도록 하자.
[기획] 2025-09-10 16:16:25 이시영 기자
[기획] 2025-09-10 13:15:39 신호현 기자
...'찍먹' 특성상 반나절 남짓한 시간에 짜릿한 재미를 준 게임, 그중에서도 특별한 경험을 줬던 게임들이 기억에 남는다. '여운'이라고 표현할 수도 있겠고, 그 뒤가 궁금해서 도저히 참지 못하고탈고 이후로도 계속 붙잡게 만든 게임들이 있어이 자리를 빌려소
[기획] 2025-09-10 12:57:43 김규리 기자
... 고생 많으셨습니다. 선선한 가을 무렵에 느긋하게 공개적인 필담을 나눌 수 있다는 점에, 매년 참 감사하다는 생각을 하게 됩니다. 서울시 교육청은 올해의 화두로 '본립도생(本立道生)'을 정했었다고 하죠
[기획] 2025-09-10 00:06:55 박성일 기자
... 넷마블은 나혼렙: ARISE 특수에 힘입어 흑자 전환에 성공했다. 넷마블은 나혼렙: ARISE의 흥행을 이어가기 위한신작 공세를 계속 펼치고 있다. 상반기에만 MMORPG 'RF 온라인 넥스트'와 턴제 RPG '세븐나이츠
[기획] 2025-09-10 00:06:02 이시영 기자
... 하지만 신규 타이틀이 레거시 IP로 거듭나기 위해서는 기존 레거시 IP, 즉 리니지, 아이온, 블레이드&소울(이하 블소)이 새로운 도약의 길을 열어줘야만 한다. 리니지 IP는 엔씨가 모바일 MMORPG 시장을 선도하는계기를
[기획] 2025-09-10 00:00:52 이시영 기자
... 특히 작년 중국 서비스를 시작한 '던전앤파이터 모바일'의 매출 감소에도 불구하고, '메이플스토리' 및 '던전앤파이터' 등넥슨의 기존 핵심 IP의 견조한 인기, 그리고 '마비노기 모바일'과 '퍼스트 버서커: 카잔
[기획] 2025-09-09 18:15:58 이시영 기자
... 총 46개 국의 772개게임사 및 관련 업체가 참여하면서 게임 업계 관계자와 게이머에게 신선한 경험을 제공한다. 특히 이번 TGS 2025에는 한국 게임계를 선도해왔던 넥슨과 엔씨소프트, 넷마블 등 3N을 비롯해, 펄어비스와 스마일게이트, 컴투스, 조이시티, 스튜디
[기획] 2025-09-08 21:28:35 이시영 기자
... 장르의 본질이라는 주제에 충실하면서도, 기존의 단점을 극복하는 과감한 재해석으로 참신한 변주를 선보인다. 게임의 전체적인 분위기에서부터 노선을 달리한다. 어둡고 진지한 분위기를 조성하는 대다수 MMORPG와 달리 밝고 경쾌한 배경을 택했다
[기획] 2025-09-08 13:25:06
... 때문에 이를 해결하기 위해 원신은 마신 임무 6장에 해당하는 스네즈나야의 이야기를 2부 구성으로 나누게 됐고 전편에 해당하는 노드크라이에서는 아예 국가 단위로 이야기를 나누는 지리적 개념에서 벗어나 연결되지 않은 실마리를 하나로 엮어 '태피스트리'의 형
[기획] 2025-09-05 11:22:43 신호현 기자
... 리니지2 레볼루션 제작진이 개발한 뱀피르는 마찬가지로 양대 마켓 매출 1위를 달성했던 'RF온라인 넥스트'에 이어 양대 마켓 매출 1위를 달성하며 넷마블의 MMORPG 개발 및 운영 실력을 증명하는데 성공했다. 한편 넷마블은 지난 업데이트
[기획] 2025-09-04 19:26:25 성수안 기자
... 아울러 마신족 아군이 흡혈을 할 때마다 흡혈량을 축적하게 되는데, 축적된 수치에 따라 자신의 전체 공격기의 피해량이 극대화된다. 그에 따라 초반부보다는 후반부에 강력한 딜을 선사할 수 있는 형태로 설계 됐다. 원작 설정 상에서 게르다는 젤드리스의 연인
[기획] 2025-09-03 19:28:59 이시영 기자
... 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게임조선>이 매주 색다른 문화 콘텐츠를 전달해드리겠습니다. [편집자 주] 서브컬쳐 게임의 대중적인 성공 여부를 지표는 여러가지가 있습니다
[기획] 2025-09-02 18:45:16 신호현 기자