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... 이틀 간 진행된 5주년 페스티벌에는 행사장을 가득 메울 정도로 많은 유저들이 방문했으며, 5주년 업데이트 정보 공개로 화제를 모은 생방송 ‘블루아카 라이브 5주년 스페셜데이 2’는 9만227 명의 최고 시청자 수를 기록했다. 블루
[기획] 2026-01-21 12:34:12 성수안 기자
... 특히 오프숄더 형태의 상의는 눈꽃 시스루나 화이트 크리스마스와 비교해도 손색없는 노출을 자랑한다. 일부 데바의 경우 노출 밸런스를 맞추기 위해 눈꽃 시스루나 화이트 크리스마스 하의를 조합하는 경우도 있다. 세트 구성은 어깨를 제외한 모자, 상의, 하의, 장갑, 신
[기획] 2026-01-20 14:25:36 성수안 기자
... 이 캠프 안에서 '넥슨게임즈'가 지켜온 자존심은 명확하다. 바로 어떤 전장에서도 승리 공식을 찾아내는 순혈 개발자들의 집요함과멈추지 않고 흐르는 혁신의 혈류다. 이들이 증명해온 성공의 유전자는 단순한 운이 아닌, 장르에 대한 깊은 전문성과 일관성이
[기획] 2026-01-19 19:22:07 박성일 기자
... 남 대표는 지난해를 두고 기대에 미치지 못한 아쉬운 성과가 있었다고 언급하면서도, 경쟁력 강화와 지속 가능한 성장을 위한 기반을 다진 한 해였다고 평가했다. 즉 반등을 위한 준비를 마쳤다는 점을 강조한 것이다. 컴투스의 2026년 신작 라인업은대형 타이틀로 채워졌다
[기획] 2026-01-18 12:01:03 이시영 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때
[기획] 2026-01-18 10:00:58 성수안 기자
... 2026년을 기점으로 매출 1,000억을 달성했다고 가정한다면, 하루 20억에서 25억 원 가량을 벌어들인 것으로 추산할 수 있다. 엔씨소프트는 앞서 올해 신작 타이틀 7종을 통해 약 6,000억에서 7,000억 원 규모의 매출을 기대하고 있다고 밝힌 바 있으며,
[기획] 2026-01-17 10:01:05 이시영 기자
... 이에 <게임조선>에서는 '게임을 통해 문화를 교류한다'라는 측면에서 게임을 소재로 다양한 이야기를 다루는 '조선통신사'라는 기획 코너를 마련했습니다. 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게
[기획] 2026-01-17 01:47:04 성수안 기자
... 그래서 대부분의 탑라이너들은 본인의 라인전에 집중하는 것보다 아군 바텀이 상대를 이겨주거나 최소한 터지지 않기를 바라며 뽑기의 신에게 기도를 올리는 처지가 됐고 미드 또한 발빠르게 바텀에 합류할 수 있거나 적어도 상대가 힘을 실어줄 수 없도록방해하는챔피언들의 선호도가
[기획] 2026-01-16 16:33:08 신호현 기자
... 어떤 게임이 재밌는 게임이고 어떤 게임이 아쉬운 게임인지 직접 해보기엔 시간도 돈도 부족합니다. 주말에 혼자 심심할 때, 친구들과 할 게임을 찾지 못했을 때, 가족들과 함께 게임을 해보고 싶었을 때 어떤 게임을 골라야 할지 고민이신가요? 게임조선이 해결해 드립니다!
[기획] 2026-01-16 16:27:40 성수안 기자
... 이들의 행보는 단순히 신작을 출시하고 매출을 관리하는 평면적인 작업이 아니었다. 2025년의 스마일게이트를 단순히 '로스트아크'와 '에픽세븐', '로드나인', '크로스파이어'의 수성으로만 해석하는 것은 이들이 설계한 거대
[기획] 2026-01-14 21:15:28 홍이표 기자
... 본래 원작부터가 글로벌 누적 판매량이 5,500만부를 넘어가는 초인기작에 반열에 들어가는 소년만화지만, 그와 별개로 널뛰기가 심하고 묘사가 어려운파워 밸런스,독특한 작풍, 방대한 세계관 때문에 결코 게임화가 쉽지 않은 작품인데'일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스(
[기획] 2026-01-14 19:05:33 신호현 기자
... 게임조선에서는 CBT 당시 접한'일곱 개의 대죄: 오리진' 속 브리타니아의 모습을 간단하게 소개하고자 합니다. ※ 본 기사의 내용은 지난 비공개 테스트(CBT)에서 확인된 정보를기준으로 내용을 정리하고있으며,1월 정식 출시 버전에서는 실제
[기획] 2026-01-12 21:08:37 신호현 기자
... 컴투스는 글로벌 최정상 소환사들이 겨루는 SWC와 함께, 각 지역 팬층과 경쟁 구도를 강화하는 지역 기반 대회도 개최하면서 서머너즈 워의 e스포츠 저변을 꾸준히 넓혀왔다. 특히 한국과 일본에서는 공식 라이벌전인'한일 슈퍼매치'를 통해 양국
[기획] 2026-01-12 19:41:09 이시영 기자
... 모바일 시대에 뛰어든 이래로,이들이 보여준 행보가 뛰어난 선구안으로 모바일 게임 트렌드를 선점해 나가는 기민함에 있었다면 지난 1년의 정적은 그 기민함을 글로벌이라는 거대한 엔진에 이식하는 동기화의 시간이었다. 단순히 게임을 가져와 서비스하는 퍼블리셔의 외피를 벗고
[기획] 2026-01-12 18:49:35 홍이표 기자
... 덕분에 연초부터 게이머들에게 다양한 선택지가 제시되면서, 신작을 향한 기대감도 자연스럽게 높아지는 분위기다. 특히 글로벌 시장을 겨냥한 대작과 캐주얼·액션·RPG 등 세분화된 장르 전략이 맞물리면서, 2026년 초 게임 시장은 예년보다 더욱
[기획] 2026-01-09 19:22:21 이시영 기자
... 이들은 '카카오게임즈'의 든든한 우군가운데서도가장 기동력이 뛰어난 핵심 전력이자, 새로운 전장의 승패를 결정지을 전략적, 전술적 장수로서 자신들의 선폭을 넓히는 데 주력했다. 이들은 '오딘 : 발할라 라이징'이라는 놀라운 흥행작의 그림자
[기획] 2026-01-09 18:50:56 홍이표 기자
... "괜찮아요, 이런 일은 예상 가능한 범주 내에 있어요. 천천히 고치고 인내심을 가지세요. " 조급했던 건 그들이 아니라 오히려 우리였던 것이다 그들은 간섭하지 않고, 우리가 원하는 방향으로 개발할 수 있도록믿음을
[기획] 2026-01-08 22:06:59 신호현 기자
... 이번 옥외광고의 주인공은 독특하게도 게임사가 준비한 공식 일러스트가 아니다. 바로 '니케'를 아끼는 유저들이 직접 제작한 2차 창작물이었던 것. 이번 프로젝트는 여러 창작자들의 시선을 통해 '스노우 화이트'가 전장을 향해 다시 나아가는
[기획] 2026-01-07 23:46:31 홍이표 기자
[기획] 2026-01-07 10:29:46 신호현 기자
... 하지만 때로는 요란한 신작의 함성보다 더 무서운 것이 축적된 시간이 갖는 힘이다. 하여 이들의고요함은 멈춤이 아니라거대한 무대의 막간을 구축하는무대 설계자의 움직임에 가까웠다. 지난 한 해 이들이 보여준 행보는 단일 신작의 흥행 여부를 넘어, 자신들이 구축한 글로
[기획] 2026-01-07 02:59:45 홍이표 기자