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... 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때론 친구, 때론 적으로 등장하는 캐릭터부터 게임이라는 세상을 탄생시킨 개발자들까지 게임에 관련된 인물들을 새로운 시각에서 조명했
[기획] 2025-09-22 22:41:51 신호현 기자
... 주말에 혼자 심심할 때, 친구들과 할 게임을 찾지 못했을 때, 가족들과 함께 게임을 해보고 싶었을 때 어떤 게임을 골라야 할지 고민이신가요? 게임조선이 해결해 드립니다! 게이머 취향에 맞춘 게임 추천 기획 '겜츄라이'! [편집자 주]
[기획] 2025-09-19 18:26:36 성수안 기자
... 치열한 경쟁이 이어지고 있지만, MMORPG는 여전히 두터운 마니아층을 확보하고 있는 만큼 꾸준히 신작이 출시되며 시장의 흐름을 이어가는 중이다. 이처럼 경쟁이 치열해진 상황 속에서 차별화는 그 무엇보다도중요한 과제다. 단순히 화려한 그래픽이나 방대한
[기획] 2025-09-17 23:32:33 이시영 기자
... 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게임조선>이 매주 색다른 문화 콘텐츠를 전달해드리겠습니다. [편집자 주] 16레벨만 찍고 3렙 궁을 배우면 무조건 게임을 이길 것 같다는 선입견이 있지만
[기획] 2025-09-17 19:08:20 신호현 기자
... 심해 이스틴은 인간덱의 핵심 서브 영웅으로 자리매김할 것으로 예상되는데, 아군의 매턴 생명력 회복과 버프 및 디버프 개수에 비례한 받는 피해 감소 효과 그리고 적 필살기 견제 등 서브 자원으로서는 최적의 능력을 보유하고 있는 것이 특징이다. 시구르드를 밀어내고 인간
[기획] 2025-09-17 17:06:26 이시영 기자
... 아니라고 말해도 아닌 것이 아니라고 손가락질하는 분위기니 쌓인 것이크긴 하다. 엔씨가 선보인 모바일 MMORPG들의 면면을 돌아봤을 때는 아직 비웃음거리가 되는 것은 뼈아프게 감내해야 할부분이다. 익히 아는 '그 게임'들의 장르를 지금어떻게 부르고
[기획] 2025-09-17 00:52:13 홍이표 기자
[기획] 2025-09-16 09:37:22 신호현 기자
... 게임에서 얻을 수 있는 '경험'은 다른 창조적 문화 콘텐츠와는 궤가 다르다. 게임은 영화나 소설,만화, 애니메이션과 달리'게이머'가 직접 플레이어가 되어 자신의 뜻대로 콘텐츠를 즐길 수 있다는 명확한 차이가 있다. 그 안에서의 자유도는
[기획] 2025-09-15 21:57:08 김규리 기자
... 출시 일정 재검토 결정을 내린 까닭은 자사 신작에 대한 완성도를 끌어올리면서 글로벌 경쟁력을 확보하기 위한 전략적 판단에서다. 카카오게임즈 한상우 대표는 2025년 2분기 실적발표에서 "높은 완성도나 차별성에 대한 허들을 높여, 소요된 기간 만큼 안정적이고
[기획] 2025-09-15 10:06:09 이시영 기자
... 이와 같은 연기 소식에 대해시장 및 게이머는 불만을 가질 수 밖에 없는 상황이며, 펄어비스에게도 뼈아픈 결정이다. 실제로 출시 지연 발표는 펄어비스 주가에 큰 영향을 주기도 했다. 그럼에도 불구하고 펄어비스가 이와 같은 결정을 내린 까닭은 '게
[기획] 2025-09-14 00:43:57 이시영 기자
... 2020년 국내 선출시 후, 이듬해 글로벌 서비스를 시작한 MMORPG '미르4'는 스팀 최다 동시 접속자 수 약 10만 명을 달성하는 쾌거를 이뤘을 뿐만 아니라, 전 세계 누적 매출 약 1억 4,000만 달러 이상을 기록한 것으로 알려져 있다.
[기획] 2025-09-13 22:22:39 이시영 기자
... 누군가는 '지금까지 들인 돈과 시간 등의 매몰 비용이아까워서'일수도 있고, 누군가는 '다른사람들과 함께한 소중한 추억과 사연이 남아 있어서' 주기적으로 들추어 꺼내보는 것일 수도 있으며, 또 다른 누군가는 아무런 이유 없이 '그냥
[기획] 2025-09-12 18:25:06
... 하늘의 궤적 the 1st 한정판 브레이서 박스 = 게임조선 촬영 상자를 열면 브레이서 박스가 반겨준다 = 게임조선 촬영 브레이서 박스라는 이름답게 유격사 인장이 찍혀있는 상자 = 게임조선 촬영 상
[기획] 2025-09-12 16:05:59 성수안 기자
... 하지만 크래프톤의 글로벌 시장 공략 전략은 타 게임사와는 다른 특이점이 존재한다. 그 첫 번째는 로컬라이징, 즉 현지화다. 배틀그라운드는 아시아 지역 뿐만 아니라, 서구권에서도 높은 니즈를 가진 건플레이를 핵심 재미로 내세우고 있음에도 불구하고 인도지역에서는 현지
[기획] 2025-09-12 12:18:35 이시영 기자
... 이들은게임이 제공하는 세계관에 깊이 몰입해 있는 경우가 많으며 설정과 관계에민감하다. 캐릭터의 매력이라는 것은 결국 일러스트와 스토리로 결정되고, 이는곧 라이브 서비스, 즉, 운영으로 직결된다. 때문에 대부분 게임사들은 유저와의 소통에 중
[기획] 2025-09-11 17:20:00 홍이표 기자
... 최근 인디 개발팀의 오프라인 행사 참여율이 눈에 띄게 늘어나는 것을 알 수 있다. 각 행사 자체의 적극적인 섭외와 열린 문턱도 그 이유겠지만 인디 개발 씬의 기획자, 개발자들이 젊어짐에 따라 온-오프라인에서의 소통 방식 자체가 달라짐에 있다. 어느 순
[기획] 2025-09-10 18:41:26 홍이표 기자
... 하지만 요리의 '요'도 모르는 멜리오다스와 엘리자베스는 반의 특별 쿠킹 클래스에도 불구하고 진전을 보이지 않는다. 과연 멜리오다스와 엘리자베스 부부가 아들을 위한 멋진 요리를 완성할 수 있을 지, 그 첫 번째 이야기를 함께 만나보도록 하자.
[기획] 2025-09-10 16:16:25 이시영 기자
[기획] 2025-09-10 13:15:39 신호현 기자
...'찍먹' 특성상 반나절 남짓한 시간에 짜릿한 재미를 준 게임, 그중에서도 특별한 경험을 줬던 게임들이 기억에 남는다. '여운'이라고 표현할 수도 있겠고, 그 뒤가 궁금해서 도저히 참지 못하고탈고 이후로도 계속 붙잡게 만든 게임들이 있어이 자리를 빌려소
[기획] 2025-09-10 12:57:43 김규리 기자
... 고생 많으셨습니다. 선선한 가을 무렵에 느긋하게 공개적인 필담을 나눌 수 있다는 점에, 매년 참 감사하다는 생각을 하게 됩니다. 서울시 교육청은 올해의 화두로 '본립도생(本立道生)'을 정했었다고 하죠
[기획] 2025-09-10 00:06:55 박성일 기자