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... 특히 글로벌 시장을 겨냥한 대작과 캐주얼·액션·RPG 등 세분화된 장르 전략이 맞물리면서, 2026년 초 게임 시장은 예년보다 더욱 치열한 경쟁 구도를 형성할 것으로 예상된다. 이에 2026년 한국 게임 시장의 초반 흐름을 좌우
[기획] 2026-01-09 19:22:21 이시영 기자
... 이들은 '오딘 : 발할라 라이징'이라는 놀라운 흥행작의 그림자를 넘어, 장르의 경계선을 넘어 자신들만의 깃발을 꽂으려는 젊은 조직 특유의 저돌적인 야성은 전장을 넓히는 수를 내려놓음으로써자신들의 존재감을 과시했다. 2025년 선보인
[기획] 2026-01-09 18:50:56 홍이표 기자
... 천천히 고치고 인내심을 가지세요. " 조급했던 건 그들이 아니라 오히려 우리였던 것이다 그들은 간섭하지 않고, 우리가 원하는 방향으로 개발할 수 있도록믿음을 가지고 지원을 아끼지 않는다 그들을 만날 수 있었던 엠바크 스튜디오는 축복받았다
[기획] 2026-01-08 22:06:59 신호현 기자
... 바로 '니케'를 아끼는 유저들이 직접 제작한 2차 창작물이었던 것. 이번 프로젝트는 여러 창작자들의 시선을 통해 '스노우 화이트'가 전장을 향해 다시 나아가는 순간의 의지와 결단을 담아낸 기념 프로젝트다. 각자의 색으로 그려진 '스노우 화이
[기획] 2026-01-07 23:46:31 홍이표 기자
... 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게임조선>이 매주 색다른 문화 콘텐츠를 전달해드리겠습니다. [편집자 주] 얼마 전 '더 게임 어워드 2025'에서 캡콤은 클래식 록맨 시리즈의 신
[기획] 2026-01-07 10:29:46 신호현 기자
... 하여 이들의고요함은 멈춤이 아니라거대한 무대의 막간을 구축하는무대 설계자의 움직임에 가까웠다. 지난 한 해 이들이 보여준 행보는 단일 신작의 흥행 여부를 넘어, 자신들이 구축한 글로벌 네트워크라는 거대한 ‘판’ 위에 어떤 새로운 이야기를 올리고
[기획] 2026-01-07 02:59:45 홍이표 기자
... ※ 본 기사의 내용은 지난 비공개 테스트(CBT)에서 확인된 정보를기준으로 내용을 정리하고있으며,1월 정식 출시 버전에서는 실제내용이 달라질 수 있다는 점을 참고 부탁드립니다. 길선더는한손검이주무기로 설정되어있긴 하지만무
[기획] 2026-01-06 22:49:53 신호현 기자
... 차기작으로 메이저 장르인 MMORPG와 수집형 게임을 선택해 확실하게 시장을 공략하려는 의도가 엿보인다. 개발사 역시 인상적이다. 엔픽셀과 컨트롤나인은 각 장르의 베테랑 개발자들이 모여 설립한 개발사다
[기획] 2026-01-06 19:52:08 성수안 기자
... 모두가 거대한 유니버스를 말할 때 네오위즈는 흙먼지 속에 묻힌 인디 게임의 원석을 닦아내는 데 몰입했다. '스컬'이 닦아놓은 길 위로 '산나비'의 서사가 흐르고, 다시 '쉐이프 오브 드림즈'의 기발한 상상력이 덧칠해지는 과
[기획] 2026-01-06 03:10:47 박성일 기자
... MMORPG와 서브컬쳐 육성 시뮬레이션뿐만 아니라 익스트랙션 액션, 전략 어드벤처 RPG, 좀비 생존 시뮬레이터 등 다양한 장르의 게임을 PC와 모바일, 그리고 콘솔로 출시한다. 출시 지역 역시 그렇다. 출시 게임 9종 중 절반 이상인 6종이 글로벌 출시를 밝혔다
[기획] 2026-01-05 18:14:23 성수안 기자
... 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때론 친구, 때론 적으로 등장하는 캐릭터부터 게임이라는 세상을 탄생시킨 개발자들까지 게임에 관련된 인물들을 새로운 시각에서 조명했습니
[기획] 2026-01-05 17:13:28 신호현 기자
... 세트 구성은 망토를 제외한 모자, 상의, 하의, 장갑, 신발 5부위다. 그중에서도 상의는 홀터넥으로 목부터 허리까지 시원하게 드러낸 디자인 덕분에 범용성이 뛰어난 장비다. 카우보이 콘셉트로 출시된 붉은 말의 예복
[기획] 2026-01-03 02:39:26 성수안 기자
... 이에 매드엔진이 개발한 MMORPG ‘나이트 크로우’와 자체 신작 MMORPG ‘레전드 오브 이미르’ 등을 통해 IP 다각화에 나서며 새로운 성장 모멘텀 확보에 주력해왔다. 특히 매드엔진을 품은 위메이드맥스를 중심으로 MMOR
[기획] 2026-01-02 19:15:47 이시영 기자
... 처음 접했을 때크게 재미를 느끼지 못하는 부분에 대해서는 '내가 아직 이 게임의 정수와 재미 요소를 온전히 파악하지 못했을 것'이라는 인식 정도는 가지고 있었지만,라이브 서비스를 중심으로 굴러가는 온라인 MMORPG가 파편화된 내실 콘텐츠로 육성 과정을 굉장히 피곤
[기획] 2026-01-02 17:09:11 신호현 기자
... 크래프톤 연합의 독립된 함선들이 각자의 돛을 올리고 동시다발적으로 쏟아져 나온 모습은, 크래프톤이 단순히 하나의 성공에 박제되지 않고 글로벌 트렌드라는 파도의 가장 높은 지점을 넘고 있음을 증명했다. 크래프톤의 2025년은 '펍지'라는 거대한 모
[기획] 2026-01-02 12:46:08 김규리 기자
... 장르의 편식도, 플랫폼의 경계도 없었다. 넥슨의 2025년은 그야말로 세상의 모든 재미를 넥슨이라는 거대한 용광로에 녹여내어 가장 순도 높은 결과물로 추출해낸, 게이머로서 즐거운시간들의 연속이었다. 기자는 넥슨의 2025년변화와 발전을 지탱한 가장 강
[기획] 2026-01-01 17:21:28 박성일 기자
... 하지만 그 정적을 '정체'라고 부르고 싶지 않다. 그 정적은 결코 멈춤이 아니었다. 날이 시퍼렇게 선 검을 내놓기 위해 스스로를 담금질했다고
[기획] 2026-01-01 12:58:44 박성일 기자
... '승리의 여신: 니케'가 보여준 견고한 운영과 '스텔라 블레이드'가 입증한 글로벌 경쟁력은, 이들이 단순히 운이 좋은 집단이 아님을 증명하는 명확한 증거였다. 시프트업의 2025년은 '증명'의 연속이었다.
[기획] 2026-01-01 00:01:20 홍이표 기자
... 비록 전통은 깨졌지만, 연말 페스티벌 영웅이 1년을 책임을 졌던 전례는 그대로 이어질 것으로 보인다. 에스카노르의 강력한 파괴력과 더불어, 멀린의 생존력, 그리고 무적기까지 갖추면서 등장과 동시에 PvP 메타를 뒤집어놨다고 해도 과언이 아니다. 아울러 일곱 개의
[기획] 2025-12-31 19:43:57 이시영 기자
... 돌이켜보면 2025년의 엔씨소프트는 그 어느 때보다 치열했고, 또 낯설었다. 우리가 알던 엔씨는 늘 고고한 성벽 안에서 그들이 세운 법칙 아래 완벽하게 정제된 결과물만을 내놓던 집단이었다. 하지만 그들은 지난 11월, '아이온2'라는 깃발과 함께 그들은
[기획] 2025-12-31 17:30:40 박성일 기자