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... 또한 클래식 버니룩은 남성과 여성 모두 오프숄더 하이레그 스타일이라 출시 때부터 많은 게이머의 눈길을 끌었다. 세트 구성은 어깨를 제외한 모자, 상의, 하의, 장갑, 신발, 망토 6부위다. 토끼귀 모자와 악마 날개, 심플한 커프는 다른 의상과 조합해도 무난하지만,
[기획] 2026-01-31 01:58:29 성수안 기자
... 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게임조선>이 매주 색다른 문화 콘텐츠를 전달해드리겠습니다. [편집자 주] 그리운 추억 앞에서, 우리의 이성은 한없이 약해집니다
[기획] 2026-01-26 10:11:02 성수안 기자
... 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때론 친구, 때론 적으로 등장하는 캐릭터부터 게임이라는 세상을 탄생시킨 개발자들까지 게임에 관련된 인물들을 새로운 시각에서 조명했습니
[기획] 2026-01-25 18:56:41 성수안 기자
... 이는 곧 펄어비스 창립자인 김대일 의장의 개발 철학을 고스란히 담아낸 결과물이었고, ‘검은사막’은 그 철학을 증명한 첫 작품이었다. 검은사막은 다양한 형태의 액션을 밀도 높게 담아낸 것이 특징으로, 자이언트의 잡기와 워리어의 메치기 및 밀치기
[기획] 2026-01-23 20:22:49 이시영 기자
... 주말에 혼자 심심할 때, 친구들과 할 게임을 찾지 못했을 때, 가족들과 함께 게임을 해보고 싶었을 때 어떤 게임을 골라야 할지 고민이신가요? 게임조선이 해결해 드립니다! 게이머 취향에 맞춘 게임 추천 기획 '겜츄라이'! [편집자 주]
[기획] 2026-01-23 16:57:04 성수안 기자
... 그리고 엠바크 스튜디오는 또 한 번 역작을 일구어냈다. 아크 레이더스는 출시 후 폭발적인 인기를 끌며 각종 순위와 흥행 기록을 갈아치웠으며, 게이머와 전문가 양쪽 모두에게 호평받았다. 2025년 연말은 아크 레이더스의 시간이었다고 해도 과언이 아니다
[기획] 2026-01-22 20:13:15 성수안 기자
... 블루 아카이브, 일본 애플 앱스토어 매출 1위 ‘블루 아카이브’ 5주년 업데이트 소식은 온라인에서도 큰 반향을 불러 일으켰다. ‘블루아카 라이브 5주년 스페셜데이 2’가 X(구 트위터) 일본 실시간 트렌드 1위
[기획] 2026-01-21 12:34:12 성수안 기자
... 일부 데바의 경우 노출 밸런스를 맞추기 위해 눈꽃 시스루나 화이트 크리스마스 하의를 조합하는 경우도 있다. 세트 구성은 어깨를 제외한 모자, 상의, 하의, 장갑, 신발, 망토 6부위다. 부위별로 살펴보면 범용성 높은 티아라와 커프, 그리고 사이하이 부츠가 눈에 띈다
[기획] 2026-01-20 14:25:36 성수안 기자
... 바로 어떤 전장에서도 승리 공식을 찾아내는 순혈 개발자들의 집요함과멈추지 않고 흐르는 혁신의 혈류다. 이들이 증명해온 성공의 유전자는 단순한 운이 아닌, 장르에 대한 깊은 전문성과 일관성이 빚어낸 결과물이다. 과거 '블루
[기획] 2026-01-19 19:22:07 박성일 기자
... 즉 반등을 위한 준비를 마쳤다는 점을 강조한 것이다. 컴투스의 2026년 신작 라인업은대형 타이틀로 채워졌다. 김대훤 사단이 이끄는 에이버튼의 ‘프로젝트 ES’를 비롯해, 일본 인기 애니메이션을 원작으로 한 ‘도원암귀: 크림슨 인페르노
[기획] 2026-01-18 12:01:03 이시영 기자
[기획] 2026-01-18 10:00:58 성수안 기자
... 엔씨소프트는 앞서 올해 신작 타이틀 7종을 통해 약 6,000억에서 7,000억 원 규모의 매출을 기대하고 있다고 밝힌 바 있으며, 이 중 아이온2는 절반 정도의 매출, 즉 3,500억 원 수준을 기록할 것이라는 전망치를 내놨다. 아이온2는 론칭 후 한 달여 만에
[기획] 2026-01-17 10:01:05 이시영 기자
... 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게임조선>이 매주 색다른 문화 콘텐츠를 전달해드리겠습니다. [편집자 주] 넥슨의 '아크 레이더스'가 1천만 장을 넘어 1,240만 장 팔렸다
[기획] 2026-01-17 01:47:04 성수안 기자
... 때문에 최근에 진행 중인 대회 '2026 LCK컵'을 보면서 의문을 가지는 사람들이 있을 것이다. 1월 14일 개막전 첫경기부터 등장하는 말파이트 정글을 보고 '어째서 예전에는 거들떠 보지도 않았을 저런것이 1티어 정글로 각광받고 있으며 수시로
[기획] 2026-01-16 16:33:08 신호현 기자
[기획] 2026-01-16 16:27:40 성수안 기자
... 2025년의 스마일게이트를 단순히 '로스트아크'와 '에픽세븐', '로드나인', '크로스파이어'의 수성으로만 해석하는 것은 이들이 설계한 거대한 밑그림의 극히 일부분만 보는 것과 같다. 지난 한
[기획] 2026-01-14 21:15:28 홍이표 기자
... 아마 TV 애니메이션의 동일한 장면을 보고 넷마블에서'우리가 해도 저거보단 잘 만들겠다'를 실천한 것이 아닐까 그랜드 크로스의 성공은 P2W 색채가 옅고 로지컬과 노력으로 대부분의 콘텐츠를 공략할 수 있는 합리적인 게임성의 성공이기
[기획] 2026-01-14 19:05:33 신호현 기자
... ※ 본 기사의 내용은 지난 비공개 테스트(CBT)에서 확인된 정보를기준으로 내용을 정리하고있으며,1월 정식 출시 버전에서는 실제내용이 달라질 수 있다는 점을 참고 부탁드립니다. 트리스탄과 티오레의 모험이 시작되
[기획] 2026-01-12 21:08:37 신호현 기자
... 특히 한국과 일본에서는 공식 라이벌전인'한일 슈퍼매치'를 통해 양국 간의 이용자가 교류할 수 있는 무대를 마련해오고 있다. 2023년부터 매년 개최되어온 한일 슈퍼매치는 개인의 실력을 넘어, 국가별 자존심을 건 대결 펼치며 SWC와는 또다른 즐거움을
[기획] 2026-01-12 19:41:09 이시영 기자
... 단순히 게임을 가져와 서비스하는 퍼블리셔의 외피를 벗고, 장르의 본질을 꿰뚫어 전 세계 게이머들에게 어필할 수 있는 최적화된재미의 규격, 즉 글로벌 코드를 담는 '허브'로 변모하고 있기 때문이다. 이들이 2026년이라는 거대한 무대에 올릴
[기획] 2026-01-12 18:49:35 홍이표 기자