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... 어떤 게임이 재밌는 게임이고 어떤 게임이 아쉬운 게임인지 직접 해보기엔 시간도 돈도 부족합니다. 주말에 혼자 심심할 때, 친구들과 할 게임을 찾지 못했을 때, 가족들과 함께 게임을 해보고 싶었을 때 어떤 게임을 골라야 할지 고민이신가요? 게임조선이 해결해 드립니다!
[기획] 2026-05-01 05:38:44 성수안 기자
... 특히 핵심 시스템‘별의 서’는 시간과 공간의 제약을 허물며, 서로 다른 시기의 인물과 사건을 한 자리에 불러오는 장치로 기능하고 있기 때문에 별지기(플레이어)들은 단순한 감상이 아닌, 원작 속 명장면을 직접 구현하고 변주하는 색다른 즐길거리를 경
[기획] 2026-04-30 17:56:55 신호현 기자
... 비록모바일 시대라는 거대한 흐름 앞에 위기를 겪기도 했지만, 후발주자로발을 들인 엔씨는리니지 IP를 활용한 모바일 MMORPG라는 답을 내놓으면서 시장을 장악했다. '리니지M' 등의 모바일 리니지 시리즈는 마켓 매출 1위를 장기간 수성했으며, 수많은
[기획] 2026-04-30 11:56:24 이시영 기자
... 이러한 성과는 특정 지역에 집중된 소비 패턴이 뚜렷하게 나타난다는 점에서도 의미가 있다고 해석할 여지가 있다. 전체 매출의 절반 이상이 일본에서 발생하면서IP 친화적인 시장에서 강력한 팬덤 지지를 받고 있음을 재확인할 수 있었고, 북미와 한국 역시 뒤를 잇는 주요 소비
[기획] 2026-04-29 14:44:31 신호현 기자
... 그럼에도 엔씨의 '리니지 클래식'은 이러한 일반적인 흐름을 벗어나 상승세를 이어가고 있다. 특히 과거의 시스템과 감성을 전면에 내세운 '클래식'형태의 게임이, 단순한 향수를 넘어 실제 흥행으로 이어지고 있다는 점에서도 눈여겨볼 만하다.
[기획] 2026-04-28 21:44:32 이시영 기자
... 작품 밖에는 기획자, 프로그래머, 일러스트레이터 등 게임이라는 세상을 탄생시키기 위해 노력하는 개발자들이 있습니다. 이들이 피땀 흘려 만든 게임은 게이머에게 때론 웃음을, 때론 눈물을 선사하며 일상의 피로를 잠시 잊게 만들어 줍니다. 때론 주인공, 때
[기획] 2026-04-26 23:50:55 성수안 기자
... 정식 출시를 앞두고 프리오픈 서비스로 첫 선을 보인 리니지 클래식은 시작부터 강한 존재감을 드러냈다. 해당 기간 동안 누적 접속자 수 50만 명, 최대 동시접속자 18만 명을 돌파했으며, 주요 스트리밍 플랫폼에서는 동시 시청자 수 25만 명 이상을 기록했다. 이는 단
[기획] 2026-04-24 17:19:43 이시영 기자
... 이때 사용자들은 선택의 기로에 서게 된다. 휴대성과 성능 사이에서 어느 쪽을 택해야 할 것인가? 노트북의 주요 수요층인 대학생과 직장인에게 이 선택은 특히 중요한 문제다. 대학생은 강의실과 도서관 등 다양한 공간을 오가며 노트북을 사용하는 만큼, 휴대성이 좋은 제
[기획] 2026-04-24 15:38:37 홍이표 기자
... 바이오하자드 시리즈 역시 이 전제를 완전히 벗어나지는 않는다. 그러나 이 프랜차이즈가 오랜 시간 살아남은 이유는 그 허들을 단순히 유지하는 것이 아니라, 넘는 방식 자체를 설계해왔기 때문이다. 바이오하자드 시리즈는 매 작품마다 병원체와 기생충과 같이
[기획] 2026-04-24 05:03:30 신호현 기자
... 이용자들 사이에서는 '몬길: 스타 다이브'만의 차별화 요소로 한국풍 지역과 콘텐츠가 주목받고 있다. 최근 시장에서 주류로 자리 잡은 중세 판타지나 근미래 배경 게임들과 달리, 한국풍 정서를 전면에 내세운 지역과 캐릭터 구성이 신선한 매력으로 작용하고 있다
[기획] 2026-04-22 14:00:20 성수안 기자
... 특히 프란시스, 미나, 베르나 등 원작에서 사랑받은 캐릭터를 새로운 그래픽에 맞춰 재구성하고, 트렌드에 맞춘 신규 캐릭터를 선보이며 게이머들의 시선을 사로잡고 있다. 넷마블 역시 게이머들의 관심에 부응하듯 캐릭터들의 다양한 모습을 공개하며 기대감을 높이고 있다. 언리
[기획] 2026-04-14 20:20:58 성수안 기자
[기획] 2026-04-12 10:01:12 성수안 기자
[기획] 2026-04-10 19:26:05 성수안 기자
... 이들은 모두 수년간 공들여온 회사의 '간판'이자 글로벌 시장을 정조준한 기대작이라는 공통분모를 가졌다. 하지만 출시 한 달여가 지난 지금, 시장의 평가는 극명하게 갈린다. 누군가에게는 'K-게임의 새로운 지평'이라는 찬사가, 누군가에게
[기획] 2026-04-10 16:38:12 홍이표 기자
... 시장의 시선은 냉담하다. 이번 파산은 '예고된 비극'이었기 때문이다. 간판 타이틀인 '로드 오브 히어로즈'는 올해 들어 사실상 업데이트가 멈춘 상태였고, 작년 10월 출시된 '아야카시 라이즈' 역시 이렇다할 신규 콘텐츠
[기획] 2026-04-09 21:03:16 박성일 기자
... 하지만 2026년 4월 8일, 유저들이 마주한 것은 신규 영웅의 화려한 일러스트가 아닌, 알맹이 없는 사과문과 주체를 알 수 없는 개발팀명의의 공지사항이었다. 바로 직전, 지난주 업데이트 연기 발표에 이은 이번 '방향성 안내'는 오히려 라이브 서비스의
[기획] 2026-04-08 16:42:30 박성일 기자
... 이에 <게임조선>에서는 '게임을 통해 문화를 교류한다'라는 측면에서 게임을 소재로 다양한 이야기를 다루는 '조선통신사'라는 기획 코너를 마련했습니다. 최근 뜨거운 화제부터 잘 알려지지 않은 이야기까지. <게
[기획] 2026-04-06 22:53:10 성수안 기자
... 세계 최장수 상용화 그래픽 MMORPG로서 기네스북에 등재된 대기록은 현재 진행형으로 이어지고 있을 뿐만 아니라, 과거의 영광에만 머물지 않고 대규모 신규 업데이트를 지속하는 등 새로운 역사를 써내려가려는 노력 또한 여전히 멈추지 않고 있다. &lsqu
[기획] 2026-04-06 10:31:51
... 하지만 넷마블이 선보인'일곱 개의 대죄: 오리진'은원작의 마침표를 새로운 모험을 위한 쉼표로 치환하며 그 고유한 매력을 보존하면서도 게임만의 독창적인 서사를 구축해 또 하나의 이야기를 완성함으로써 전 세계팬들의 만족도를높였다. 이번 작품의 가
[기획] 2026-04-02 13:37:29 홍이표 기자
... 하지만 최근'가디언 테일즈'에서 감지되는 이상 기류는 그간 쌓아온 신뢰의 근간을 뿌리째 흔들고 있다. 지난 3월 말, '가디언 테일즈' 개발사 '콩스튜디오'의 대규모 구조조정 소식이 들려온 이후 '가디언 테일즈
[기획] 2026-04-01 18:19:14 박성일 기자