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검은사막 콘솔버전, 2018년 상반기 출시…무엇이 달라졌나?

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검은사막 콘솔버전, 2018년 상반기 출시…무엇이 달라졌나?

온라인 MMORPG '검은사막' 엑스박스원X 버전이 독일 쾰른에서 개최한 국제게임쇼 게임스컴에서 처음으로 공개됐다.

펄어비스는 엑스박스 부스 내 준비한 시연대에서 게임스컴을 찾은 전세계 관람객들에게 '검은사막' 콘솔 버전을 첫 선 보였다. 현장에서는 워리어, 레인저, 위치, 격투가까지 총 4종의 클래스를 플레이 가능하며 엑스박스 패드를 통한 스킬 대응과 콘솔용 UI등을 확인할 수 있다.

또한 행사 둘째 날인 23일(현지시간), 엑스박스 전용 스트리밍 서비스인 '엑스박스 믹서'에 김재희 총괄 PD 라이브 인터뷰를 진행하며 이용자들과 소통했다.

김재희 총괄 PD는 인터뷰를 통해 많은 이용자들이 궁금해했던 '검은사막' 콘솔버전의 궁금증을 해소시켰다. 아래는 엑스박스 스트림 방송을 통해 공개된 인터뷰 전문이다.


▲ 엑스박스 믹서를 통해 인터뷰 중인 김재희 총괄 PD(가운데)

Q: 검은사막을 콘솔로 출시하는 이유는 무엇인가?
-검은사막은 MMORPG에서 세계 최고 수준의 그래픽을 기반으로 자연스러운 기술 연계를 사용하는 압도적인 액션성을 지닌 게임이다. 그러다보니 제작 단계부터 콘솔 개발에 대한 문의가 많았다.

그동안 검은사막은 게임성과 완성도에 중점을 두고 있었으며 그 결과 한국,일본,러시아,북미,유럽,대만,남미까지 출시한 모든 지역에서 우리의 예상보다 큰 사랑을 받고 있다.

우리는 이러한 플레이어들의 사랑에 보답하고자 더 많은 이용자들이 여러 플랫폼으로 검은사막을 즐길 수 있도록 하면 좋겠다고 생각했다.

검은사막은 기본적으로 MMORPG이기 때문에 서버에 있는 모든 플레이어가 서로 만나고, 지나치고, 함께 대화하며 모험을 할 수 있는 게임이다. 이러한 검은사막 만의 새롭고 즐거운 플레이를 콘솔 이용자들에게도 제공하고 싶다.

Q: 검은사막 PC 버전과 콘솔 버전은 어떤 차이가 있나?
-검은사막은 대규모 업데이트가 많이 준비된 게임이다. 이것은 서비스 초기부터 유저들에게 즐겁고 새로운 경험을 안겨주고 싶다는 개발사의 강력한 의지였다.

사실 콘솔버전 출시 초기에는 콘텐츠 제약이 있을 수도 있다. 하지만 지속적이고 단계적인 무료 업데이트를 통해, 향후 개발되어 있는 모든 콘텐츠를 즐길 수 있도록 할 것이다.

또한 지금보다 더 뛰어난 그래픽을 선보일 예정이다. 지금의 검은사막 그래픽과 사운드도 매우 훌륭하지만 콘솔로 만나는 검은사막은 현재의 PC 버전보다도 더 뛰어난 그래픽 리마스터링 버전으로 출시할 예정이다.

또, 조작에 대한 다양한 옵션을 제공하고 손맛을 느낄 수 있는 조작 모드, 손쉽게 콤보를 사용할 수 있는 액션 모드도 제공하려고 한다. UI 역시 더 직관적이고 심플하게 변화한 버전을 만날 수 있을 것이다.

Q: 독특한 액션 전투 방식이 큰 장점인데 콘솔에 어떻게 녹여냈나?
-지금까지는 키보드와 마우스 조작에 최적화되어 있었지만, 콘솔 패드 대응도 어렵지 않도록 신경 써서 준비하고 있다. 액션성을 그대로 즐기면서 플레이하도록 콘솔 버전 조작에 신경 쓰고 있다.

예를 들면 스틱을 앞으로 하고 공격버튼을 누르면 전진 공격형 기술이 발동되고, 스틱을 뒤로하고 공격버튼을 누르면 강한 공격이 발동되는 방식이다.

추가로 액션 조작이 어려운 플레이어를 위해 화려한 액션을 손쉽게 사용할 수 있는 콤보 모드도 준비하고 있다.

Q: 현재 개발 속도는 어떤가?
-내부적으로 엑스박스원X로 포팅은 거의 마무리된 상태다. 스펙에 맞춘 최적화 작업을 한창 진행중이며, 패드에 맞춘 캐릭터별 스킬 컨트롤 구현과 콘솔 UI 작업을 한창 작업 중이다. 2018년 상반기 출시를 목표로 개발을 마무리할 예정이다.

Q: 엑스박스원X 부터 출시를 결정하게 된 이유는 무엇인가?
-많은 고민을 거치는 과정에서 마이크로소프트가 검은사막에 대한 지속적인 관심을 가지고 있음을 확인했다. 또한 엑스박스원X의 뛰어난 성능, 검은사막 타이틀에 대한 마케팅 최대 지원 등에서 양사의 니즈(Needs)가 맞았다고 볼 수 있다.

가장 중요한 것은 검은사막 본연의 가치에 대한 마이크로소프트 측의 존중이다. 서로 좋은 파트너가 될 수 있다고 생각한다.

Q: 마지막으로 하고 싶은 말?
-전세계 수많은 콘솔 게이머들과 검은사막에서 만나는 모습을 상상해보자. 보이는 곳은 어디든 갈 수있는 심리스 오픈월드 MMORPG 검은사막에서 많은 분들과 함께 모험을 할 수 있다는 생각에 벌써 가슴이 벅차 오른다. 콘솔버전 오픈 후 이용자들의 피드백을 계속 수용하며 보완해 나갈 계획이다. 이용자들의 많은 피드백으로 더 발전하는 모습을 보여드리겠다. 

조상현 기자의

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