
대한민국 게임을 논하는 자리가 마련됐다.
한국콘텐츠진흥원은 26일 숭실대학교 벤처중소기업센터에서 '제1회 대한민국 게임포럼'을 개최했다.
'대한민국 게임포럼'은 한국콘텐츠진흥원에서 주최하고 한국게임학회가 주관하는 행사로 '스마트 시대의 게임 이슈'라는 주제로 다양한 게임 관련 발표와 패널토론이 진행됐다.
이날 포럼에는 문화체육관광부 유진룡 장관을 비롯해 한국콘텐츠진흥원 홍상표 원장, 경기콘텐츠진흥원 서병문 이사장, 숭실대학교 한헌수 총장, 김재윤 새정치민주연합 의원, 권은희 새누리당 의원 등 관련 인사들이 참석해 자리를 빛냈다.
우선 오전에는 모바일 게임의 미래와 준비라는 제목으로 서병문 경기콘텐츠진흥원장의 키노트 발표가 진행됐고, 게임의 본질에 대한 주제발표로 경희대 우탁 교수와 동양대 진중권 교수가 참석했다.

오후에는 최근 이슈가 되고 있는 게임중독법과 관련해 한국정보화진흥원의 전종수 전문위원과 한국예술종합학교 이동연 교수가 강연을 펼친다.
또 대한민국 게임산업의 미래설계에 대한 내용으로 한국콘텐츠진흥원 권택민 부원장과 부산정보산업진흥원 서태건 원장의 발표가 이어진다.
특히 각 발표마다 패널토론이 진행돼 눈길을 끌었다. 산.학.연.언론 등의 전문가들이 참여한 패널토론에는 게임산업 발전을 위한 산업의 역할, 대한민국 게임산업이 나아가야 할 방향 등 각계 각층의 입장에서 다양한 의견을 나누는 자리였다.
이재홍 한국게임학회장은 "게임산업이 글로벌 혹은 예술 산업으로 도약하기 위한 첫발을 내디뎠다"며 "이번 포럼을 통해 게임의 예술적, 긍정적, 순기능, 법과 정책 등 각종 사안에 대해 이야기 하고 대표적인 문화콘텐츠로 자리잡길 희망한다"고 말했다.
※ 게임포럼 말말말
"국내 모바일게임 시장은 여러 악조건 속에서 성장을 거듭하고 있다." (서병문 이사장)
"게임이 차지하고 있는 학문적 지위가 매우 낮다." (우탁 경희대 교수)
"과거 게임 개발자들은 자부심이 강했고 세계적으로 인정을 받아왔다. 하지만 지금은 부끄러워 한다." (위정현 중앙대 교수)
"나는 게임형 인간이다. 게임 관련된 일을 하고 있는 것을 자랑스럽게 생각한다." (김정태 동양대 교수)
"우리가 게임을 좋아하든 싫어하든 게임은 21세기의 하나의 패러다임이 됐다." (진중권 동양대 교수)
"이젠 규제가 눈에 안 들어온다. 장기적으로 생존의 문제가 더 절실하다." (김성곤 K-iDEA 국장)
"게임중독법은 개인의 행복 추구권을 비롯해 각종 기본권을 침해한다." (강형석 변호사)
[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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