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CJ E&M, 게임 사업 흥행…1분기 매출 4026억

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CJ E&M은 지난 1분기 영업이익이 115억5000만원으로 전년 동기 대비 171.3% 증가했다고 14일 공시했다.

매출액은 4026억2100만원으로 9.1% 늘었고, 당기순손실은 2억500만원으로 적자폭을 줄였다.

각 사업부문별로 살펴보면, 방송사업부문 1,703억 원, 게임사업부문 1,286억 원, 음악·공연·온라인사업부문 539억 원, 영화사업부문 498억 원의 매출을 각각 기록했다.

방송사업부문은 전체방송광고 시장의 역성장에도 불구, '꽃보다할배', '응급남녀' 등 앵커프로그램을 통한 프리미엄 광고 패키지 판매의 선전 및 콘텐츠 판매 매출 확대를 통해 총 1703억 원의 매출을 올렸다.

게임사업부문은 '다함께 던전왕', '세븐나이츠', '샤이닝스토리' 등 신규 모바일게임의 인기 및 지난 해 선보인 '몬스터 길들이기', '모두의마블' 등의 안정적인 흥행이 전체 성장을 견인, 전년비 38% 성장한 1,286억 원의 매출을 달성했다.

음악·공연·온라인사업부문은 '홍대광', '응답하라1997 OST' 등 자체제작 음반/음원 확대, 온라인사업 매출 증가 등으로 전년비 15% 증가한 539억 원을 기록했다.

영화사업부문은 865만 관객을 동원한 '수상한그녀'의 흥행 등으로 498억 원의 매출을 달성했으며, 1분기 한국 영화 관객 점유율 1위 (37%)라는 성과를 나타냈다.

CJ E&M은 2분기, ▲방송 프로그램 '갑동이', '댄싱9 시즌2', '꽃할배수사대', ▲국내 모바일게임 '다함께 나이샷', '차구차구', 중국 텐센트 통해 모바일게임 '모두의마블', '몬스터 길들이기', ▲ 영화 '표적', '우는남자', '트랜스포머4' ▲ 공연 '캣츠', '헤드윅', '신승훈콘서트', '블락비콘서트' 등 다양한 콘텐츠를 선보일 예정이다.

CJ E&M 관계자는 “CJ E&M은 앞으로도 방송사업에서 전통 미디어의 경쟁력을 강화하는 동시에 신규 디지털 미디어 플랫폼에서 콘텐츠의 영향력을 확대해 나갈 것”이라며 “영화사업의 글로벌 사업 및 애니메이션 사업 확대와 더불어 음악·공연 사업의 자체제작을 확대하고, 텐센트와의 공조로 게임사업의 해외 진출도 본격화 할 것”이라고 말했다.

[최지웅 기자 csage82@chosun.com] [gamechosun.co.kr]

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게임이 먹여살리네

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