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아이템 복사 파동…추억의 대명사는 '디아블로'?

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아이템 복사 어디까지 보고 오셨어요?

네트워크를 기반으로 하는 온라인게임 서비스에서 가장 큰 복병 가운데 하나는  '복사 파동'이라 부르는 이슈다.

이는 게임머니든 아이템이든 게임 내 재화가 서버 내 오류 및 각종 이상 현상으로 인해 복제되는 것을 뜻하며 수많은 온라인게임에서는 이러한 사건(?)이 있었다.

그 가운데 '복사'하면 떠오르는 게임이 하나 있으니 바로 블리자드의 액션RPG '디아블로' 시리즈다.

이 게임 시리즈는 워크래프트 시리즈를 성공시키며 두각을 보이기 시작한 블리자드의 성장에 큰 영향을 끼친 게임이다.

1996년 12월 시리즈 첫 편인 '디아블로1'이 출시되며 블리자드는 기존 멀티플레이와 차별화를 두는 인터넷 기반 네트워크 협동 플레이를 지원하는 배틀넷 시스템은 현재 블리자드의 온라인 서비스의 첫 번째 기반을 닦았다.

하지만 최초다 보니 서비스는 다소 불안했고 당시 오프라인에서 플레이했던 캐릭터를 온라인에서 사용하거나 아이템이나 게임머니 복사는 흔한 일이었다.

복사의 꽃은 2편에서 더욱 불타올랐다. 블리자드는 야심 차게 기존 배틀넷을 개선한 서비스와 함께 후속작인 디아블로2를 선보였고 전편을 뛰어넘는 흥행을 기록했다.

흥행만큼이나 게이머들의 복사 열기도 뜨거웠다. 다양한 복사 방법이 인터넷을 통해 빠르게 공유됐고 이른바 복템(복사아이템)이 서버에 흔하게 퍼져나갔다.

당시 버그아이템을 복사하며 최초 제작자나 유통자들에게는 아이템의 이름을 붙일 영광(?)을 얻곤했는데 '전지현' '오양검' '백호검' '차태현' '국랜스' 등 연예인이나 유명인 혹은 멋스러운 이름을 붙이곤 했다.

이들은 재복사를 통해 서버에 이른바 '국민 아이템(국템)'이란 이름으로 유통됐다. PC방에 가면 PC방 사장님이나 고수 손님들은 인심을 베풀듯 복템을 뿌렸다.

이 복템들은 일반 아이템에 비해 월등한 능력치를 갖고 있었고 게임을 즐기는 유저들은 상대할 몬스터보다 강력한 능력치를 갖추며 게임의 밸런스는 누구나 쉽게 캐릭터를 육성할 수 있을 만큼 낮아졌다. 흥미롭게도 바로 이 부분이 디아블로2의 흥행의 불씨를 지피는 연료가 됐다.

즉 본래 복사 아이템이 게임 내 퍼지게 되면 게임의 밸런스가 붕괴되며 (복템의 혜택을 받지 못한) 유저들은 상대적 박탈감을 느끼며 게임을 떠나게 되면서 게임 서비스에 치명적이기 마련이나 디아블로2는 지금의 온라인게임과 달리 패키지만 구매하면 무료로 즐길 수 있는 게임이고 PC방에서 가장 많이 즐기는 게임이었던 만큼 복템이 풀리며 게임의 재미 요소는 높아졌다. 

블리자드도 이 부분을 고려했는지 매번 복사아이템의 유통에 엄중 경고와 함께 복사 방지책을 내세웠지만 실제 게임을 즐기는 데 있어 큰 문제점은 없었다. 아시아 서버의 경우 1서버는 복템이 만연해 신규 서버인 3서버가 열렸을 때 복템 없이 게임을 즐기자며 많은 유저가 서버 이전을 했지만 결국 아시아 3서버에서도 복템은 풀렸다.

결국 디아블로2는 그 열기가 사그러들기전까지 끊임없이 복사 파동이 생겼고 아이템의 옵션이 바뀌자 '구 아이템(구발록, 구샤코)'의 복사까지 등장했다.

디아블로 시리즈의 성장과 함께한 복사파동은 3편에서도 이어졌다. 3편은 온라인게임과 흡사한 방식으로 배틀넷이 업그레이드돼 2편에 비해서는 약소했지만 심심치 않게 게임머니 복사 파동이 일었고 이후 롤백 조치와 게임 내 인플레이션 현상이 발생하기도 했다.

그렇게 복사의 추억. 그 안에 디아블로 시리즈가 있었다.

[이관우 기자 temz@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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nlv21 그래머릴를대라 2014-01-28 15:00:20

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ오양검 오랜만에 들어보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

nlv40 스트레버 2014-02-03 20:42:25

조던링 복사사건이 대박이엇지...

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