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[신작맛보기] 카톡으로 즐기는 스도쿠, 매일매일스도쿠

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신작맛보기 코너는 최근 급증하고 있는 스마트폰에서 최고의 콘텐츠인 게임에서도 화제를 불러모으거나 남다른 기대감을 얻고 있는 작품을 소개하는 자리입니다. 소개 자료는 각 모바일게임 개발사를 비롯해 퍼블리셔와 모바일게임 커뮤니티 헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr) 등에 기초하고 있습니다. <편집자주>

위메이드에서 만든 '매일매일 스도쿠 for kakao'가 출시됐다. 스도쿠라는 세 글자와 모바일 대작을 연거푸 쏟아낸 위메이드가 개발해 전국의 스도쿠 매니아들을 설레게 만든 게임을 필자도 바로 다운받았고 플레이했다. 지금부터 '매일매일 스도쿠'라는 게임에 대해 살펴보자.

[신작맛보기] 카톡으로 즐기는 스도쿠, 매일매일스도쿠

◆재미만이 게임의 전부는 아닙니다. (feat.위메이드)

밝히는데 필자는 나름 스도쿠 매니아다. 친구가 하는 스도쿠를 보고 궁금히 여겨 가르침을 전수 받은 이후로 스포츠 신문과 잡지 뒤에 실려있는 스도쿠를 다 해치워야 직성이 풀리고 스도쿠 책을 사 올클리어를 했다는게 필자의 그다지 대단하진 않은 스도쿠 경력이다.

피쳐폰 시절에도 게임을 깔아 머리를 쥐어뜯으며 자그마한 버튼을 꾹꾹 누른게 얼마전 일 같은데 스마트폰으로 즐기는 시대가 왔다. 이 게임의 개발사 위메이드는 홍보영상에서 게임은 재미 뿐 아니라 두뇌를 쓰게 하겠다는 목적 의식을 밝혔다.

그렇다면 이 게임은 두뇌를 써야 하는가? 답은 물론이다. 스도쿠는 머리를 쓰지 않고서는 풀 수 없다. 하지만 '매일매일 스도쿠'는 두뇌 외에 다른 것도 요구한다. 바로 순발력이다.

▲ 친절한 튜토리얼 화면

◆스도쿠에 순발력?

'매일매일 스도쿠'에는 스도쿠라는 퍼즐 외에 다른 중요한 것이 존재한다. 바로 시간제한이다. 카카오톡 연동이라는 소셜게임이라는 정체성에 부합해 이 게임엔 타임어택을 넣어 랭킹 시스템을 도입했다. 게임을 시작하면 60초라는 시간이 주어지고 그 시간 안에 최대한 많은 스도쿠를 풀어 높은 점수를 얻어야 한다.

두뇌를 쓰긴 쓰는데 뭔가 이상하다. 치열한 숫자의 미궁 대신 애니팡 같은 긴박감과 초조함을 게임 플레이 내내 느껴야 했다. 필자가 그렇게 내리 3판을 한 결과 머리 대신 팔이 지끈거려 왔다.

◆스도쿠와 카카오톡의 만남

이 게임을 플레이한 유저들 사이에서도 '헐 스도쿠가 타임어택?' 이란 반응이 심심찮게 나오고 있다.
어쩔 수 없다. 지금까지 우리가 즐겨온 스도쿠는 텅 빈 칸 안의 점점이 뿌려져 있는 숫자와 그 공백을 메우기 위한 조용하고 차분한 머리싸움이었기 때문이다. 기존의 스도쿠 매니아가 바란 게임과 위메이드가 내놓은 게임이 일치하지 않다는 건 안타까운 현실이다.

'매일매일 스도쿠'는 8분에 한 번씩 차는 깃펜으로 게임 한 판을 할 수 있고, 그 점수는 메인 화면의 전광판에 기록된다.
카카오톡 연동의 흔한 게임 시스템인만큼 '말랑말랑 스도쿠'도 카톡 친구와의 경쟁 체제에서 벗어날 수 없었을까.

▲ 게임으로 결정되는 아이큐(...)

◆ 마치며

매일매일스도쿠는 터치감도 괜찮고 UI도 아기자기하며 애니메이션과 효과음도 굉장히 귀여워 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임이다. 대중성이 높으려면 게임이 너무 어려워선 안된다. 난이도를 포기하고 타임어택제를 도입한 것은 국민 게임으로 자리잡기 위한 당연한 것일지도 모른다. 다만 막히는 곳이 나타나면 잠시 접어두고 딴 것을 하다가 문득 방법이 떠올라 다시 풀기 위해 몰두하는 그런 밀도 있는 퍼즐의 부재는 아쉽다. 타임어택 모드 대신 시간제한이 없고 난이도를 대폭 올린 그런 추가 모드가 있었으면 어땠을까 한다.

자료 출처 :헝그리앱(http://www.hungryapp.co.kr

[게임조선 편집국 gamedesk@chosun.com] [gamechosun.co.kr]
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nlv111_654654 포핸드 2013-04-24 00:54:20

스도쿠 개발중인데 제작자에게 알고리즘에대해 물어보고싶다

모바일 어플로 만들려면 또 어떻게해야되는지...
닝기 혼자하기엔 너무 어려움

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