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... 넘어지거나 부딪쳐 아프면 울면서 엄마를 찾기보다 아파를 먼저 말하고 보는 겁니다. 이렇듯 ‘요즘 아가’들은 ‘아파’를 빨리 배운다고 하네요. 자신의 상황을 인식하고 그걸 말로 표현하여 알리는 행위 자체가 정서적 안정감에 큰 도움
[기획] 2019-09-10 09:26:47 박성일 기자
... 여기에 스토어 각종 집계 순위 어느 곳까지 올라서느냐에 따라 흥행 성적이 크게 좌우되기도 한다. 안 아픈 손가락이 없다는 게임사가 애달픈 심정으로 보내게 되는 오픈 첫 주. '신작의 계단' 코너를 통해 지난 한주 간 출시된 주요 신작들의 첫 주말 성적을 알
[기획] 2019-09-04 09:13:11 박성일 기자
... 특히, 게임이 오리지널 스토리로 제작됐다면 더욱 신경 써야 하는 부분. 올해 연출에 힘을 쏟은 게임이 유난히 많았다. 장기적인 흥행에 성공했느냐-엔 타이틀마다 답이 다 다를 수 있겠지만 하나같이 상당한 이목을 끌었다
[리뷰/프리뷰] 2019-09-03 20:42:33 박성일 기자
... 이미 예견된 일이었다. 리니지M의 기록적인 성공과 매출 장기 집권을 보며 누구라도 이러고 싶었을 터. 그리고 그 결과물들이 하나, 둘 속속 나오는 중이다
[리뷰/프리뷰] 2019-08-30 15:30:58 박성일 기자
[기획] 2019-08-27 16:56:13 박성일 기자
[기획] 2019-08-20 17:24:41 박성일 기자
... '방주지령'. 방주란 이름 탓에 또 함선을 모에화했나 싶었지만 이번에는 신화 속 인물들을 미소녀 캐릭터화했다. 구조선 찾아 방황하는 이차원게임 마니아들에게 어필은 확실했던 모양
[리뷰/프리뷰] 2019-08-20 12:24:25 박성일 기자
[기획] 2019-08-13 18:06:57 박성일 기자
... 아무 단서도 없이 처음 보는 화면 안에서 이것저것 찾아가며 하나하나 풀어 나가는 것에서 얻는 재미가 확실하다. 이 때문에 마니아층이 상당한 장르. 이 게임은 여기에 짜임새 있는 스토리를 가미했다
[리뷰/프리뷰] 2019-08-12 15:30:41 박성일 기자
[기획] 2019-08-06 19:19:14 박성일 기자
... 사실상 성장 동력을 잃은 것으로 비치는 부분이다. 이는 국내 서비스 상황이나 이용자들의 니즈를 전혀 충족시키지 못하고 해외 서버 뒤를 밟기만 하는 일방적 업데이트 방식의 실패로 풀이된다. 사무라이쇼다운M은 일본 SNK 의 '사무라이 스피리츠 시리즈'
[취재] 2019-08-02 17:32:58 박성일 기자
... 그리고 그걸 장점 삼아서 홍보하더라. 모바일이란 플랫폼에서 수동 게임이 자동 지원 게임보다 무조건 뛰어난 게임성을 가진 게임인가? 수동 전투를 장점으로 내세우기 위해선 두 가지가 필요하다. 먼저 수동으로 플레이할 조작 요소, 즉, 재미가 있느냐-가 가장 중요하고, 또 하나는 편
[리뷰/프리뷰] 2019-07-31 18:26:19 박성일 기자
[기획] 2019-07-31 10:10:33 박성일 기자
[기획] 2019-07-23 18:20:00 박성일 기자
... 노가다에서 순화했다. 당시엔 미완성된 테스트 빌드를 즐겼으니 비교적 후하게 매긴 감도 없지 않아 있다. 캐릭터가 참 예쁘게 잘 뽑혔다
[리뷰/프리뷰] 2019-07-22 15:53:10 박성일 기자
... 최근에도 사행성 게임, 양산형 게임 몇 개 빼면 일곱 개의 대죄와 랑그릿사까지 최근 상위권을 위협했거나 점령한 게임들은 전부 캐릭터 수집에 기반을 두고 저마다의 특색을 살린 RPG 라고 봐도 좋겠다. 물론 랑그릿사를 단순하게 수집형 RPG 에 묶기엔 조금 무리가 있지만.
[리뷰/프리뷰] 2019-07-18 16:15:23 박성일 기자
... 여기저기 게임 홍보 문구에 힐링 게임, 파스텔톤, 애니메이션풍, 로맨틱 판타지 어드벤처 등 이런 따뜻한 감성의 키워드를 썼는데 동화풍은 맞긴 맞고, 사실 게임 자체는 던전 공략을 곁들인 숙제형 자동 진행 MMORPG 다. 아기자기한 카툰풍이란 것을 빼면 상당 부분 뻔한 콘
[리뷰/프리뷰] 2019-07-17 14:54:52 박성일 기자
[기획] 2019-07-10 18:39:22 박성일 기자
... 정말 특이한 게임인 것은 맞다. 시작부터 마왕과 싸우다 대판 깨지고 기억을 잃고 헤매다가 다시 모험을 떠나게 되든 뻔하디 뻔한 스토리와는 다르다. 최소한 텍스트 하나하나 힘주어 읽어야 비로소 재미의 반을 찾을 수 있다
[리뷰/프리뷰] 2019-07-08 22:34:59 박성일 기자
... 여기에 스토어 각종 집계 순위 어느 곳까지 올라서느냐에 따라 흥행 성적이 크게 좌우되기도 한다. 안 아픈 손가락이 없다는 게임사가 애달픈 심정으로 보내게 되는 오픈 첫 주. '신작의 계단' 코너를 통해 지난 한주 간 출시된 주요 신작들의 첫 주말 성
[기획] 2019-07-02 21:24:32 박성일 기자