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... AI와 협력해 자신만의 시선에서 세상을 표현하는 단편 AI 영화 창작 활동을 지원한다. 또한 자신의 미래와 진로를 상상하며 ‘나만의 이야기’를 발견하도록 돕는다. 프로그램은 ‘파운데이션 워크숍’과 ‘AI 영화
[기업] 2026-01-30 12:39:22
... 인턴십 참가자는 직무별 특성에 맞춰 프로젝트 참여 및 과제 수행을 통해 다양한 업무 경험을 쌓는다. 인턴십 종료 후에는 평가를 통해 정규직 전환 기회도 제공한다. 지원 대상은 기졸업자 및 졸업 예정자다
[기업] 2026-01-30 01:34:40
... 1월 16일부터 18일까지 총 2박 3일간 진행됐으며, 컴투스는 미래 게임 산업을 이끌어갈 유망한 인재를 발굴하고 육성하기 위해 대회 타이틀 스폰서로 참여해 운영 전반을 지원했다. 이번 대회의 주제는 컴투스에서 선정한 ‘K-RETRO’로, 게임이 주는
[기업] 2026-01-28 14:09:34
... 그라비티는 앞서 2026년 사업 방향으로 지속 가능한 IP를 통해 라그나로크를 하나의 문화로 확립하기 위한 중장기 사업 비전 ‘라그나로크 허브(Ragnarok Hub)’를 발표했다. 이를 위해 정식 넘버링 타이틀 ‘라그나로크3&rsq
[기업] 2026-01-28 11:34:25
... 누구나 ‘재미있게(fun)’ 기부에 참여할 수 있다는 의미를 담고 있다 이번 캠페인은 ‘사회 시스템 속 문제를 게임처럼 해결한다’라는 콘셉트로 청소년들의 사회 문제 해결 프로젝트 제작을 지원하고, 그 과정에서 청소년들이 자발적 문제
[기업] 2026-01-27 11:11:54
... 참석자들은 AI, 콘텐츠, 디지털 엔터테인먼트 등 핵심 기술 분야와 관련해 인도 기술 산업과 스타트업 생태계의 현황을 공유하고, 민간 기업 차원의 협력과 투자가 인도 사회와 산업 전반에 기여할 수 있는 방안에 대해 의견을 나눴다. 특히 크래프톤이 네이버, 미래에셋그룹과 함
[기업] 2026-01-26 11:15:46
... 아울러 정책의 안정적인 실행을 위해 향후 3년간(2025~2027년 사업연도) 실적 변동과 관계없이 연간 최소 100억 원 규모의 주주환원을 보장하기로 했다. 이번 정책의 핵심은 단기적 대응에서 벗어나, 명확한 기준과 주주 수익 안전판을 통해 주주환원 정책의 지속성과 예측
[기업] 2026-01-23 11:51:41
... 단기 강연 위주 프로그램과 달리 사전 진단부터 실행, 사후 점검까지 이어지는 장기 구조로 설계된 것이 특징이다. 일정 수준 이상으로 성장한 스타트업들은 IPO 과정에서 내부통제, 지배구조, 상장 전략 수립, 주주 커뮤니케이션 등의 다양한 실무 과제를 한꺼번에 마주한다.
[기업] 2026-01-22 13:59:55
... 이번 인턴 모집은 게임QA 직군에서 진행되며, 적합한 역량을 가진 사람은 나이, 전공, 경력 등에 제한 없이 누구나 지원 가능하다. 지원서류는 1월 22일(목)부터 2월 1일(일) 24시까지 넥슨네트웍스 채용 사이트에서 접수할 수 있다. 서류 심사 이후에는 인성검사 및
[기업] 2026-01-22 13:55:45
... 지난 1년간 주요 제작 리더십 15명을 영입하며 신규 스튜디오 설립을 진행했다. 지난해 설립됐거나 올해 신설 예정인 크리에이티브 스튜디오로는 나인비스튜디오, 옴니크래프트 랩스, 룬샷게임즈, 올리브트리 게임즈 등이 있다. 각 스튜디오 대표로는 김성훈 대표, 노정환
[기업] 2026-01-21 16:09:47
... 크래프톤은 지난해 발표한 중장기 전략인 ‘Big 프랜차이즈 IP’ 전략을 올해도 이어간다. 해당 전략은 ▲자체 제작 투자 확대 ▲퍼블리싱 볼륨 확장 ▲자원 배분 효율화를 핵심 축으로, 독창적이고 경쟁력 있는 프랜차이즈 IP를 확보하는 데 초점을
[기업] 2026-01-15 12:32:45
... 프로젝토리 성남은 성남문화예술교육센터 4층에 조성되었으며, 1월 13일부터 6월 27일까지 약 6개월간 운영된다. 운영 시간은 평일 1시부터 6시, 토요일 오전 10시부터 오후 5시까지다. 일요일과 월요일은 휴무다
[기업] 2026-01-13 10:52:34
... 해당 사업은 2025년 누적 기준으로 총 96명의 장애인에게 608대의 게임 보조기기를 지원했다. 행사에는 카카오게임즈 한상우 대표를 비롯해 아름다운재단, 경기도재활공학서비스연구지원센터, 국립재활원 등 협력 기관 관계자를 포함해, 게임 보조기기를 지원받은 3명의 우수사례자
[기업] 2026-01-12 10:38:46
... 기부 주제는 최종 후보 ‘플라스틱 쓰레기 개선’, ‘야생 동물 보호’ 중 임직원 참여형 투표를 통해 ‘플라스틱 쓰레기 개선’ 건이 테마로 선정됐다. 캠페인 기간 동안 임직원의 사내 카페 텀블러 사용
[기업] 2026-01-09 15:18:59
... 게임 플레이를 중계하는 기부 이벤트 ‘슈퍼 스피드런 마라톤 5’와 연계해 시청자들이 기부에 참여할 수 있도록 기획됐다. 바다게임즈가 주최한 ‘슈퍼 스피드런 마라톤 5’는 서울 영등포구 ‘올댓마인드’에
[기업] 2026-01-08 11:12:23
...1% 규모이다. 해당 주식은 회사가 기취득한 자기 주식이며, 자기주식 총 수의 50%가 소각된다. 자사주 소각 예정일은 오는 1월 12일이며, 소각 예정 금액은 평균 취득 단가 기준 약 581억5천만 원이다
[기업] 2026-01-05 18:02:14
... 올해 상반기 출시를 목표로 준비중인 중국 개발사 타이틀은 ▲캐노니제이션 오브 더 갓즈(Canonization of the Gods) ▲아이들 판타지(IDLE Fantasy) ▲쓰론 오브 카오스(Throne of Chaos) ▲미스 레전드(Myth Legends) ▲크로니클스
[기업] 2026-01-05 10:23:50
... 이벤트를 통해 검은사막 모험가들은 검은사막 게임 내 학교 형태의 ‘올비아 아카데미’ 공사의 완공을 직접 돕는 데 참여했다. 이벤트 참여 모험가들의 마음을 모아 펄어비스가 검은사막 모험가의 이름으로 글로벌 아동 권리 전문NGO 굿네이버스에 기부금을 전달
[기업] 2025-12-31 13:09:22
... 컴투스는 지난 8월 한국환경공단 수도권서부환경본부 및 재활용 업체와 ‘그린리턴 사업’ 확대를 위한 3자 업무협약(MOU)을 체결한 이후, 자원 선순환 체계 구축을 위해 긴밀히 협력해 왔다. 고품질 재활용품을 분리·세척해 배출하면 회
[기업] 2025-12-31 13:04:44
... 당초 목표로 설정한 105억 원 대비 180. 7%에 달하는 수치를 기록했다. 고용 창출 역시 144명을 기록해 목표치(100명)를 44% 초과 달성했다
[기업] 2025-12-31 10:29:00